• Sub. svi 9th, 2026

Oblak Znanja

informatička edukacija i vijesti

Imerzivni narativi: kako VR transformira industrije kroz pripovijedanje

ByTomšić Damjan

svi 9, 2026

Virtualna stvarnost (VR) već je doživjela mnoge komercijalne i industrijske namjene. Ipak, VR također može biti jedan od najmoćnijih alata za pripovijedanje, vizualizaciju ideja i poboljšanje narativa – najočiglednije u sferi umjetnosti i zabave, gdje VR donosi poboljšane mogućnosti i omogućuje umjetnicima da se prepuste eksperimentima kako bi isprobali nove pristupe.

Druge upotrebe pripovijedanja podržavaju društvene ciljeve, omogućuju nove sudske postupke, potiču obrazovanje i postaju naglašeni kanali. Jednostavno, VR može pripovijedanje staviti u višu brzinu.

Prikazujući kako VR omogućuje nove puteve pripovijedanja i pristupe umjetnicima i zabavljačima, umjetnica Charlotte Mikkelborg primijetila je transformativnu moć koju VR može osloboditi za narative kada prvi put je isprobala VR slušalice 2015: “Shvatio sam da ne moram samo gledati scenu, mogu je živjeti.”

Od tada je stvorila impresivan koncert za Coldplay; multisenzorna narativna igra; i Avanturanjezina serija za Apple koja prikazuje ekstremne sportaše u VR-u.

U međuvremenu, umjetnica Estella Tse “spaja tehnologiju i vizualno pripovijedanje u nova umjetnička forma“, dodajući: „Imerzivna priroda VR metaforički i doslovno stavlja gledatelja u drugačiji svijet. Mozak se osjeća kao da je prebačen na drugo mjesto.” Za razliku od Mikkelborgovih VR iskustava, Tseove priče više nalikuju umjetničkim instalacijama nego narativima.

Ne bi trebalo biti iznenađenje da godišnji Venecijanski filmski festival uključuje cijeli odjeljak koji se odnosi na umjetničku formu u nastajanju. Venice Immersive “u potpunosti je posvećen imerzivnim medijima i uključuje sva XR sredstva kreativnog izražavanja”. Prihvatljivi za prijavu su svi impresivni videozapisi, VR, MR, AR i XR radovi bilo koje duljine, uključujući instalacije i virtualne svjetove. Recenzija od strane Čuvar odabir 2025. opisuje kao “procvat niz imerzivnih eksperimenata pripovijedanja, [which] vode posjetitelje u romane, noćne klubove i svemir”.

Na 82. Venecijanskom filmskom festivalu u kolovozu i rujnu 2025., otok Lazzaretto Vecchio predstavio je širok raspon XR umjetničkih djela koja su pozvala publiku da urone u priče, a ne da ih samo gledaju. Na primjer, Vrijeme prije je “putovanje virtualnom stvarnošću kroz sjećanje, maštu i snove”, koje ulazi u um glavnog lika istraživati ​​imaginarne svjetove njegova sestra gradi kako bi ih zaštitila od gnjeva njihova oca. Komad 1968. godine je „zajedničko VR kazalište koje istražuje transformativnu snagu prosvjeda kroz iluzije do 1968., koja je bila godina opterećeni društvenim, političkim i kulturnim nemirima”.

Predsjednica žirija Venice Immersive Eliza McNitt vidi XR kao “početak revolucije … [artists can] pomaknuti granice pripovijedanja”.

Prenošenje društvenih uzroka

Način na koji VR može približiti priče i narative publici omogućuje isticanje društvenih i društvenih problema na učinkovitije načine nego što je to dosad bilo moguće. Novinarka Becca Warner opisala je svoje iskustvo s VR sadržajem koji je izradio South African Habitat XR. Cilj tvrtke je stvoriti “imerzivno pripovijedanje o prirodi koji pokreće angažman javnosti, obrazovanje, prikupljanje sredstava i rezultate očuvanja.”

Warner je promatrao Teško stanje pangolinaimpresivna priča koja prikazuje dva divlja pangolina u pustinji Kalahari koji se suočavaju s izazovima klimatskih promjena. Antropomorfizirane životinje stvorene su “za maksimalnu empatiju i kognitivnu povezanost sa sadašnjom stvarnošću klimatskih promjena”. Warner ističe utjecaj VR-a: “Pučuljak virtualne stvarnosti natjerao me da plačem i više brinem o planetu: je li ovo prava snaga VR slušalica?

