Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Znanstvenici su razradili zašto neki ljudi pretvaraju kontrole videoigara, pa koja je strana točna?

Novosti

Znanstvenici su razradili zašto neki ljudi pretvaraju kontrole videoigara, pa koja je strana točna?

Tomšić Damjan 20. rujna 2025

Kad pritisnete desni kontroler, očekujete li da će se igračka kamera pomicati gore ili dolje? Bez obzira na to da li igrači koriste “normalne” ili “obrnute” kontrole kamere, već je dugo bila točka rasprave.

Sada je, međutim, dio znanstvene studije. Kako je izvijestio ČuvarDr Jennifer Corbett i dr. Jaap Munneke na Sveučilištu Brunel pokrenuli su studiju tijekom zaključavanja u neuroznanost interakcija ljudi-računala koristeći udaljene predmete, razgovarajući s igračima inverziji istraživanja kontrolera.

Dvojac je sada objavio svoja otkrića u svom radu “Zašto inverzija Axis? Optimiziranje interakcija između korisnika, sučelja i vizualnih prikaza u 3D okruženjima”. A rezultati se odnose na to kako vaš mozak doživljava predmete u 3D prostoru.

“Mnogi su nam rekli da su igranje simulatora leta, koristeći određenu vrstu konzole ili prvu igru ​​koju su igrali, razlozi koji su radije invertirali ili ne”, rekao je Corbett. “Mnogi su također rekli da su s vremenom mijenjali preferencije. U studiju smo dodali potpuno novi odjeljak na temelju svih ovih povratnih informacija.”

Sudionici su dobili upitnik i zadužili su se eksperimentima oko prostorne svijesti. “Morali su mentalno okretati slučajne oblike, poprimiti perspektivu objekta” avatar “na slici, odrediti koji je način nešto nagnuto u različito nagnutim pozadinama i prevladati tipični” Simonov efekt “gdje je teže reagirati kada je cilj na suprotnoj V na istoj strani zaslona kao i gumb za odgovor”, objasnio je Corbett.

“Ispada da je najviše prediktivniji od svih čimbenika koje smo izmjerili bilo kako brzo igrači mogu mentalno okretati stvari i prevladati Simonov efekt. Što su brže bili, to su manje vjerojatni da će se okrenuti.”

Ipak, dok su invertirani igrači bili najsporiji na zadacima, bili su i precizniji.

U konačnici, iako igrači misle da biraju kontrole na temelju svoje prve izloženosti, to je vjerojatnije zbog percepcije objekata vašeg mozga u 3D prostoru.

Corbett je čak predložio da igrači trebaju pokušati suprotan način na ono na što su navikli. “Najviše iznenađujući nalaz za igrače [who don’t invert] jest da bi mogli biti bolji ako bi vježbali s invertiranom shemom kontrole “, rekao je Corbett.” Možda ne, ali s obzirom na naša otkrića, to je definitivno vrijedno pucanja jer bi to moglo dramatično poboljšati natjecateljsku igru! “

Štoviše, istraživanje bi moglo imati posljedice izvan igranja. “Ovaj rad otvorio nam je oči na ogroman potencijal koji optimizaciju postavki inverzije ima za unapređenje udruživanja ljudi-stroj”, kaže Corbett. “Toliko tehnologija spaja ljude s AI i drugim strojevima kako bi povećali ono što možemo učiniti sami. Razumijevanje kako određeni pojedinac najbolje djeluje s određenim postavljanjem (konfiguracija kontrolera, postavljanje zaslona, ​​bilo da pokušaju pogoditi cilj ili izbjeći prepreku) može dopustiti mnogo glatkih interakcija između ljudi i strojeva u prevenciji s Ai -a, da bi se s partnerima s partnerima, a imici, a strojevi su u prevelini ais -a, komplicirana laparoskopska kirurgija. “

Osobno, inverting kontrole kamere je prvo što radim prilikom podizanja nove igre. Uvijek sam pretpostavljao da je to zato što sam se tako naučio igrati kao dijete – baš kao što je rekao Corbett – ali možda mi je to zapravo mozak.

Jeste li pretvarač ili ne-inverter za kontrole igara? Javite nam se u komentarima.

Web izvor

Povezani sadržaji

  • Nepopularno uklanjanje starijeg sadržaja igre Destiny 2, sada ometa Bungiejevu sposobnost obrane tužbe za plagiranje
  • Assassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice TencentAssassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice Tencent
  • Aplikacija Blizanca sada zadaje Blimini 2.0 Flash, 2.0 Pro eksperimentalno pokus prikazujeAplikacija Blizanca sada zadaje Blimini 2.0 Flash, 2.0 Pro eksperimentalno pokus prikazuje
  • Evo što se dogodilo s projektom Kinect Game Petera MolyneuxaEvo što se dogodilo s projektom Kinect Game Petera Molyneuxa
  • Microsoft Office SavjetiMicrosoft Office savjeti 1.dio
  • Bivši direktor ponovnog pokretanja Marathona tuži Sony i Bungie za 200 milijuna dolara tvrdeći da su dobili nezakonit otkazBivši direktor ponovnog pokretanja Marathona tuži Sony i Bungie za 200 milijuna dolara tvrdeći da su dobili nezakonit otkaz

Previous Article

Velikoj Britaniji treba bolja obrana da bi zaštitila podmorske internetske kabele od ruske sabotaže

Next Article

Samsung smanjuje 1.120 dolara Off Galaxy Z Fols 7 na iPhone 17 Day

Posljednje objave

Njemačka država zamjenjuje Microsoft Exchange i Outlook e-poštom otvorenog koda

Samsung nudi 100 dolara trenutačne ponude novim korisnicima XR slušalica prije nego što je Upakiran

Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja

Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja

Novosti

  • Njemačka država zamjenjuje Microsoft Exchange i Outlook e-poštom otvorenog koda 15. listopada 2025
  • Samsung nudi 100 dolara trenutačne ponude novim korisnicima XR slušalica prije nego što je Upakiran 15. listopada 2025
  • Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja 14. listopada 2025
  • Assassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice Tencent 14. listopada 2025
  • Sita otkriva prevlake za vlaknastim optičkim aerodromima 14. listopada 2025
  • Jezični modeli koji se samo usavršavaju postaju stvarnost s MIT-ovom ažuriranom tehnikom pečata 14. listopada 2025
  • Kako učiniti STEM smiješnim – i idi virusno radeći 14. listopada 2025
  • 10 Windows aplikacija otvorenog koda ne mogu živjeti – i svi su besplatni 14. listopada 2025
  • Isprobao sam pametne naočale s XMEMS zvučnicima i aktivnim hlađenjem – i puni su obećanja 13. listopada 2025
  • Moramo se približiti pokretanju Galaxy XR 13. listopada 2025

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice