Remedy je najavio plan sadržaja i ažuriranja svog trojice za koo-op Spinoff, FBC: Firebreak.
“Prošlo je otprilike četiri tjedna otkako smo pokrenuli FBC: Firebreak. Za to vrijeme objavili smo četiri zakrpe koje poboljšavaju igru i djelomično se bave vašim povratnim informacijama. Sada kada je igra uživo, naša zajednica igra veliku ulogu u oblikovanju budućnosti iskustva. Ovo je samo početak”, rekao je Remedy, u kojem će se nalaziti frekvencija o tome da će se prvo ažurirati na to što je u toku za tim up.
Uoči tog rujna lansiranja, studio ima nekoliko bodova na koje će se usredotočiti u narednim mjesecima. To su: Razumijevanje igre, nadograđeni puškanje, novi načini igranja i još stvari koje treba učiniti.
Na frontu “Razumijevanje igre”, Remedy je rekao da želi poboljšati proces ukrcavanja i razinu reprodukcije, a programer je priznao da mnogi igrači ostavljaju u prvog sata iz frustracije. “Osjećate se neučinkovito i zbunjeno što učiniti”, priznao je Remedy. “To treba poboljšati.”
Kada je u pitanju Firebreac -ov puška, studio želi dati veću kontrolu igračima kako napreduje oružje, pa će uvesti MOD sustav niz liniju.
“Ne planiramo postati igra sa 100 pušaka jer ne vjerujemo da je to pravi fokus za naše iskustvo. To je rečeno, važno je da dostavimo značajnu raznolikost, pa dodamo tri nova teška puška za zaokruživanje vašeg arsenala”, zatekao je Remedy.
Velike promjene u načinu na koji igrači pristupaju poslovima – i sadržaju samih poslova – također su na putu za FBC: Firebreak. To će igračima ponuditi “više načina da igraju”, kao i “iznenađujući i uzbudljiviji način dolaska tamo”.
Sljedeće je za ovaj krug komunikacije cilj Remedyjev “više stvari”. “Kad razmišljamo o raznolikosti sadržaja, ne gledamo samo koliko je tamo, već i što je to reproducirati ono što je tamo”, rekao je studio. “Uvijek znajući što možete očekivati, u suprotnosti je s kriznim odgovorom. Dakle, iako još uvijek želimo da znate u kakvu vrstu iskustva ulazite, želimo pomiješati koje specifične stvari tamo trebate učiniti da biste nastavili kroz zone (posebno zone 1 i 2), čineći trke mnogo dinamičnije i iznenađujuće.”
Imajući to u vidu, Remedy sada promatra koje randomizacije može dodati u miks, uključujući stvari poput postavljanja ključnih predmeta i streljiva kao samo dva primjera.
Što se tiče tog velikog ažuriranja u rujnu, to će donijeti potpuno novi posao da igrači isprobaju. To će, riječima samog lijeka, zahtijevati da “identificirate i eliminirate i nadamo se da ne jedete sojeve plijesni” koristeći nešto što je tim interno nazvao kao suši vlak.
“Kako se nadamo da je postalo jasno, guramo puno poboljšanja i promjena u igru za naše prvo veliko ažuriranje”, rekao je Remedy.
“Izuzetno smo uzbuđeni zbog ovih promjena i pružanja čak i više nego što smo prvobitno planirali, ali promjene sada također znače promjene kasnije. Moramo vidjeti što radi za vas i da se ponovo čujemo prije nego što budemo sigurni da prioritet pravimo prave stvari”, zaključilo je. “Dakle, iako još uvijek planiramo sljedeće veliko ažuriranje zimi, a sljedeće nakon toga, specifični fokus i značajke su puno nejasniji.”
Potpune detalje možete pročitati putem lijeka na FBC: Stranica za paru Firebreak.
U Eurogamerovom FBC -ovom pregledu Firebreak, dodijelili smo mu tri od pet zvjezdica, pišući: “Odvažan pristup konceptu rada označava ovu igru kao jedinstveno poduzeće.”
