Istraživačka tvrtka Midia nedavno je pokrenula svoje izvješće o prognozi Global Games za 2025. do 2031. godine, u kojem predviđa određene trendove u industriji igara. I u ovom izvješću prognoza predviđa da bi dan visokog rasta igara mogao biti iza njega. Konkretno, predviđa da se dvoznamenkasti rast vjerojatno neće nastaviti i da bi izdavači trebali ublažiti svoja očekivanja ako se ne žele suočiti s razočaranjem zbog nedostatka dobitaka-i da “preživjeti do ’25” nije dovoljno.
Izvještaj predviđa prihode od softvera od 203,2 milijarde dolara u 2025. i 237,0 milijardi USD u 2031. – što će donijeti igranje u skladu s predviđenom stopom inflacije Međunarodnog monetarnog fonda od 4% i u osnovi je rast rasta za godinu. Također predviđa da će pokretanje Switch 2 povećati prihod od hardvera za 8,4% na 20,6 milijardi USD u 2025. godini, nakon oštrog pada 2024. godine; I iako će globalni broj igrača rasti, prosječni prihod po plaćanju korisnika će se smanjiti zahvaljujući sve većem broju na tržištima u nastajanju.
Svrha izvješća suprotna je sunčanija predviđanja povratka u rastu pandemijske ere u cijeloj industriji-doba dvoznamenkastih rasta je “završeno”, kaže to oštro. Iako priznaje da će igranje dobiti malo soka od pokretanja GTA VI i Switch 2, napominje da to neće nužno biti dobra stvar za bilo koga osim tvrtki koje stvaraju te proizvode.
Rhys Elliott, analitičar Midijskih igara, rekao je u izjavi: “Nemojte pogriješiti: GTA i Switch 2-i druga premium izdanja-pomoći će dodavanju više prihoda za tržište (+6,4% godišnjeg rasta za konzolu 2025. ). Ali Nintendo i Take-Two bit će veliki pobjednici ovdje. GTA 6 će privući svu pažnju, imajući negativan utjecaj na igre drugih programera. “
Igre uživo i druge mrtve krajeve
Midijsko izvješće također napominje da vektori rasta poput igara uživo i usluge pretplate neće biti donositelji novca u koje su mnogi vjerovali, a to se već odražava u prvom slučaju. Više igara uživo servisa zatvorene su ili će uskoro biti ugašene zbog nedostatka interesa korisnika i prihoda koji se vraćaju natrag u tvrtke. Pretplate za igre, kao što su PlayStation Plus i Xbox Game Pass, također mogu vidjeti značajno usporavanje rasta jer je pažnja korisnika tako podijeljena. Izvještaj napominje: “Gold Rush Live Service već je imao svoje pobjednike.”
Elliott je u daljnjem intervjuu za GamesBeat rekao, “Mnogi su rukovoditelji mislili-i da su ih vjerovali nekih konzultantskih tvrtki i vodećih kompanija za analizu igara-taj će se dvocifreni rast nastaviti [after the pandemic]Rizične projekte i strategije zelenog svjetla. Mnogi od rezultirajućih poteza u konačnici nisu – ili neće – izbaciti. A neki su otkazani nakon godina razvoja – i tjedan dana nakon lansiranja u Concordovom slučaju. Tržište igara dostiglo je fazu zrelosti i to je već neko vrijeme. “
Ukratko, jednostavno nema dovoljno pažnje igrača da se obilazi za sve ove projekte, što znači da će izdavači igara morati pronaći druge načine održavanja sebe. Switch 2, koji bi potencijalno mogao podržati bilo koju vrstu igre s mobilnog na PC (ako su glasine o novoj funkcionalnosti nalik mišu istinite), vjerojatno će izdavačima ponuditi način proširenja života njihovih kataloga leđa. Programeri također mogu ciljati na nedovoljno tržište.
A ako ima jedna korist za igrače, to je da će industrija igara vjerojatno napustiti svoju opsesiju naslovima uživo i vratiti se na stvaranje premium naslova za jednog igrača koje će igrači zapravo kupiti i igrati, što je dokazano uspjehom Igre poput Black Myth Wukong i Baldur’s Gate 3. Da citiram Elliotta: „Moja preporuka: manje otpada, manje trendova, više inovacija i više segmentacija poduprte podacima. Tržište ne može nastaviti ugostiteljstvo istih igrača i očekivati da će pita rasti. “
Web izvor
