Tomb Raider: Legacy of Atlantis prošli je tjedan dospio na naslovnice ne samo zbog najave s datumom izlaska, već i zbog korištenja AI-ja od strane programera tijekom stvaranja igre.
Ubrzo nakon emitiranja spomenutog trailera pokazalo se da su Crystal Dynamics i Flying Wild Hog koristili AI tijekom razvoja igre. U to vrijeme, predstavnik je rekao Eurogameru da studiji koriste AI alate kako bi “pomogli našim timovima da brže i učinkovitije ponavljaju ideje, istovremeno osiguravajući da sav gotov sadržaj u konačnom proizvodu izradi čovjek”.
Sada je Crystal Dynamics direktor iskustva Jeff Adams podijelio dodatne informacije o tome kako studiji zapravo koriste AI alate za Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a razvojni programer navodi da se tehnologija koristi za stvaranje sredstava rezerviranih mjesta za pomoć pri vizualizaciji. To, rekao je Adams, omogućuje timu da “dođe do [the] točni odgovori brže”.
“Dopustite mi da vam dam primjer kako to izgleda. Dakle, recimo u ranoj razini razvoja, imamo ideju za objekt, ali nismo sigurni želimo li ili ne trebati vremena razvojnom inženjeru da ga izgradi. Možemo koristiti generativni AI alat koji će nam pomoći da vizualiziramo taj objekt u svijetu,” objasnio je Adams za Game Informer. “Ako uspije, premjestit ćemo ga u naš tradicionalni proizvod. Odatle će tim to osmisliti, izgraditi, a mi ćemo se pobrinuti da sav gotov sadržaj u finalnoj igrici izradi čovjek.” Adams je dodao da je “za nas stvarno važno da naš tim ima alate za stvaranje najkvalitetnijeg mogućeg iskustva”, rekavši da “naši obožavatelji ne zaslužuju ništa manje od toga”.
Kada je Game Informer zatražio dodatna pojašnjenja o tome kako to zapravo funkcionira u praksi, intervenirao je PR, rekavši da je to sve što Crystal Dynamics za sada ima za reći na temu umjetne inteligencije. Međutim, kada Tomb Raider: Legacy of Atlantis bude objavljen sljedeće godine, studiju će “vjerojatno biti ugodnije” pričati o tome.
“Samo želimo učiniti što lakšim stvaranje visokokvalitetnih igara”, rekao je Adams na kraju. “To je stvarno važna stvar.”
Trenutačno se vodi rasprava trebaju li studiji otkriti kada je tijekom razvoja igre korištena umjetna inteligencija. U studenom prošle godine, šef Epic Gamesa Tim Sweeney rekao je da “nema smisla” da programeri više otkrivaju korištenje umjetne inteligencije, a mogli bismo ih pitati i kakvu vrstu šampona koriste. Drugi su manje uvjerenii ne slažu se da će umjetna inteligencija postati toliko uobičajena da će otkrivanje njezine upotrebe postati sporna točka. U međuvremenu, glumica poput Aloy, Ashly Burch, cijeni da umjetna inteligencija može imati svoje koristi, ali nikada ne bi trebala zamijeniti ljudsku kreativnost.
Što se tiče Tomb Raidera, dok je nekoć trebao biti objavljen 2026., Legacy of Atlantis sada stiže sljedeće godine, 12. veljače. Bit će dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X/SPrekidač 2 i PC putem Steama.
Naš Chris je nedavno krenuo s Legacy of Atlantis, nazvavši ga “čudno dvostruko A”, ali ne bez njegovog šarma. “Možda bih samo lagano smanjio vaša očekivanja za ovaj”, napisao je u Eurogamerovom pregledu. “Tomb Raider: Legacy of Atlantis dovoljno je prozračan i ugodan, njegov novi glas za Lara Craft je ugodno otmjen, njegov dizajn prošaran trenucima koji se doimaju ljupko staromodnim. Ali ovo nije prestižan, pravo moderan remake.”
