1.6. Paralelni i slijedni ulazno-izlazni pristupi računala
Unutar računala podatci su prikazani električnim digitalnim signalima u binarnom obliku (1) i (0). Razmjene podataka unutar računala su ustvari razmjene stanja bitova (jedinica i nula). Podatke s vanjskim uređajima…
Primjena naredbi grananja primjeri i zadaci
Naredbe odlučivanja u QBasic-u su: IF – THEN naredba IF – THEN – ELSE naredba složena IF – THEN – ELSEIF naredba GOTO naredba CASE naredba
1.3 Crtanje kružnice u Qbasicu
Znamo da je svaka kružnica koju crtamo u koordinatnom sustavu određena položajem središta i svojim polumjerom. Ako želimo nacrtati kružnicu u QBASIC-u moramo znati te podatke. Opći oblik naredbe za…
1.5. Elektronički logički sklopovi, registri i sabirnice
Rad računala se može svesti na to da procesor, uz pomoć ostalih dijelova računala, prepoznaje kada kroz pojedine sklopove računala teče struja, a kada ne. Ako struja teče kroz neki…
2.1 Uporaba naredbi za grananje i bezuvjetni skok
Pogledajmo neke situacije u životu čije rješavanje ovisi o ispunjenosti određenih uvjeta. Ako na kraju školske godine ostvarim odličan uspjeh (odgovor DA), idem na nagradno putovanje. Ako je odgovor negativan…
1.4. Prikazivanje znakova bajtom
Svi podaci koje računalo obrađuje pretvoreni su u nizove bajtova. Svako slovo ili interpunkcijski znak mora imati svoju jedinstvenu kombinaciju bitova (šifru ili), tzv. kod koji ga razlikuje od kodova…
1.3 Bajt i jezik računala
Naučili smo što je bit. Bit je najmanja jedinica podataka i može imati samo dva stanja: 0 i 1. Ako računalo želi zapisati podatke one se koristi bitovima udruženim u…
1.3. Osnovne logičke funkcije
Funkcija IDENTITETA “Ako je vrijeme lijepo, idem s prijateljima u prirodu” A (je logički povezano sa) B Ako je A istinit (ima vrijednost 1) onda je i B istinit (ima…
