Konferencija za programere igara 2025. (GDC) prošlog je tjedna u San Franciscu privukla gotovo 30.000 registriranih sudionika, otprilike isti broj kao i prošle godine.
Događaj je najveći i najdugovječniji svjetski događaj koji služi profesionalcima posvećenim umjetnosti i znanosti o izradi igara. Nastavio je pet dana, s nadahnjujućim sesijama i mogućnostima umrežavanja s vršnjacima i vođama u industriji igara.
GDC je također predstavio prvi godišnji događaj GDC Nights nakon radnog vremena, s dvije večeri angažiranog sadržaja u zajednici koji su kombinirali TV, filmove, komedije, igranje i zabavne aktivnosti kako bi dodatno podvukli predanost GDC-a da se svijet okuplja kroz igre. GDC će se vratiti u Moscone Center sljedeće godine, u ponedjeljak, 9. ožujka do petka, 13. ožujka 2026. godine. Poziv za podneske za GDC 2026 otvorit će se početkom srpnja 2025. godine.
Čuo sam puno brbljanja o tome kako događaj nije toliko prepun kao i prije, tako da me broj iznenađuje, iako je to neprecizan. Lobiji hotela nisu bili puni, a izložbeni pod nije bio prepun kao prošlih godina. Na konferenciji sam vidio pristojno prisustvo. Onda opet, nisam brojao ljude. Izbor povratka u San Francisco pretvorit će neke glave, jer se mnogi nadaju da će se događaj preseliti u novi grad ili čak u novu zemlju. I sljedeće godine GDC će se izravno preklapati sa SXSW 2026, koji će se održati u Austinu u Teksasu, od 12. ožujka do 18. ožujka 2026. godine. Vidjet ćemo da li se GDC preklapa s NVIDIA -inim GTC -om u San Joseu sljedeće godine; Događaji su se preklapali već nekoliko godina.
Tijekom nastupnog programa GDC Nights, koji se održao u ponedjeljak, 17. ožujka i četvrtak, 20. ožujka, 6.000 sudionika sudjelovalo je u ploči aktivnosti koje su uključivale projekciju i okrugli stol s zvijezdama Hulu’s Deli dečkipregled duboko emocionalnog i potvrđujućeg Netflix dokumentarca, Izvanredan život Ibelina i emisija žive komedije koja se odvijala u svijetu prelaska životinja čiji je domaćin komičara Jenny Yang.
GDC 2025 ugostio je 1.000+ zvučnika na 750 sesija, radionica i okruglog stola, uz mnoštvo mogućnosti umrežavanja. Moderirao sam sesiju o otpuštanju i izgledima za posao u igrama s Amirom Satvatom, prvak u igri. Kao i uvijek, bočni događaji bili su popularni u GDC -u. Napravio sam dohvatljivog prijema Drake Star Partnersa i Griffin Gaming Partners ‘Godišnju GDC Party. Bacili smo i vlastiti sporedni događaj, Gamesbeat Crossfire.
GDC je predstavio programere, izlagače i polaznike iz cijelog svijeta s 400 timova za industriju najboljih igara, uključujući Meta, Tencent Games, Snail Games i Servers.com, izlažući svoje najnovije proizvode, usluge i inovacije.
To je također bio prostor za sudionike da se igraju i povezuju s programerima koji stoje iza novih i uzbudljivih neovisnih igara, uključujući finaliste s Festivala Nezavisnih igara (IGF) u IGF paviljnu i izložbu alt.ctrl.gdc -a koji su dom igara koji koriste alternativne kontrolere, uključujući i mačke, mačke koja stoji iza i razbijenog tuža.
„Vidjevši zastrašujuća predavanja, kolektivni organiziranje rada i nevjerojatni nastupi Austina Witoryja, zajedno s umjetnicima u GDC Nightsu, bili su potvrdno iskustvo i pomaže u jačanju vrijednosti misije GDC -a da poveže programere kroz zajedničku strast za razvojem igara“, rekla je Stephenie Hawkins, direktor GDC događaja, u a, u a događaju GDC događaja, direktor događaja GDC događaja. “Proteklih nekoliko godina vidjeli su sve veće izazove za programere igara širom svijeta, ali ponosni smo što GDC i dalje služi kao svjetionik. Radujemo se što ćemo ovdje ponovno vidjeti naše prijatelje, i nadamo se da će veze i uvidi koje su stekli prenijeti na svoje sljedeće nevjerojatne igre.”
