Kad pritisnete desni kontroler, očekujete li da će se igračka kamera pomicati gore ili dolje? Bez obzira na to da li igrači koriste “normalne” ili “obrnute” kontrole kamere, već je dugo bila točka rasprave.
Sada je, međutim, dio znanstvene studije. Kako je izvijestio ČuvarDr Jennifer Corbett i dr. Jaap Munneke na Sveučilištu Brunel pokrenuli su studiju tijekom zaključavanja u neuroznanost interakcija ljudi-računala koristeći udaljene predmete, razgovarajući s igračima inverziji istraživanja kontrolera.
Dvojac je sada objavio svoja otkrića u svom radu “Zašto inverzija Axis? Optimiziranje interakcija između korisnika, sučelja i vizualnih prikaza u 3D okruženjima”. A rezultati se odnose na to kako vaš mozak doživljava predmete u 3D prostoru.
“Mnogi su nam rekli da su igranje simulatora leta, koristeći određenu vrstu konzole ili prvu igru koju su igrali, razlozi koji su radije invertirali ili ne”, rekao je Corbett. “Mnogi su također rekli da su s vremenom mijenjali preferencije. U studiju smo dodali potpuno novi odjeljak na temelju svih ovih povratnih informacija.”
Sudionici su dobili upitnik i zadužili su se eksperimentima oko prostorne svijesti. “Morali su mentalno okretati slučajne oblike, poprimiti perspektivu objekta” avatar “na slici, odrediti koji je način nešto nagnuto u različito nagnutim pozadinama i prevladati tipični” Simonov efekt “gdje je teže reagirati kada je cilj na suprotnoj V na istoj strani zaslona kao i gumb za odgovor”, objasnio je Corbett.
“Ispada da je najviše prediktivniji od svih čimbenika koje smo izmjerili bilo kako brzo igrači mogu mentalno okretati stvari i prevladati Simonov efekt. Što su brže bili, to su manje vjerojatni da će se okrenuti.”
Ipak, dok su invertirani igrači bili najsporiji na zadacima, bili su i precizniji.
U konačnici, iako igrači misle da biraju kontrole na temelju svoje prve izloženosti, to je vjerojatnije zbog percepcije objekata vašeg mozga u 3D prostoru.
Corbett je čak predložio da igrači trebaju pokušati suprotan način na ono na što su navikli. “Najviše iznenađujući nalaz za igrače [who don’t invert] jest da bi mogli biti bolji ako bi vježbali s invertiranom shemom kontrole “, rekao je Corbett.” Možda ne, ali s obzirom na naša otkrića, to je definitivno vrijedno pucanja jer bi to moglo dramatično poboljšati natjecateljsku igru! “
Štoviše, istraživanje bi moglo imati posljedice izvan igranja. “Ovaj rad otvorio nam je oči na ogroman potencijal koji optimizaciju postavki inverzije ima za unapređenje udruživanja ljudi-stroj”, kaže Corbett. “Toliko tehnologija spaja ljude s AI i drugim strojevima kako bi povećali ono što možemo učiniti sami. Razumijevanje kako određeni pojedinac najbolje djeluje s određenim postavljanjem (konfiguracija kontrolera, postavljanje zaslona, bilo da pokušaju pogoditi cilj ili izbjeći prepreku) može dopustiti mnogo glatkih interakcija između ljudi i strojeva u prevenciji s Ai -a, da bi se s partnerima s partnerima, a imici, a strojevi su u prevelini ais -a, komplicirana laparoskopska kirurgija. “
Osobno, inverting kontrole kamere je prvo što radim prilikom podizanja nove igre. Uvijek sam pretpostavljao da je to zato što sam se tako naučio igrati kao dijete – baš kao što je rekao Corbett – ali možda mi je to zapravo mozak.
Jeste li pretvarač ili ne-inverter za kontrole igara? Javite nam se u komentarima.