Večeras, u sklopu Livestream -a za 10. godišnjicu Kojima Productions, nazvano Beyond the Strand, dobili smo novo ažuriranje franšize smrti. Stream je obećao da će biti “slavljenički događaj” koji će uključivati ”posebne gostujuće nastupe, kao i ponuditi uvid u buduće projekte”, i to je sigurno ispunio to obećanje.
Stream je započeo brzim sažetkom povijesti Kojima Industries do sada, od početka do najave i pokretanja smrti, smrti Stranding 2, i otkrivanja OD (2023) i Physint (2024). Pred kraj projekta, Guillermo del Toro, Geoff Keighley, George Miller i Mamoru Oshii izašli su na pozornicu kako bi razgovarali o budućnosti zabave, igranja i umjetnosti. Značajno je da svi govornici govore o tome da odlaze ‘izvan zaslona’ s pripovijedanjem.
Tada je John Hanke, osnivač Pokemon Go programera Niantic i sada šef Niantic Spanial (‘Geospacijalna poslovna platforma pod vodstvom AI-a), pridružio se Kojima na pozornici kako bi predstavio odjeljak posvećen kako Kojima planira „prelaziti izvan ekrana“, gdje japanski programer zaviri u vrh plana, čak i nalaz na planinu.
Nema pravog nagovještaja koji će ovaj projekt biti izvan lepršave prikolice za teaser koja se čini da je Pokemon Go-Meets-Death Strainding. “Pro produkcija i niantic prostorni tim koji je redefinirao Immersive Entertainment” glasi zamućenje na prikolici, jer se ljudi pitaju okolo u interakciji s virtualnim stablima bonsai, zlatnom aurom i drugim čudnim aspektima okoliša. Sve izgleda kao da su stvari iz kiralne mreže u igrama smrti, tako da zamišljam da će naš posao – kao što su nosači putem naših telefona ili pametnih naočala, po prikolici – bili povezati stvari.
Posljednji trailer za Death Stranding X Niantic kao dio live stream -a u nastavku.
Gledajte na YouTubeu
To se čini kao vrlo rano razmišljanje plavog neba na razini koncepta. Vrijedno je napomenuti da Niantic Spacial nije baš Pokemon GO programer Niantic: Tvrtka je ranije ove godine podijeljena u igru i geoprostornu podjelu, a ruka za razvoj igara prelazila je u Monopoly Go Maker Scopely u ugovoru vrijednom 3,5 milijardi dolara.
Niantic Spatial fokusira se na osvježenu verziju Niantic -ovog originalnog temeljnog interesa – stvaranje digitalne karte planeta, koja sada koristi geoprostornu AI. Novorebrandana tvrtka osigurala je 250 milijuna dolara kapitalnih ulaganja (50 milijuna dolara od Scopelyja i 200 milijuna dolara iz Niantic-ove vlastite bilance), a ovo je prvi projekt povezan s igrom koji smo vidjeli od tvrtke.
“Usred smo seizmičkih promjena u tehnologiji, a AI se brzo razvija”, napisao je Niantic osnivač John Hanke govoreći o cilju prostorne platforme. “Postojeće karte izgrađene su kako bi ljudi čitali i navigaciju, ali sada postoji potreba za novom vrstom karte koja svijet čini razumljivim za strojeve, za sve, od pametnih naočala do humanoidnih robota, tako da mogu razumjeti i kretati se fizičkim svijetom.
Čini se da će Kojima želi iskoristiti ovu tehnologiju i zalijepiti iskustvo smrti na vrhu ove evoluirajuće tehnologije koja je još uvijek dovedena u igračko okruženje.
Death Stranding 2 dobila je topao prijem kada je pokrenut početkom ove godine, a Eurogamer ga je nazvao “zauzetim, glasnijim i emocionalnije sjajnim preuzimanjem ovog jedinstvenog pješačkog sim -a” u našem pregledu s četiri zvjezdice.
Očekujemo i animirani film o smrti, a potpuno drugačiji anime smrti i s originalnom pričom.
“Obožavam svijet smrti, to je tako kreativno oslobađanje, tako lijepo mračno, a opet nade; toliko sam uzbuđen i počašćen da me je Hideo Kojima, čijem sam se djelo dugo divio, pozvao da se prebivam u njegovom stvaranju, da rađam nove priče u ovaj plodni svemir koji se savijao za Wols, koji je zabilježen za crtež.
Jasno je da serija još ima neki život, pa čak i s igrama poput OD -a i Physint -a na putu iz Kojima Studios -a, povijesni programer daleko je od odustajanja od ove bebe, tek.