Istraživanje načina na koji ljudi žive s prirodom uobičajena je tema. Francuska tvrtka Wild Immersion je “posvećen podizanju svijesti o problemima zaštite okoliša kroz 360° filmove, VR iskustva, AR putovanja, enciklopedije divljih životinja i interaktivne crteže”. I britanski umjetnički kolektiv Marshmallow Laser Feast koristi priče u imerzivnim iskustvima i XR-u koje su “osmišljene kako bi stvorile prostor za izlaganje, istraživanje i proširenje našeg odnosa sa živim svijetom”.

Prirodoslovni muzej Ujedinjenog Kraljevstva koristi VR slušalice za gledanje stoljeće u budućnost vizualizirati utjecaj čovjeka na prirodu. Glavni zaključak izloga je da će “radnje koje poduzimamo danas pomoći u izgradnji boljeg sutra”.

Alex Burch, direktor javnih programa u muzeju, objašnjava da impresivna priča pokazuje “posljedice stoljeća ljudske industrijske aktivnosti kao i intervencije koje smo uveli kako bismo ispravili naše neodržive aktivnosti”.

Njujorški umjetnik Sam Wolson koristi VR ispričati političke narative. Na primjer, Preodgojeni stavlja gledatelje u kineski kamp za preodgoj kako bi prenio iskustvo zatvorenika, sa svjedočanstvima iz prve ruke koji informiraju animaciju. I Nema mjesta kod kuće prati majku i njezinu transrodnu tinejdžericu u njihovoj potrazi za rodno afirmiranom skrbi, kombinirajući fotorealistične trodimenzionalne slike.

Wolson objašnjava gdje VR može poboljšati pripovijedanje: “S virtualnom stvarnošću i interaktivnim vizualnim značajkama, svodi se na to je li priča prikladna za multimediju ili nelinearne naracije, u kojima se gledatelj može staviti izravno u priču sa slobodom kretanja.”

Obnavljanje sjećanja, stvaranje doživljaja

Manje poznata i nova upotreba VR-a je vizualizacija sjećanja radi oživljavanja prošlih iskustava. Na primjer, u prosincu 2024. sudac Andrew Siegel s okružnog suda okruga Broward na Floridi upotrijebio je VR slušalice za ponovno stvaranje slika teškog napada. Obrana je angažirala vještaka kako bi vizualizirao perspektivu optuženika u suđenju bez prestanka.

Prethodno istraživanje na Sveučilištu Južne Australije pokazalo je da su ispitanici pokazali poboljšanja u prostornom prisjećanju, “pamćenju ispravnog postavljanja dokaznih predmeta” i nekim aspektima narativnog prisjećanja pri korištenju VR-a u usporedbi s upotrebom nepokretnih slika.

Pristup nudi prednosti kada su posjeti mjestu zločina teški ili opasni, kontekstualne informacije igraju važnu ulogu ili je interakcije među pojedincima komplicirano pratiti. Sudac Petog okružnog suda Louisiane Scott Schlegel, koji istražuje nove tehnologije za pravne primjene, ukazuje na potencijalni nedostatak. Rekreacije virtualne stvarnosti “mogu snažno prenijeti emocije i perspektivu; mogu biti manje pouzdane za prenoseći konkretne činjenične detalje koji su ključni u pravnim postupcima.” Drugim riječima, emocije mogu pomutiti ili čak poremetiti činjeničnu prosudbu.

Postoje i druge aplikacije za ponovno stvaranje sjećanja. Istraživač Rob Martin sa Sveučilišta Clemson u Južnoj Karolini koristi VR kako bi pacijenti u hospiciju mogli doživjeti iskustvo kakvo su oduvijek željeli imati. Nakon anketiranja lokalnih pacijenata, otkrio je da većina želi doživjeti još jednu Clemsonovu nogometnu utakmicu. S uz pomoć Clemson’s Tandem VR timaMartin je stvorio takvu vizualizaciju.

Tandem VR dio je Clemsonovog laboratorija za virtualnu stvarnost i prirodu. Direktorica laboratorija Olivia McAnirlin razvila je koncept koji korisnicima omogućuje dijeljenje VR iskustva “u tandemu”. „Iskustva su sinkronizirana (simultana) kako bi mogli u potpunosti uživati ​​u njima zajedno, personalizirana prema njihovim željama na temelju njihovih iskustava, snova ili sjećanja“.

