Šprica je otkrivanje Crown U, kolegijalna sportska igra koja koristi AI, Blockchain i još mnogo toga za redefiniranje stvaranja i marketinga mobilnih sportskih igara.
To je vlasnička platforma za izdavanje i akviziciju za mobilne igre. A SPARQ je objavio da je ušao u predprodukciju svog prvog naslova igre, Crown U, s kolegijalnim sportskim zaštitnim znakovima i imenom, slikama, likovima (NIL) najvećih muških i sportaša u sveučilišnom sportskom ekosustavu.
Crown U je brza igra s više igrača u kojoj se nalaze prave sportaše, škole i stadion u uzbudljivom konkurenciji za međusobno sportove. Za razliku od tradicionalnih sportskih Sims-a, Crown U spaja zabavu i igru temeljene na vještinama s kaotičnom energijom zabavnih nokaut igara poput Fall Guysa, priopćila je tvrtka.
U jedinstvenom modu, SPARQ tim koristio je svoj intenzivni, vlasnički AI pristup kako bi odabrao žanr igre, podžanr, mehaniku igara i značajke ekonomije igara. Pomoću opcionalnog programa nagrađivanja blockchaina, navijači mogu opcionalno zaraditi poticaje kroz žetone kripto valute i digitalne imovine u svlačionici SPARQ izvan igre.
Tvrtka je rekla da je to elegantna mješavina značajki Web2 i Web3 igranja.
SPARQ -ov tim izdavaštva i stjecanja godina iskustva u radu na nekim od najcjenjenijih IP -a u postojanju, nakon što je ranije vodilo napore za Lord of the Rings, Marvel Comics, Dungeons & Dragons, Game of Thrones, Madden NFL i preko 25 drugih glavnih naslova igara. SPARQ-ov veteran, vlasnički motor za akviziciju Gamer, također potiče AI alate za podršku i korisnike i aplikacije za prikupljanje korisnika.
“Naš iskusni tim strateški miješa blockchain tehnologiju i naš vlasnički AI
Pristup izdavanju i stjecanju mobilnih igara za povezivanje strastvenih obožavatelja sportova na fakultetima širom svijeta sa sveučilišnim brendovima i povijesnim tradicijama, uzbuđenjem i iskustvima zbog kojih je College Sports Experience tako potpuno jedinstveno “, rekao je Jan Horsfall, izvršni direktor i suosnivač u SPARQ Games.
Kao dio proširenog odnosa, SPARQ će omogućiti sveučilištima širom SAD -a, poput
Sveučilište u Utahu unovčavati svoje predane navijačke baze. SPARQ će ciljati na više od 700 sveučilišta i usmjeriti integraciju nil igara od više od 100 000 muškaraca i žena kolegijalnih sportaša.
Sami sportaši bit će plaćeni putem blockchain-a koji osigurava da će sva vitalna vođenje aktivnosti biti na raspolaganju da svaki sportaš i sveučilište provjere usklađenost s NCAA.
“Dok se naslijeđeni brendovi poput EA Sports pretežno usredotočuju na igre konzola, SPARQ je intenzivno usredotočen na brzu, zabavnu igru u mobilnim igrama, ulazeći u najzapaženiju svjetsku bazu obožavatelja”, rekao je Jeffrey Steefel, šef igara u SPARQ -u, u izjavi. “Preko 65% Amerikanaca starijih od 12 godina ima omiljeni sportski tim za fakultet, a angažman obožavatelja u fakultetskim sportovima viši je od FIFA, NFL, NBA, MLB, F1 ili Olimpijskih igara, a ovaj tim ima dugogodišnje iskustvo s takvom navijačkom uslugom temeljenom na IP-u s igrama.”
Sparqova misija posvećena je osnaživanju sportaša širom svijeta stvaranjem izuzetnih, vrlo zanimljivih sportskih igara koje ne samo da zabavljaju igrače i obožavatelje, već i financijski podržavaju sportaše koji su uključeni.
„Jednostavno, uspjeh SPARQ -a znači da će tisuće sportaša na fakultetima profitirati od svojih imena i slika koje su predstavljene u nizu videoigara. Imamo cilj objaviti do deset mobilnih igara na našoj platformi za izdavanje i akviziciju do kraja 2029. godine. S pet od šest članova osnivačkog tima koji su sami bili bivši sportaši s koledža, imamo uvid u to kako se to dogoditi “, rekao je Horsfall.
Web izvor