GDC je sadržavao radionice i sjednice koje su vodile neka od najvećih imena u industriji igara i zabave. Cijeni programeri podijelili su svoj uvid u kreacije hit igara, uključujući Astro Bot, Metafora: Refantazio, poput zmaja, remake Final Fantasy VII, Splithict Fiction, Helldivers 2, Silent Hill 2, Monument Valley 3, Tekken 8 I još mnogo toga.
Tijekom GDC-a, bilo je nekoliko glavnih najava i otkrivanja, uključujući formiranje prvog saveza radnika videoigara u cijeloj Sjevernoj Americi, United VideoGame Workers-CWA Local 9433. Qualcomm je napravio valove s otkrivanjem svog džepa S2, novim ručnim uređajem za igranje Android-a koji će biti pokrenut novim COBBET-om.
Glavna pozornica GDC -a sadržavala je par prezentacija koje su pomogle proslaviti igre i donijeti radost umjetnosti još više ljudi širom svijeta. U srijedu je skladatelj Austin Witory (Stray Gods, Journey, Banner Saga serija) izveo potpuno novu glazbenu izvedbu poznatu kao “GDC Main Stage: koncert programera” nakon uspjeha debija izvedbe tijekom GDC -a 2024.
Satni koncert izveo je glazbeni konzervatorij u San Franciscu, a predstavio je bujne orkestracije koje su se protezale desetljećima voljenih rezultata igara, uključujući djela Wilberta Rogeta, II, Darrena Korba i drugih. U četvrtak je glavna pozornica GDC-a bila domaćin otkrivanja ESA-ove inicijative za pristupačne igre, što je više industrijske napore da potrošačima pruži jasne informacije o značajkama pristupačnosti dostupnih u video igrama. Inicijativa (www.accessiblegames.com) u potpunosti podržavaju članovi osnivača Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America i Ubisoft.
GDC 2025 počastio je vrhunske programere u prošloj godini 27. godišnjim nagradama Festivala neovisnih igara (IGF) i 25. godišnjim nagradama za izbor igara (GDCA). Na dodjeli nagrada IGF u srijedu navečer, neovisna igra me je pobijedila u nagradi Seumas McNally Grand i Nuovo, što odaje počast iskustvima zbog kojih igrači i porotnici nagrada različito razmišljaju o igrama kao mediju. Na Awards Awards Awards Awards Awards nagrađen je nagradom vrlo osvećene Game of the Year, kao i najbolji debi, najbolji dizajn i nagradu za inovacije. Astro Bot, koji je razvio tim PlayStation Studios Team Asobi, a objavio je Sony Interactive Entertainment, također je tvrdio visoke počasti na showu, osvojivši najbolje nagrade za audio i najbolju tehnologiju.
Izgrađujući svoj uvođenje 2024. godine, GDC se nastavio širiti na svoje Program putovanja zajedno Pomoći sudionicima u formiranju umrežavanja grupa za šetnju između više hotelskih lokacija širom San Francisca i Moscone Centra; 24-satna GDC sigurnosna telefonska linija (+1 925-852-4361) koja je tijekom cijelog događaja dostupna 24/7; Galerija povijesti igre koja je prikazivala igre marginaliziranih programera, kao i savjete kako sačuvati igre.
GDC je također nastavio više programa za proširenje pristupa GDC sadržaju, uključujući Program pohađanja jednakih mogućnostikoji nudi 1.000 besplatnih GDC Expo prolazi podnositeljima zahtjeva koji inače nisu mogli prisustvovati bez značajne financijske pomoći. Ove godine,, 700+ prolaza donirano je putem programa stipendija GDC -a, napravljenog u partnerstvu s više od 25+ organizacija posvećenih podrškama i uzdižućim nedovoljnim glasovima u industriji.
Osim toga, GDC je pružio sve finaliste IGF -a za putničke stipendije kako bi osigurali da mogu prisustvovati i sudjelovati na konferenciji. GDC je proslavio finaliste s godišnjim IGF paviljonom s kioskom i opremom kako bi istaknuli svoje igre javnosti bez ikakvih troškova, a dobitnici nagrade IGF -a dobivaju nagradni novac za svoj nevjerojatan rad.
Web izvor
