Ako često koristite računalnu vektorsku grafiku u programima poput Adobe Illustratora, tada ste se zasigurno susreli s krivuljama. No jeste li se ikada pitali kako računalo crta krivulje, što se događa u samom programu za crtanje i što sve računalo mora napraviti da bi nacrtalo jednu krivulju?
Sadržaj objave
Što je Bézierova krivulja?
U računalnoj grafici vektorski oblici su napravljeni od niza točaka, a neke od tih točaka uzrokuju zakrivljenje oblika uz pomoć tehnologije koju zovemo kubni Bézier. Bézierove krivulje su važan alat kojim se služi većina računalnih programa pri oblikovanju jasnih glatkih krivulja, koje se mogu beskonačno skalirati.
Bézierove krivulje je učinio svjetski poznatima, francuski inženjer Pierre Etienne Bézier, koji je 1962. godine za potrebe tvrtke Renault, razvio metodu opisa krivulja, za računalno oblikovanje automobila. Pogledajte video animaciju i saznajte kako računalo crta kubne Bézierove krivulje.