Razvojni programer Hyper Light Breaker Heart Machine je ažurirao igru s ranim pristupom nakon što je potvrdio negativne povratne informacije od igrača.
Igra je objavljena 14. siječnja, ali do sada ima mješovite kritike na Steamu, s problemima s performansama, zbunjujućom petljom igranja i velikom težinom kao glavnim problemima kojima je Heart Machine obećao riješiti.
U objavi na društvenim mrežama, studio je priznao “rizik” koji je preuzeo izdanje s ranim pristupom te da je velik dio povratnih informacija bio “razuman”.
“Dio izdavanja igre u ranom pristupu znači da preuzimamo rizik negativnih ranih recenzija i povratnih informacija”, stoji u objavi. “Svatko ima različita očekivanja od Early Access igre.
“Sve povratne informacije o nedostatku povezivanja tipki i kontrola osjetljivosti, padu FPS-a itd. izuzetno su razumne. A primanje velikih količina istih zahtjevnih zahtjeva zapravo nam pomaže odrediti kako odrediti prioritet budućih ažuriranja.”
Upravljanje postavkama kolačića
Zatim, prošli tjedan, a nova zakrpa je izdana kako bi se dodala preinaka medkitsa kako je predložila zajednica igre.
Sada će igrači započeti svako izvođenje roguelikea s medkitom koji će se automatski napuniti pri pokretanju izvođenja. Ovo bi trebalo malo olakšati početak igre.
Ostale promjene uključuju smanjenje neprijateljske agresivne udaljenosti, povećanje vremena između valova neprijatelja u krunskim borbama i ispravke grešaka.
Iako je reakcija na igru mješovita, jasno je da Heart Machine sluša i djeluje izravno na prijedloge zajednice.
“Napravili smo Hyper Light Breaker s ranim pristupom na umu kako bi rastao i razvijao se s našom zajednicom, a današnja zakrpa to predstavlja jer smo napravili neke prilično velike promjene, uključujući preradu na Medkitsu, zahvaljujući vašim povratnim informacijama”, rekao je Michael Clark, glavni producent na Hyper Light Breaker.
Plan ranog pristupa također je planiran za kasnije ovog tjedna, kako bi se učvrstili tekući planovi studija za igru.
“Hyper Light Breaker je stvarno, stvarno kažnjavan”, napisao je Christian Donlan o izdanju Hyper Light Breakera. “Kažnjava na način koji razumijem, jer je vjerojatno uravnotežen za multiplayer i zato što je ovo vjerojatno mali tim koji ne može beskrajno ubacivati nove stvari u proceduralnu raku, pa im trebaju igrači da uzmu vremena s onim što je tamo. Ali predstavlja nepoželjan uvod ako ste obožavatelj serije i volite ove igre zbog njihove usamljene ljepote.”


