Mračni putnikstudio koji su osnovali veterani The Witcher 3 i Cyberpunk 2077, prikupio je 3 milijuna dolara u početnoj rundi.
The Games Fund predvodio je rundu, uz potporu Blite Funda. Ulaganje potiče razvoj nenajavljene, vrhunske PvPvE nevidljive akcijske igre za više igrača u prvom licu, smještene u jedinstveni svemir inspiriran feudalnim Japanom i kinematografijom borilačkih vještina.
Suosnivač Jakuba Bena i Paweła Kulete iz renomiranog CGI studija RealTime Warriors, Dark Passenger također ponovno okuplja veterane CD Projekt Reda, uključujući Marcina Michalskog. Sa svojim iskustvom na kultnim naslovima kao što su The Witcher 3 i Cyberpunk 2077, tim ima za cilj stvoriti originalni IP drugačiji od svega što su igrači dosad vidjeli.
Glavni tim spaja umjetničku ekspertizu RealTime Warriorsa s vrhunskim talentima iz hvaljenih studija kao što su CDPR, People Can Fly, Reikon, Flying Wild Hog i Covenant.dev. Uz podršku, Dark Passenger sa sjedištem u Varšavi, Poljska, planira povećati svoj tim na više od 30. Tvrtka ima za cilj doseći više od 60 do lansiranja.
Poljska je učvrstila svoju poziciju najvećeg europskog razvijača i izvoznika videoigara, s industrijom koja godišnje generira gotovo milijardu eura i izvozi preko 96% svoje proizvodnje na globalnoj razini (prema Poljskoj agenciji za razvoj poduzetništva). Ovaj uspjeh proizlazi iz grupe strastvenih i ambicioznih kreatora. Dark Passenger koristi ovu bogatu bazu talenata s težnjama da postane vodeća sila u europskom svijetu igara.
Tim je spreman pružiti ultimativno ninja iskustvo, koje uključuje uzbudljive potjere na krovovima preko zadivljujućih okomitih krajolika i intenzivnu, brzu borbu. Igrači će rukovati oštrim i streljačkim oružjem, koristiti gadgete i upravljati opasnostima u okolišu, sve iz perspektive prvog lica.
Dark Passenger obećava redefiniranje borbe u gužvi u žanru perspektive u prvom licu, odbacivanje sporog igranja za ultra-dinamičnu, brzu borbu inspiriranu borilačkim igrama, filmovima o borilačkim vještinama i anime klasicima. Tim razvija napredni sustav kretanja koji omogućuje besprijekorno kretanje, uključujući brzo penjanje, trčanje po zidu, skakanje po vodi, pa čak i stvaranje novih staza s kopljima i strijelama.
Kako bi pružio ultimativno ninja iskustvo, Dark Passenger će omogućiti igračima da otključaju i opsežno prilagode svoje likove, opremu i vještine, pa čak i kreiraju svoj osobni dojo. Arsenal igre sadržavat će širok raspon potpuno prilagodljivog oružja i vatrenog oružja, uključujući i originalne i ikonične povijesne varijante. Neka oružja čak će poboljšati mobilnost, omogućujući igračima da se popnu više, preskoče prepreke ili podrže trčanje po zidu, čineći borbu i kretanje istinski međusobno povezanima.
Dark Passenger fokusiran je na stvaranje bogatog IP-a s uvjerljivom pričom s više grana punom obrata, izvanrednih likova i napetih sukoba unutar mračnog svijeta koji se razvija. Kako igra napreduje, otkrivat će se nove tajne, osiguravajući njezinu dugovječnost i potencijalno širenje naracije na druge medije. Osnivači vjeruju da su moderna online iskustva nešto više od pukog natjecanja; njihov cilj je stvoriti impresivan, društveno vođen gameplay usmjeren na međuljudsku dinamiku. Njihova strast prema akcijskim igrama za više igrača potiče ovu viziju, nudeći jedinstvene mogućnosti programerima koji strastveno gledaju na žanr.
“Iako smo najpoznatiji po triple-A, RPG-ovima vođenim pričom, naša prava strast uvijek je bio multiplayer,” rekao je Jakub Ben, izvršni direktor Dark Passengera, u izjavi. “Ova opsjednutost započela je prije više od dva desetljeća, igranjem borbenih igara, LAN zabava i turnira u Quake 3 Areni i Unreal Tournamentu. Intenzivne emocije igranja zajedno i jednih protiv drugih iskovale su nezaboravne priče. Uvijek smo sanjali o stvaranju igre za više igrača koja orkestrira te trenutke.”
Ben je dodao: “Dok je krajolik za više igrača uzbudljiviji nego ikad, još uvijek vidimo ogroman neiskorišten potencijal. Za potpuno razumijevanje našeg smjera potrebna je mašta, povjerenje i vizija, a to su kvalitete koje smo pronašli u The Games Fund. Ovo je ulaganje preokret za nas — pomoglo je proširiti naš tim i postaviti temelje za naš projekt, što nam je omogućilo da se usredotočimo na proizvodnju.”
Tim Dark Passenger istražuje najzanimljivije aspekte modela igre kao usluge (GaaS), s fokusom na izbjegavanje predatorskih praksi i nepoštenih mehanika. Umjesto toga, cilj im je dati prioritet operacijama uživo, angažmanu zajednice, stalnom protoku smislenog sadržaja i događajima koji oblikuju svijet igre. Komunikaciju s igračima stavljaju u prvi plan s namjerom da slušaju i promatraju njihove radnje kako bi stalno poboljšavali iskustvo.
“Posvećeni smo ulaganju u industriju igara u srednjoj i istočnoj Europi, a Poljska je uvijek bila jaka u razvoju igara za jednog igrača za računala i konzole. Međutim, ovaj tim je odlučio slijediti svoju strast za co-op igrama za više igrača, što je vizija u koju snažno vjerujemo,” rekao je Ilia Eremeev, upravni partner The Games Funda, u izjavi. “Nedostaju igre koje se usuđuju riskirati i isporučuju hrabra, besprijekorna iskustva, ostavljajući igrače žudnju za faktorom “Dovraga da”.”
Dodao je: “Nakon što smo vidjeli njihov rani demo, odmah smo prepoznali da će Dark Passenger isporučiti upravo to. Kvaliteta iskustva, s obzirom na veličinu tima i vrijeme razvoja, bila je zapanjujuća. Odmah smo se uskladili s njihovom vizijom: uzbudljiva, nerazrijeđena fantazija moći. Oduševljeni smo što smo partneri ovim sjajnim osnivačima u ovoj avanturi.”
Web izvor


