Sada kada ste, nadamo se, upili sve što je Valve najavio za Steam Machine, koji će relativno brzo početi isporučivati putem sustava rezervacija, vrijeme je da pogledate dalje. Valve je službeno potvrdio da FSR 4, AMD-ova najnaprednija tehnologija povećanja slike, dolazi na Steam Machine.
Povećanje veličine, ako niste upoznati, učinkovit je način za povećanje performansi igara na hardveru koji to podržava. Većina današnjih igara isporučuje se s nekim oblikom povećanja veličine, a najčešći je Nvidijin DLSS. Poput DLSS-a, FSR također uzima sliku, prikazanu u nižoj razlučivosti, i povećava je na višu razlučivost, štedeći dragocjeni hardverski sok.
Iako još ne znamo kada će Steam Machines moći iskoristiti AMD-ovu najnoviju tehnologiju, ovo je ipak vrlo uzbudljiva vijest iz nekoliko razloga. FSR 4 je po kvaliteti blizak Nvidijinom DLSS 4, a budući da potonji nije podržan na AMD hardveru, Steam Machine bi zapeo s ranijim – inferiornijim – verzijama FSR-a. Međutim, vijest da će Valveov najnoviji hardver nativno podržavati FSR 4 znači veću kompatibilnost igara.
Iako daleko moćniji od Steam Decka, Steam Machine ima relativno skromne specifikacije, a snaga je vrlo visoka. Dobra tehnologija povećanja veličine značit će bolje performanse u najzahtjevnijim igrama i potencijalno spreman hardver za budućnost.
“Očekujemo da će korisnici imati puno kvalitetnije grafičko iskustvo kada koriste FSR 4.1 za povećanje veličine”, rekao je Valve za Eurogamer. “AMD dodaje podršku za više uređaja, uključujući Steam strojeve.”
Do danas je FSR 4 bio dostupan samo za najmoderniju generaciju AMD GPU-a, RDNA 4. Nedavno je, međutim, objavio je AMD donosi tehnologiju na starije GPU arhitekture kao što je RDNA 3, pa čak i RDNA 2. GPU Steam Machinea temelji se na RDNA 3, tako da se sve slaže.
Nekoliko stvari za sada ostaje misterij. FSR 4 koristi zahtjevniji algoritam za postizanje svojih rezultata, što bi moglo utjecati na performanse Steam strojeva. To se donekle može izbjeći, ovisno o tome kako je tehnologija implementirana. Trenutno nema dovoljno informacija, pa ćemo morati pričekati dok Valve ne podijeli više.
I dok Valve nije potvrdio datum podrške za FSR 4 na Steam Machineu, to bi moglo biti već sljedećih nekoliko tjedana. AMD je postavio cilj u srpnju za dolazak tehnologije na svoje RDNA 3 GPU-ove, tako da slijedi da Steam Machines neće previše zaostajati.
Ako se pitate što smo učinili od našeg vremena sa Steam Machineom, možete pogledati Chrisovu punu recenziju Steam Machinea. A ako vas je to gurnulo bliže odabiru jednog, sastavili smo detaljan vodič o tome kako zapravo unaprijed naručiti hardver, s obzirom da je postupak sve samo ne jednostavan. To nije sve! Ako imate tehnička pitanja o Steam Machineu, mi imamo odgovore, kao i razgovor s Valveom o tome zašto nije subvencionirao hardver i kako je izvorno trebao koštati “znatno” manje.
