Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Sada je dostupna zakrpa Crimson Desert – evo što je novo

Novosti

Sada je dostupna zakrpa Crimson Desert – evo što je novo

Tomšić Damjan 5. travnja 2026

Pearl Abyss je izbacio još jednu zakrpu za Crimson Desert, dodajući opciju Headgear Visibility kako biste bolje vidjeli Kliff, proširenje privatnog kapaciteta za pohranu do 1000 mjesta (ovisno o razini proširenja Greymane kampa) i brojne druge “popravke i poboljšanja”.

Dodana je i opcija ‘Kontrole kretanja’ Zakrpa 1.02.00“zajedno s daljnjim poboljšanjima koja se odnose na kontrolu” koja se nadaju riješiti neka dugotrajna pitanja QoL-a koja se tiču ​​načina na koji se krećete Kilffovim svijetom. Na primjer, sada možete mijenjati sprint između osnovnih i klasičnih skupova pokreta, pri čemu će osnovni trošiti izdržljivost u postavljenim intervalima, a klasični će “trošiti izdržljivost svaki put kada se pritisne tipka za sprint”.

Crimson Desert – službena najava za lansiranje.Pogledajte na YouTubeu

Evo cjelovitih bilješki o zakrpama za ažuriranje koje danas (4. travnja) izlazi na sve platforme:

Glavna ažuriranja

Ova zakrpa dodaje opciju vidljivosti pokrivala za glavu, proširenje kapaciteta privatne pohrane do 1000 utora, ovisno o razini proširenja kampa Sivogriva, i više.

Osim toga, za one koji su više voljeli prethodne kontrole kretanja, dodana je opcija “Kontrole kretanja”, zajedno s daljnjim poboljšanjima vezanim uz kontrole.

Raspored ažuriranja

Zakrpa 1.02.00 bit će dostupna na PlayStationu, Xboxu, Epic Games Storeu i Mac App Storeu kasnije. Provjerite ovu obavijest i mi ćemo vam dati ažuriranja kada zakrpa postane dostupna za svaku platformu.

Bilješke o zakrpi, verzija 1.02.00

Sadržaj

  • Ovisno o vašem napretku s proširenjem kampa Greymane, kapacitet vaše privatne pohrane sada se može povećati s 240 mjesta na maksimalno 1000 mjesta.
  • Kroz proširenje kampa, koje se sastoji od ukupno 5 faza, možete proširiti svoje privatno skladište na sljedeći način:
  • Počnite s 240 utora
  • Prvo proširenje kampa +100 mjesta
  • Drugo proširenje kampa +100 mjesta
  • Proširenje trećeg kampa +100 mjesta
  • Četvrto proširenje kampa +100 mjesta
  • Završno proširenje kampa +360 mjesta
  • Dodan Abyss Nexus u Pailune.
  • Poboljšana je vidljivost eksplozivnih bačvi pri korištenju vještine “Odraz svjetla” ili pri osvjetljavanju svjetiljkom.
  • Riješen je problem s borbenim misijama, gdje se suborci nisu vraćali dok ne istekne vrijeme misije ako je misija završena prije vremenskog ograničenja.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se stanje zagonetke Abyss resetiralo pri pregledu detaljnih informacija o čvorovima putem izbornika “Detalji” karte dok ste bili u Abyssu.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi lik postao nevidljiv ako bi se artefakt Abyssa dobio prije reprodukcije scene završetka Abyssa.
  • Riješen je problem pri kojem su se vještine Healing Force Palm i Aerial Force Palm također poništavale pri poništavanju svih vještina.
  • Promijenio dizajne određenih trik čudovišta.
  • Dodan 1 novi set oklopa i kaciga za mačke.
  • Poboljšana vrata Abyss Skybridge kako bi se do obnovljenih vrata moglo teleportirati. (Ova je promjena primijenjena u zakrpi 1.01.00)
  • Riješen je problem zbog kojeg bi vrijeme osvježavanja bankovnog ulaganja ostalo zaglavljeno u stanju “Osvježavanje” i nije se ažuriralo. (Dodano: 2026/04/04 05:00 UTC)

