Programer Arc Raidersa, Embark, možda se malo povukao u korištenju glasova generiranih umjetnom inteligencijom u svojoj igri, ali vlasnik tvrtke Nexon ima velike planove za korištenje AI-a i koristi uspjeh Arc Raidersa kao dokaz koncepta za to.
“Osim iznimnog komercijalnog uspjeha, Arc Raiders je trojanski konj,” Predsjednik i izvršni direktor Nexona Junghun Lee rekao je u financijskoj prezentaciji održano 31. ožujka – “dar koji sadrži pomak u načinu razmišljanja o tome kako tehnologija oslobađa programere i servisne timove uživo da provedu više vremena razmišljajući, a manje vremena tipkajući. Više vremena za inovacije; manje vremena za pisanje koda.”
Arc Raiders je kritiziran zbog prikazivanja glasovnih linija koje je generirala umjetna inteligencija umjesto da glumci snimaju rečenice – odluka koju je Embark kasnije povukao tako što je glumcima dao ponovno snimiti neke od njih. Ali to nije bio jedini način na koji su AI alati korišteni u razvoju igre. “Tijekom procesa razvoja možemo koristiti alate temeljene na procedurama i umjetnoj inteligenciji za pomoć pri stvaranju sadržaja,” bilješke na Steam stranici Arc Raiders. Ipak, “U svim takvim slučajevima, konačni proizvod odražava kreativnost i izražaj našeg vlastitog razvojnog tima.”
Lee je govorio o upotrebi umjetne inteligencije u Arc Raidersu dok je promovirao Nexonovu Mono Lake AI inicijativu tijekom prezentacije. “Nexon već neko vrijeme koristi AI alate i brzo prelazimo razinu alata na primjenu konteksta na sve što radimo”, rekao je Lee.
Govoreći o korištenju alata od strane Arc Raidersa, Lee je dodao: “To mijenja način na koji ljudi rade – alate koje koriste, koliko brzo se mogu kretati, što mogu postići. Ali ono što ulazi u naše igre – kreativni sadržaj koji naši igrači zapravo doživljavaju – ostaje djelo naših programera. Naša metodologija ne zamjenjuje kreativne ljude, ona ih oslobađa da stvaraju, uz kontekst.
“Danas naši najbolji ljudi provode više vremena donoseći kreativne odluke – odluke vođene kontekstom, kontekstom temeljenim na milijardama odluka igrača, kontekstom s kojim se malo kompanija može mjeriti.”
Patric Soderlund, osnivač i glavni izvršni direktor Embarka, te nedavno imenovani izvršni predsjednik Nexona, bio je još oštriji sa svojim primjedbama o potencijalu Mono Lake AI. “U Embarku smo počeli s praznom pločom, ispitujući sve, od: Kako od ideje doći do zelenog svjetla? Do onoga što treba učiniti ručno u odnosu na ono što stroj može učiniti učinkovitije?” rekao je. “Da, nešto od toga uključuje umjetnu inteligenciju. Ali zapravo se radi o poticanju ljudi da koriste pametnije procese, bolje alate i da se oslobode navika koje im više ne služe.
“Naš uspjeh nije bio slučajan, bio je namjeran. A sada to razmišljanje prenosimo na ostatak Nexona” – Patrick Soderlund
“Početni ishod tog procesa su dvije igre: The Finals, a zatim Arc Raiders. Dvije igre, napravljene sa znatno manje ljudi, uz djelić cijene koju biste očekivali za AAA igru. Naš uspjeh nije bio slučajan,” dodao je, “bilo je namjerno. I sada to razmišljanje prenosimo na ostatak Nexona.”
Arc Raiders bio je istaknuta zvijezda za Nexon u financijskoj prezentaciji, nakon što je ostvario “najuspješnije lansiranje u povijesti tvrtke s više od 14 milijuna jedinica prodanih u 15 tjedana”, rekao je Soderlund. Izvedba igre bila je još važnija za Nexon, južnokorejsko-japansku tvrtku, jer je bila pretežno zapadnjački uspjeh – nešto što tvrtka dosad nije doživjela.
Ogromnih 85 posto prihoda od igre dolazi iz Sjeverne Amerike i Europe, rekao je Soderlund. “Arc Raiders je prvi pravi dokaz da Nexon može izgraditi nešto što privlači globalnu publiku”, dodao je. “To nije mala stvar, mijenja način na koji bi tržište trebalo razmišljati o tome što ova tvrtka može postati. A igra je još uvijek rana. Živa je i raste. Ono što je ispred nje veće je od onoga što je iza nje.”
Što se tiče sljedećeg za Arc Raiders, Junghun Lee je otkrio da “u Embarku postoji više projekata u razvoju”. “Iako je još prerano nuditi pojedinosti, svaki ima prednosti priručnika Arc Raiders – manji, spretniji kreativni timovi, koji koriste novu tehnologiju za pojednostavljenje dugotrajnog, manje kreativnog rada kako bi se usredotočili na revolucionarne inovacije. Arc Raiders nam daje putokaz za uspjeh na zapadnim tržištima, na konzolama i, s alternativnim modelima cijena.”