BioWare igru je nezgodno recenzirati. Postoji malo drugačija ravnoteža nego u drugim igrama i igrači očekuju — ne, zahtijevaju — određene stvari koje ih možda ne zanimaju ili ih čak ne razmatraju u drugim naslovima. Stoga se osjećam prisiljenim dati Dragon Age: The Veilguard dvije različite ocjene: jednu, koliko je dobra, zabavna i igriva općenito kao igra; i drugo, koliko je zadovoljavajući i ugodan kao BioWare naslov. Budući da to zapravo i nije opcija, pokušat ću sažeti to mišljenje rekavši da je to vrlo dobra igra, možda na račun biti dobra BioWare igra.
Dragon Age: The Veilguard najnovija je igra u jednoj od vodećih BioWare serijala, na koju su fanovi čekali gotovo desetljeće. Odvijajući se deset godina nakon događaja Inkvizicije, titularna grupa likova udružuje se pod vodstvom lika igrača Rooka kako bi zaustavili Solasa, suputnika iz prethodne igre s planovima za uništenje svijeta. Međutim, njihovi pokušaji da ga zaustave nenamjerno oslobađaju mnogo veće zlo, koje će Rook i društvo morati gađati cijelim Thedasom pokušavajući zaustaviti.
Kad sam dobio priliku pregledati igru, slušao sam nekoliko developera kako govore o Veilguardovom razvoju i na što su se htjeli usredotočiti dok su ga pravili. Ne samo da su svi bili nepokolebljivi u tome da će se Veilguard “vratiti BioWareovim korijenima”, već su bili i iskreni u svojim nadama da će to oživjeti narušenu reputaciju studija. Nakon mješovitog prijema Mass Effect Andromeda i potpunog neuspjeha Anthema, BioWare je pao s uzvišene pozicije na kojoj su ga držali mnogi igrači. Ali je li dovoljna jedna utakmica da se to promijeni?
U teoriji, nova igra Dragon Age idealan je kandidat za to: Prethodni naslov Inquisition je najprodavaniji BioWare naslov svih vremena, koji se nalazi na 12 milijuna doživotnih prodaja. I The Veilguard je dospjela među Circana 10 najprodavanijih igara u SAD-u za listopad unatoč izlasku krajem mjeseca. Ipak, analitičar Circane Mat Piscatella rekao je u intervjuu za IGN da je igra imala “dobro – ali ne i sjajno – lansiranje” i da će se suočiti s “malo teškom borbom da dostigne Inquisitionovu doživotnu prodaju.”
Sadržaj objave
Dobro došli natrag u Thedas — tko je ovdje glavni?
Prije nego što nastavim, dopustite mi da preciziram da većina – gotovo sve – prethodnih odluka donesenih u drugim naslovima u ovoj seriji s velikim izborom neće biti važne u Veilguardu. Ovo je blagi spoiler, iako ćete to shvatiti čim pokrenete igru i vidite sva tri pitanja koja vam igra postavlja o tome koje ste odluke napravili u Inquisitionu. Lagao bih kad bih rekao — kao obožavatelj Dragon Agea i ovisnik o znanju — nije nimalo obeshrabrujuće shvatiti da toliko mnogo vaših izbora u prethodne tri igre na kraju ne vode nikamo.
Ali kao kritičar igara i pratitelj industrije, pomalo poštujem BioWare zbog toga. Ako bolje razmislite, The Veilguard vrti puno ploča pri lansiranju. Mora oživjeti franšizu koja je bila u mirovanju 10 godina i učiniti je dostupnom novim igračima. Mora se nastaviti na priču vrijednu tri igre na način koji zadovoljava i nagrađuje obožavatelje koji su toliko dugo čekali. To je također igra koja mora “vratiti BioWare” — ili oživjeti slabu reputaciju studija. To je veliki pritisak za jednu igru tako da ne mogu reći da stvarno krivim BioWare što je odlučio odbaciti dio balasta.
Dovraga, tu negdje postoji čak i neka vrsta metafore – za antagonista u igrici koliko i za stvarni život – o tome da svijet shvaćate onakvim kakav jest, a ne onakvim kakvim biste željeli da jest. Usput, to nije moj sud – to je samo ja koji priznajem ono za što vjerujem da je namjera BioWarea. Sada da vam kažem koliko su uspjeli ostvariti tu namjeru.
Tko je pustio sve te demone?
