Programer za Redfall i Deathloop, Arkane, skoro je radio na igri Thief 4 i Blade Runner prije nego što je napravio prvi Dishonored.
To tvrde sami bivši suredatelji Arkanea Raphael Colantonio i Harvey Smith, koji sjeli zajedno ranije ovog tjedna razgovarati o svom vremenu provedenom u studiju, igrama koje su napravili, kao i igrama koje su gotovo napravio.
Upravljanje postavkama kolačića
Kao što je primijetio Knoebel i podijelio dalje Plavo neboColantonio je govorio o vremenu kada se Bethesda obratila studiju kako bi razmotrila dodavanje franšizi Thief.
“Prije nego što smo radili Dishonored, trebali smo raditi ili Thief ili Blade Runner. Bethesda nam je prišla s prijedlogom, ‘Hej, imamo franšizu Thief, i znamo ljude koji će napraviti tu igru, a to ste vi’,” rekao je Colantonio. – To je naša igra.
“Što je u biti kao da dođete dvjema mačkama i kažete: ‘Imamo veliku vreću mačje metvice ovdje s jedne strane. Imamo još jednu vreću mačje metvice ovdje, koju želite? Želite obje?”, rekao je Smith. “Oboje smo bili tako uzbuđeni. Blade Runner i Thief, dvije naše najdraže stvari svih vremena.
“Bili smo u tako teškoj poslovnoj situaciji, a oni su došli ne samo da nas spase od posla, nego i da iskreno donesu IP na kojem bih najviše volio raditi”, dodao je Colantonio.
Smith je rekao: “Imali smo nevjerojatan prijedlog za Thief. To bi bio Thief 4–” – “imamo više od prijedloga, imali smo nekoliko videa,” ubacio se Colantonio – “–a za Blade Runner, radili smo s našim briljantnim animatorom, specijaliziranim za borbe u prvom licu, stvarno dobrim tipom i povrh svega dizajnerom igara.
“Također smo se borili protiv replikanata jer smo s njima razgovarali [the godfather of immersive sims] Doug Church, i rekao je, znate, čak i da sjede zajedno u sobi, radili bi stvari svojim tijelima koje ljudi ne bi mogli. Kao, posegnuti unutra i zgrabiti[bing] jaja iz kipuće vode ili što već. Imali smo preokreta i bilo je super uzbudljivo raditi na Blade Runneru.
“Priča koju smo imali za Blade Runner bila je jednostavno – svidjela mi se.”
Arkane Studios skoro je radio na igri Thief 4 ili Blade Runner prije nego što su napravili ‘Dishonored’.
9:30 youtu.be/ZVq0af9DwPU
[image or embed]– Knoebel (@knoebel.bsky.social) 23. svibnja 2026. u 20.45 sati
Upravljanje postavkama kolačića
“Smješno je to što smo isprva mislili da ćemo biti [working on] Lopov. Bio sam tako uzbuđen, a oni su rekli, dobro, to bi mogao biti i Blade Runner, i nije bilo šanse da se usredotočim na Thiefa i Blade Runnera u isto vrijeme.”
Colantonio je dalje objasnio da, iako ništa od toga nije uspjelo – i kako ih Bethesda još nije kupila, bili su malo zabrinuti – ali Bethesda im je na kraju rekla da “zadrže ono što rade i nazovu to Dishonored”.
“[Dishonored] započeo na temelju Thief 4”, dodao je.
Video je samo prvi u višedijelnoj seriji u kojoj će se Smithu i Colantoniu pridružiti nekoliko članova originalnog Dishonored razvojnog tima kako bi “pričali priče, dijelili uvide u dizajn i vjerojatno ih pojeli štakori… puno”.
Arkane je i dalje jedan od mojih najdražih studija svih vremena, a Dishonored je također jedna od mojih najdražih igara ikada. Kao što sam napisao na prijelazu desetljeća, igre nas često dirnu ne samo zbog onoga što jesu, već i zbog onoga što nisu, a za mene je Dishonored bila igra koja je opustila tradicionalno igranje na način koji nisam baš očekivao. To je “oslobodilo očekivanja, dopuštajući mi da istražim Dunwallovo uništeno, razoreno okruženje vlastitim tempom i u vlastitom stilu” (koji je često bio Niski kaos u namjeri, a Visoki kaos u stvarnosti).
“Gledano pojedinačno, Dishonoredov jedinstveni umjetnički stil, zamišljeni elementi, zanimljiva priča i inovativni dizajn dovoljno su primamljivi”, napisao sam tada. “Međutim, utkan zajedno, Arkane donosi jedan od najupečatljivijih, najzanimljivijih naslova koje sam igrao godinama.” (Deathloop je također kriminalno podcijenjen).