Kontrole i borba

  • Dodana je opcija “Kontrole kretanja”.
  • Opcija se može odabrati putem Glavnog izbornika > Ostalo > Postavke > Unos > Kontrole kretanja, a nudi dvije opcije: Osnovnu i Klasičnu.
  • Detaljni opisi mogu se pronaći u izborniku opcija u igri.
  • Osnovne kontrole kretanja: Držite tipku za sprint za ubrzavanje.
  • Klasične kontrole kretanja: više puta pritisnite tipku za sprint za ubrzanje.
  • Potrošnja izdržljivosti za nosače je prilagođena.
  • Uz osnovne kontrole kretanja, držanje tipke za sprint troši izdržljivost u zadanim intervalima.
  • Uz klasične kontrole kretanja, izdržljivost se troši svaki put kada se pritisne tipka za sprint.
  • Poboljšani su uvjeti za korištenje Abyss Nexusa, dopuštajući im da se koriste čak i dok se lagano kreću osim u određenim situacijama kao što su dok jašu ili dok koriste Flight.
  • Planiramo ovo dodatno poboljšati u bliskoj budućnosti tako da lik igrača može brzo putovati čak i dok je na određenim nosačima.
  • Poboljšano tako da se vještina leta može aktivirati čak i kada držite tipku za skok u zraku.
  • Poboljšan odziv prilikom unosa skoka nakon napada.
  • Dodan vodič za tipku Escape kada na njega utječu efekti elementarnog statusa.
  • Riješen je problem zbog kojeg se stanje fokusa ne poništava kada se koristi Aerial Roll tijekom leta.
  • Riješen je problem zbog kojeg se oružje nije moglo izvući unutar dvorca Demeniss pod određenim uvjetima.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se neki šefovi teleportirali predaleko tijekom borbe.
  • Riješen je problem zbog kojeg se sposobnost konja ‘Double Boost’ nije ispravno aktivirala.
  • Riješen je problem zbog kojeg se pariranje nije pravilno aktiviralo tijekom ‘Fokusa’ kada je bio opremljen dvoručnim mačem.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se kamera okretala prema neprijateljima u blizini prilikom ciljanja alatom.
  • Riješen je problem u kojem su određene interakcije bile nedostupne dok su određeni alati bili opremljeni.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi uzastopno pritiskanje tipke za sprint omogućilo konju da trči maksimalnom brzinom bez obzira na njegovu statistiku.

Potrage

  • Riješen je problem u 6. poglavlju gdje je napredovanje potrage postalo nedostupno nakon pobjede nad šefom nakon spremanja/učitavanja pod određenim uvjetima.
  • Riješen je problem zbog kojeg napredovanje potrage postaje nedostupno ako je srodni predmet prodan prije pokretanja potrage ‘Glasina potaknuta pohlepom’.
  • Riješen je problem u 11. poglavlju gdje je umetnuti ključ mogao nestati iz torbe, sprječavajući povezano napredovanje potrage.

NPC & NPC dijalog

  • Riješen je problem gdje se određeni NPC-ovi povezani s misijom nisu pojavljivali.

Popravci i poboljšanja korisničkog sučelja

  • Poboljšana je obavijest o korištenju artikla u donjem desnom kutu tako da se pomoću njega izravno odabire predmet.
  • Poboljšano korisničko sučelje trgovine tako da predmeti koji se prodaju imaju prioritet na izložbi.
  • Reorganizirani su određeni položaji i sadržaj vodiča za tipke prikazanog u donjem desnom kutu radi poboljšanja vidljivosti.
  • Poboljšano korisničko sučelje tako da su izbornici Spremanje igre i Učitavanje igre odvojeni i dodane oznake brojeva utora za spremanje.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se skala mini karte resetirala tijekom vožnje konja pri najvećoj brzini.
  • [Keyboard/Mouse] Riješen je problem zbog kojeg bi kursor miša nestajao u izborniku za pohranu.
  • Riješen je problem zbog kojeg pomicanje predmeta ne bi ispravno funkcioniralo prilikom ulaska u izbornik inventara konja u određenim okolnostima.
  • Riješen je problem zbog kojeg određeni izbornici povremeno ne reagiraju na interakciju ili izgledaju vizualno nespretno.
  • Riješen je problem pri kojem je dolazilo do rušenja prilikom ulaska ili korištenja nekih korisničkih sučelja/izbornika u određenim okolnostima.
  • Poboljšana je igra tako da se vodič za tipke “Stow Weapon” prikazuje tijekom borbe kada je jahač.

