Sadržaj objave
4. srpnja
Pozdrav i dobrodošli nazad u našu redovnu stranicu gdje pišemo nešto o igrama koje smo igrali. Ovaj tjedan, Sherif utvrđuje jesu li promjene Battlefielda 6 zapravo promijenile igru kao što su se Battlefield Studios nadali; Dom ima sjajan tjedan koji se pretvara u vrlo nesretan tjedan; Bertie viđa Doma dok je njihov tjedan još sjajan; Connora je previše lako uvjeriti da ponovno instalira Cyberpunk 2077; Chris igra jedinu važnu igru na Steam Machineu; a Kelsey se priprema za preopterećenje Persone.
Što ste igrali ovaj tjedan?
Evo još jedno pitanje: sjećate li se što ste igrali prošli tjedan? Ne morate! Arhiva What We’ve Been Playing pokriva vas.
Battlefield 6, PS5
Battlefield 6 izbacio je novo ažuriranje ranije ovog tjedna. Nije najuzbudljivije kada se radi o novim stvarima za igranje, uglavnom zato što je to posljednja zakrpa 3. sezone. Pravo uzbuđenje je malo dalje na horizontu, kada bi pomorska borba trebala stići sa 4. sezonom. Ali morao sam provjeriti ovotjedno ažuriranje zbog velikih promjena u igrivosti koje je uvelo.
Zakrpa je dotjerala igru i osjećaj svih oružja u igri. Cilj je bio učiniti dalekometno pucanje manje smrtonosnim, što bi, u teoriji, trebalo učiniti da susreti budu bliži Battlefieldu 4. Igra to čini kroz podešavanje nekoliko varijabli s kojima vas neću zamarati, ali dovoljno je reći da to nije tipična zakrpa za kraj sezone. Pa da, želio sam vidjeti je li sav taj rad utjecao na borbu.
Na moje iznenađenje, sve se uopće nije činilo toliko drugačijim. Iz neposredne blizine umirete i ubijate jednako brzo kao i prije patcha. Za borbe srednjeg do dugog dometa, poticaj za kontrolu vatre bio je manje jak nego što sam se nadao. Otkrio sam da su se igrači, od kojih mnogi već imaju omiljena oružja, jednostavno ponovno prilagodili i nastavili. Jedini stvarno primjetan učinak je da su arhetipovi oružja sada stroži nego prije, što znači da ne može svaka klasa oružja ispuniti svaku ulogu. Svakako je bilo osvježavajuće vidjeti igrače kako se jasno bore da pogode mete veće od 100 metara sa svojim SMG-om, koliko god on bio nakićen.
-Šerif
Sučelje Switch 2
Strpi se sada. Prošlog sam tjedna otišao u London vidjeti Game Music Festival – pozdravite nevjerojatne emisije koje predstavljaju Personu 3, 4 i 5 te Hades i Hades 2. Proveo sam divan dan prisustvujući predavanjima, gledajući emisije i družeći se s prijateljima iz industrije. Međutim, na putu kući – slučajno nakon utakmice Engleske protiv Paname, moram dodati – moja je torba oteta ispod nogu na postaji Waterloo. Kao rezultat toga, izgubio sam svu svoju najbolju odjeću i svoj Switch 2. Nisam se dao pokolebati, ovaj sam tjedan nabavio još jedan Switch 2 i smjesta prionuo na posao preuzimajući svoju biblioteku: prvo Final Fantasy 1-12, naravno, nakon čega slijede Persona 3, 4 i 5, naravno, a zatim nadoknađujem sve ostale stvari – Mario Kart World, pokloni se.
To je prilično dosadan posao u shemi stvari, naravno, ali reći ću vam nešto: korisničko sučelje Switch 2 zapravo je olakšalo ovaj zamoran zadatak. Jedini stvaran Boli me što sam izgubio sve svoje spremljene podatke – nisam pretplaćen na Switch Online, nažalost. Dakle, Pokémon FireRed Pokédex koji je u osnovi bio pun, vrlo živući Pokopia svijet i kompletne datoteke spremljene igre za svaki Final Fantasy koji možete imati na Switchu sada su, nažalost, na volji oportunističkog lopova negdje u metropolitanskom području šireg Londona. Gorko je slatko. Ionako sam trebao ponoviti Final Fantasy 8.
-Dom
Had 2, Prekidač 2
ti si takav kopija Dom! Bio sam i na nastupu Hades Game Music Festivala i bolje sam se proveo od Doma. To je laž: bilo nam je jednako dobro. Čak smo se i pozdravili – bilo je super, kao i koncert. U svijetu u kojem mega-timovi i mega-franšize nestaju, tako je ohrabrujuće vidjeti kako Supergiant rasprodaje Royal Festival Hall i puni je s toliko strasti i obožavanja. Budućnost se čini nevjerojatno jasnom svjedočeći takvom prizoru.