Veilguard nastavlja tradiciju Dragon Agea ponovnog osmišljavanja igranja za svaki novi ulazak — prokleta bila mišićna memorija. Bliži je akcijskom RPG-u nego tradicionalnom RPG-u, a ima najviše zajedničkog s Dragon Age 2. Igra ima brži tempo od Originsa ili Inquisitiona i naglašava sinergiju između Rooka i njihovih suputnika s kombiniranim sposobnostima i elementarnim napadima. Čini se da su ovdje korijeni igre uživo najizloženiji, budući da su Rookovi suputnici i važni i ne. Neprijatelji ih neće ciljati u borbi i ne mogu biti ozlijeđeni.
Ostatak igrivosti je prilično linearan, iako raspoređen na mnoštvo različitih kutija s pijeskom veličine zalogaja. Rook i Veilguard posjećuju razne dijelove svijeta u igri koji je spomenut, ali do sada neistražen. Nema puno detalja za one koji se možda nadaju da će doista proniknuti u te lokacije, ali ipak je zadovoljstvo vidjeti da su Rivain i Nevarra predstavljeni kao nešto drugo osim imena u kodeksu. I svi su zadivljujući – Treviso, glavni grad Antive, posebno je zadivljujući svojom raskošnom arhitekturom nadahnutom Španjolskom.
Ipak, brza igra i prekrasna okruženja su iznevjereni nedostatkom raznolikosti neprijatelja. Postoje samo tri neprijateljske frakcije u Veilguardu: Venatori kultisti, brutalni ekskomunicirani Qunari ratnici i grabežljive horde mraka. Osim povremene borbe šefova protiv velike zvijeri, nema ničega što prekida ove borbe koje se ponavljaju, pogotovo kada se neprijatelji ponovno rađaju na Raskrižju, čarobnoj prometnici u igri koju koristite da stignete do svojih dalekih odredišta.
Vraćanje BioWare-ovog najboljeg
Slušajući govor zaposlenika BioWarea, jedna od najvećih stvari koje privlače BioWare kao tvrtku su njegovi pratioci: vaša ekipa u igri, koja je napisana kao prijatelji vaših likova igrača, pronašla je obitelj i potencijalno partnere. Teško ćete pronaći NPC-ove u igri tako omiljene kao one iz Mass Effecta, Knights of the Old Republic ili prethodnih Dragon Age igara. U nedavnom sjećanju, Baldur’s Gate 3 ima otprilike jednako visoke ocjene, ali s obzirom da su prve dvije igre Baldur’s Gate naslovi BioWarea, smatram ih počasnim pratiocima BioWarea.
Čini se da i titularni Veilguard slijedi istu formulu: oni su skup kompetentnih ratnika s osobnim problemima koje treba riješiti. Predstavljaju raznolik niz utrka i pozadina u igri, a svaka nudi svoj jedinstveni pogled na svijet. Njihova interakcija s Rookom je divna, iako povremeno pomalo smiješna, a neki od najboljih trenutaka u igri su kada Veilguard svi zajedno sjednu za stol i razgovaraju.
Uz to, ponekad se osjećaju kao da su napisani posebno da budu što je više moguće BioWare-y, ako to ima smisla. Gotovo da se mogu vidjeti nevidljive točke iza svakog njihovog dizajna. Moraju biti romantično privlačni, moraju imati sukob s drugim članom tima, moraju imati osobnu krizu koja se može riješiti s nekoliko misija i dobrim razgovorom. Nešto govori o suputnicima da su i dalje zanimljivi i zabavni za provoditi vrijeme, ali ponekad bih poželio da su dobili više prostora za postojanje izvan onoga što Rooku jesu.
Oživljava li Dragon Age: The Veilguard najbolje kvalitete BioWarea?
Sve u svemu, Dragon Age: The Veilguard djeluje kao kompromis — nove stvari za brojne nove igrače koji uskaču u seriju nakon desetogodišnje pauze, ukrašene sa onoliko elemenata tekuće priče koliko ih je BioWare praktički mogao ubaciti kako bi zadržao interes dugogodišnjih obožavatelja . Ovaj kompromis ima svoje nedostatke, jer se ne čini kao nešto što će se u potpunosti svidjeti novim ili starim fanovima. Međutim, nisam siguran da je nakon toliko vremena bilo moguće potpuno zadovoljiti bilo koju stranu.
Prijem koji sam vidio od dugogodišnjih obožavatelja BioWarea bio je pomalo mješovit, ali inače je prijem od strane igrača bio pozitivan. Čini se kao da je dovoljno samo vratiti BioWare u smislu da ponovno izdaju igre — privlačnost igre kao određeno vlasništvo BioWarea je predmet pregovora. Iskreno, pozdravio bih malo više guranja kuverte od strane kanadskog studija. Ako ništa drugo, BioWare je stekao dovoljno dobre volje od strane The Veilguarda da potakne interes za nadolazeći Mass Effect naslov.
Web izvor