Informiranje obrazovanja

Pripovijedanje će igrati veću ulogu u sutrašnjem poučavanju i učenju, a XR može transformirati obrazovanje putem novih načina da priče ožive. Eli Joseph sa Sveučilišta Columbia u New Yorku vjeruje da spajanje književnosti i tehnologije “pretvara pripovijedanje iz linearnog u interaktivno iskustvo u kojoj čitateljev izbor može utjecati na pripovijest”.

Joseph napominje da se čitatelji mogu uroniti u priče obraćajući se višestrukim osjetilima i da multisenzorna okruženja za istinski imerzivna iskustva omogućuju korisnicima da pobliže pogledaju načine na koje XR može stvoriti slojeve iskustava. Joseph također vjeruje da tehnologija može koristiti udžbenicima – na primjer, vizualizacijom seciranja stanica na satu biologije.

VR ne samo da može stvoriti narative, već i ispričati priče iz prošlosti. Na primjer, Experience360 Muzeja holokausta u Illinoisu koristi VR kako bi povijest učinio opipljivom. Muzej u Chicagu koristi tehnologiju “svjedočiti pričama o preživljavanju, postavljati pitanja i razmišljati o prošlosti na načine koji potiču empatiju, poštovanje i nadu”.

Ostale institucije su to primile na znanje. Regionalna knjižnica Centerville u Fairfaxu, Virginia, udružila se s Muzejom holokausta u Illinoisu. Luis Aponte, knjižničar informacijskih službi koji donio iskustvo u Centreville, hvali “predanost Muzeja holokausta u Illinoisu očuvanju povijesti na način koji mijenja budućnost”.

Izazivanje empatije

Obrazovno korištenje VR-a može produbiti iskustvo izazivanjem empatije prema protagonistima i svjedocima povijesti. U studiji Sveučilišta Stanford, istraživači su promatrali učinak koji VR može imati na „smanjenje psihološke udaljenosti od lokacija pod utjecajem klimatskih promjena, utječući na klimatske emocije i percepciju rizika”.

Jedna grupa ispitanika samo je slušala vijesti o poplavama na odabranim lokacijama zbog klimatskih promjena, dok su drugi sudionici virtualno letjeli kroz trodimenzionalni prikaz poplava. Sudionici koji su iskusili virtualizaciju postali su zabrinuti zbog klimatskih promjena.

Korištenje VR-a za klimatsko obrazovanje mogu povećati svijest i potaknuti konstruktivne radnje, nadilazeći tradicionalne narative vođene strahom,” navodi se u studiji.

VR također može podići emocionalno sudjelovanje. Godine 2015. glazbenica Björk izdala je album Vulnicurakoja se bavi njezinim emotivnim prekidom dugogodišnje veze. Nedavno je radila s Pulse Jet Studios za izradu VR vizualizacije pjesama. Björk je objasnila svoju motivaciju: “Shvatila sam da sam napisala cijeli srceparajući album… ono na što se većina ljudi žalila s VR-om je da je jako izoliran.”

VR putovanje počinje u strogom krajoliku Islanda, odakle Björk potječe. Korisnici tada mogu spojiti Björkino slomljeno srce. Njezina početna VR slika objavljena je nedugo nakon objavljivanja albuma, no s vremenom je često ažurirala priču kako je VR postajao moćniji i sposobniji, što je rezultiralo najnovijom verzijom iz 2025. godine.

A ovo vraća razgovor na umjetnost i zabavu. Utjecaj VR-a na pripovijedanje može utjecati na mnoga područja primjene u različitim industrijama, ponekad na iznenađujuće načine. S vremenom će imerzivne mogućnosti postati očekivanje, a ne iznenađenje kada doživljavate priče i naracije kroz različite vrste sadržaja.

Martin Schwirn autor je knjige ‘Mali podaci, veliki poremećaji: Kako uočiti signale promjene i upravljati neizvjesnošću’ (ISBN 9781632651921). Schwirn je savjetovao međunarodne tvrtke za SRI International i Business Finland. Konzultant je za strategiju i inovacije za Global 2000 tvrtke.

Web izvor

By Tomšić Damjan

Pozdrav, ja sam Damjan Tomšić, osnivatelj i urednik informatičko edukativnog bloga Oblak Znanja. Za Vas ću se potruditi da dobijete edukativne članke, savjete i recenzije vezane uz osnovno i napredno korištenje računala i interneta. Kontak: Google+, Gmail.