Nekoliko dana kasnije, prikladno inspiriran, ponovno sam igrao Hades 2 – dok su neki prijatelji bili gotovi. Usput, ovo nije bila moja antisocijalna ideja! Moj je partner uključio igru i dodao mi kontroler, očekujući da ću brzo krenuti. Ali uspio sam pronaći nešto od svog starog ritma i imao sam jako dug put, koji me odveo sve do Chronosa, iako ga nisam uspio pobijediti. Ipak, činilo se da je moj prijatelj koji igra igrice bio vrlo impresioniran, pogotovo nakon što je i sam prošao i nije stigao daleko; njegovo je vjerovanje u moju akreditaciju za igranje igara tog dana nepobitno poraslo. Natjeralo me da bolje cijenim sve naučene vještine koje roguelikes stvara. Sve to vrijeme provedeno u igri: ipak se isplatilo.
-Bertie
Cyberpunk 2077, PS5
Da, znam, netko je gledao trejler za drugu sezonu Cyberpunk Edgerunners i reinstalirao igru CD Projekta po četvrti put. Kako vrlo originalno. Gle, ja sam naivčina za ovu postavku, u redu! To je super stvar koju mogu odvojiti vikendom, pusti me na miru.
Što se tiče onoga što mogu reći o Cyberpunk 2077, a što već nije rečeno milijun puta, ostajem zapanjen ogromnom količinom promjena između iskustva pokretanja i onoga što je sada dostupno igračima. Razmišljanje o tim drhtavim sjećanjima od prvog tjedna na iskustvo Phantom Liberty sada stvarno stavlja u perspektivu koliko je igra napredovala i koliko je rada u nju uloženo.
Također, ovo je prvo igranje u kojem sam se sjetio otići do heliodroma u Konpeki Plazi kako bih zgrabio vrlo poseban mač. Ako ne odeš i ne učiniš ovo, nikad više nećeš imati priliku to ponoviti, pa ću to rado označiti sa svog popisa. Koja lista? Pa, popis svih kultnih oružja koje je izradila zajednica i kako ih nabaviti, naravno! To je još jedna prednost igranja igre kao što je Cyberpunk godinama nakon njenog izdavanja, toliko je resursa koji vam mogu pomoći da je vidite u drugom svjetlu. Ovih dana, ako zaronim u zadnji katalog, potražit ću resurse poput ovih. Prvo na Eurogameru, očito.
-Connor
Sektori, Parni stroj
Pokušao sam preuzeti razne igre dok sam testirao Steam Machine neki tjedan, idealno one koje bi malo pogurale hardver. Ali neizbježno sam se vratio jednoj od onih manjih igara u koje se mogu u tren okanuti.
Sektori je jednostavno tako, glupo dobar. To je također još jedna igra koja dokazuje zlatno pravilo da ako udarite istog šefa sa sto pokušaja zaredom, zajamčeno je da ćete ga pobijediti u prvom pokušaju nakon duge pauze. Vratio sam se ovome i pobijedio trećeg bossa po prvi put s relativnom lakoćom, jer su mi zamršenosti svih valovitih, slagajućih buffova postajale sve jasnije i jasnije tijekom vremena. Također, pretpostavljam da će Steam Machine sve više biti ovo za mene. To je samo još jedno mjesto za igranje igara koje već igram i volim drugdje. I to je zgodno.
-Chris
Persona 5 Royal, Switch 2
Budući da možemo očekivati svježi remake Persone 4 i Persone 6 sljedeće godine – i činjenicu da su ove igre ogromne dužine – shvatio sam da je vrijeme da konačno počnem s Personom 5 Royal. Nisam još ni završio Persona 3 Reload, i nikad nisam dovršio posljednju tamnicu u Persona 4 Golden, ali imam samo toliko vremena na raspolaganju, a ovim igrama je vrlo teško vratiti se nakon nekoliko mjeseci.
Na kraju sam morao odlučiti hoću li završiti P3R ili započeti 5 prije 2027., jer jednostavno neću imati vremena za oboje. P5R je pobijedio u ukupnom poretku, ali nisam baš sretan zbog toga. Prelazak s toga koliko je oštar i sjajan P3R na Switchu 2 na P5R, koji uglavnom igra u 540p ručnom uređaju, izazivao je glavobolje. Ništa na što se ne mogu naviknuti nakon pola sata ili tako nešto, ali to u kombinaciji s onim što je u konačnici slabija priča – ili barem ona koja mi je manje zanimljiva – tjera me da žudim za povratkom na P3R. Jao, ja sam 20 sati i stoga sam predan kraju – ili blizu kraja – sada.
Ipak, reći ću da imati airsoft pušku i ‘mačku’ koja govori sa mnom u školu sigurno nadoknađuje moje nedoumice u igri. Do sada, ono što Persona 5 Royal nedostaje u pogledu kvalitete na Switchu i općenitih ritmova priče, nadoknađuje samo vibracijama i vibracijama.
-Kelsey
