Tvrtka za online igre Mobile Premier League (MPL) ovaj je tjedan objavila novu studiju u kojoj otkriva trend u recenzijama nekih od najpopularnijih mobilnih igara: Naime, mnogi igrači koji igraju ove naslove nisu zadovoljni igrama oglašavanje. Igrači mogu imati slične negativne reakcije na stvari kao što su ažuriranja i tehnički problemi, ali distribucija njihovih pozitivnih i negativnih osjećaja može otkriti različite osjećaje prema različitim pristupima igri.
Za svoje istraživanje, MPL je odabrao 5 najpreuzimanijih igara s Google Playa prema AppRadarovom izvješću za 2024., a zatim je analizirao 75.000 najrelevantnijih korisničkih recenzija tih igara. Glasnogovornik MPL-a sažeo je opći osjećaj ovih recenzija u izjavi: “Podaci otkrivaju da količina preuzimanja nije nužno u korelaciji sa zadovoljstvom igrača. Igre sa sličnim tržišnim prodorom mogu imati drastično različite profile raspoloženja igrača.”
Kao primjer različitih osjećaja igrača, izvješće pokazuje različite reakcije igrača na unovčavanje u igri, a Candy Crush Saga pokazuje veliki porast negativnih mišljenja, s mnogim recenzijama koje posebno pozivaju na nametljive oglase. Iako su mnoge druge igre pokazale slično nezadovoljstvo oglasima, sve češće spominjanje istih u oglasima te igre sugerira da su igrači nezadovoljni tim modelom monetizacije.
Izvješće pokazuje da igrači imaju slične snažne reakcije na druge probleme u igri, pri čemu su recenzije Talking Toma pozitivne na igranje, dok Ludo King pokazuje velik broj negativnih spominjanja. Slično tome, recenzije Subway Surfersa pokazale su veliki broj pozitivnih recenzija koje spominju ažuriranja u igri, dok su igrači Free Fire pokazali negativan sentiment prema njima.
Vrijedno je imati na umu da bi igrači koji imaju negativna iskustva i dojmove s igrom mogli biti skloniji ostaviti recenziju od onih koji imaju mlaka ili ugodnija-ali-neiznimna iskustva. Ali MPL-ovo izvješće zanimljiv je pregled zadovoljstva i angažmana igrača koji nadilazi broj preuzimanja.