Grafika i postavke

  • Dodana je opcija “Vidljivost pokrivala za glavu” u Postavke > Jezik i igra.
  • Dostupne su sljedeće opcije za odabir: Uvijek prikaži / Prikaži u borbi / Sakrij u izrezima / Uvijek sakrij.
  • Dodatno, značajka za skrivanje oružja prikazanog na leđima lika, što su mnogi igrači tražili, također se planira dodati u bliskoj budućnosti.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Poboljšana kvaliteta povećanja FSR-a.
  • [PC] Primijenjen FSR SDK 2.2.
  • [PC] Poboljšana kvaliteta generiranja FSR okvira.
  • [PC] Riješen je problem pri kojem bi se korištenje GPU memorije povećalo kada bi se konfigurirala opcija DLSS RR.
  • [PC] Poboljšano GPU opterećenje i svjetlucanje u određenim okolnostima kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
  • [PC] Riješen je problem u kojem se lišće i neki drugi elementi nisu ispravno prikazivali u refleksijama praćenim zrakama kada je FSR-RR / DLSS-RR bio omogućen.
  • [PC] Riješen je problem zbog kojeg je vrh zaslona treperio kada su omogućene opcije DLAA i HDR.
  • [PC] Riješen je problem iscrtavanja koji je utjecao na lice lika u zatvorenom prostoru kada je unaprijed postavljena grafika postavljena na Nisko.
  • [PlayStation 5] Primijenjena je značajka Upgraded PSSR Sharpen na PlayStation 5 Pro, poboljšavajući oštrinu slike.
  • [PlayStation 5] Primijenjen je nadograđeni PSSR Native AA na način rada kvalitete na PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Riješen je problem u kojem se ponašanje V-Sync mijenjalo kada se pritisne tipka Home.
  • [Xbox] Dodana je opcija povećanja 4K rezolucije u Performance Mode na Xbox Series X.

Performanse, stabilnost, igrivost

  • Popravljeno je nekoliko problema sa stabilnošću, optimizacijom performansi i rušenjem na računalu, konzoli i Macu.

Lokalizacija

  • Ispravljene su razne pogreške lokalizacije i poboljšana kvaliteta lokalizacije (savjeti za igrice itd.) na svim jezicima.

Drugi

  • Riješen je problem zbog kojeg su nedostajali određeni zidovi u Corridors of the Void.
  • Poboljšan je zvuk tako da se položaj zvuka mijenja zajedno s perspektivom kamere.
  • Popravljeni su razni drugi problemi u igri.

Ostali popravci

  • Riješen je problem zbog kojeg oružje nije bilo vidljivo kada se koristi sposobnost ‘Ubod’ dok je ‘Unaoružan’ bio opremljen kao sekundarno oružje.
  • Poboljšano korisničko sučelje tako da se informacije o licenci sada mogu vidjeti u Zaslugama.
  • Riješen je problem kada bi glasnoća zvuka postala niska kada bi NPC pobijedio u mini igrama kao što je Duo.
  • Riješen je problem zbog kojeg bi pozadinski zvuk bio izobličen na određenim mjestima i u određenim situacijama.

Saznajte više na službena web stranica.

Ako ste i sami jedan od mnogih koji trenutno igraju Crimson Desert, svakako pogledajte naše razne vodiče. Evo kako ukrotiti konje, kako ukrasti i kako loviti ribu za početak.

Dodijelili smo Crimson Desert tri zvjezdice po njegovom objavljivanju. “Ogroman svijet i još veći niz aktivnosti sličnih MMO-u miješaju se s blještavom vjernošću u Crimson Desert, ali kakva korist od toga bez puno karaktera, teksture ili šarma?” pita Eurogamerova recenzija Crimson Desert.

Web izvor

Previous Article

Kako konfigurirati prosljeđivanje za Microsoft 365 grupu

Next Article

PSA: cmdlet Set-CalendarProcessing više ne provjerava valjanost unosa primatelja

Posljednje objave

Znanstvenici su napravili pomak u proizvodnji pomfrita

Znanstvenici su napravili pomak u proizvodnji pomfrita

Uvod u Microsoftovo upravljanje zakupcima, 2. dio: otkrivanje i stvaranje zakupaca

Uvod u Microsoftovo upravljanje zakupcima, 2. dio: otkrivanje i stvaranje zakupaca

Pustio sam pametnu sadilicu da se sama održava dok me nije bilo 2 mjeseca – evo rezultata

Novosti

  • Znanstvenici su napravili pomak u proizvodnji pomfrita 5. travnja 2026
  • Uvod u Microsoftovo upravljanje zakupcima, 2. dio: otkrivanje i stvaranje zakupaca 5. travnja 2026
  • Pustio sam pametnu sadilicu da se sama održava dok me nije bilo 2 mjeseca – evo rezultata 5. travnja 2026
  • Izvješćujte o djelomičnim dodjelama licenci putem Graph SDK-a za PowerShell 5. travnja 2026
  • Potpuno bih kupio manji Galaxy Ultra 5. travnja 2026
  • PSA: cmdlet Set-CalendarProcessing više ne provjerava valjanost unosa primatelja 5. travnja 2026
  • Sada je dostupna zakrpa Crimson Desert – evo što je novo 5. travnja 2026
  • Kako konfigurirati prosljeđivanje za Microsoft 365 grupu 4. travnja 2026
  • CMA će pokrenuti istragu strateškog tržišnog statusa Microsofta; Amazon Web Services isključen 4. travnja 2026
  • Postavite fotografiju Entra korisnika s web slike 4. travnja 2026

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook facebook profil firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice