MixRift je lansirao svoju besplatnu arkadnu pucačinu mješovite stvarnosti Crit Attack.
Wave shooter igra je treća igra od pokretanja miješane stvarnosti i vrlo je zabavna.
Igrao sam prototip igre u kafiću, noseći Meta Quest 3 slušalice. Bilo je cool vidjeti kako komad zida kafića pada i otkriva napadačka stvorenja. Imao sam pištolj u obje ruke i morao sam pucati što je brže moguće kako bih uništio stvorenja prije nego što stignu do mene.
Bobby Voicu, izvršni direktor MixRifta, rekao je u intervjuu da je igra dizajnirana za tri generacije članova obitelji — djedove i bake, roditelje i djecu — kako bi svi mogli igrati nešto zajedno. Igra je danas dostupna na PlayStation VR 2, Meta Quest i Steam.
Baš na vrijeme za blagdane, igrica je jednostavna i besplatna za igranje, a kompatibilna je s Meta Quest 3, 3S, Pro i 2.
Igra zarađuje kupnjom putem aplikacije kao što su nadogradnje i dodatni životi, koji su dostupni kako biste maksimalno iskoristili sesiju igranja. Ali igrači ih također mogu osvojiti igrajući igru dulje.
Vaš posao je obraniti svoju dnevnu sobu ili ured od vala čudovišta. Kombinacija mehanike igre (arkadna pucačina s valovima), grafike i jednostavnosti preuzimanja čini Crit Attack jedinstvenim u Meta Storeu, gdje je naglasak na priči vođenoj priči, više igrača, dužim sesijama. Između valova možete ojačati svoje oružje kako biste mogli napraviti više štete ili izdržati više napada. S vremenom zarađujete sve bolje oružje.
Pokretan rastućim tržišnim povratnim informacijama za igre koje su više ‘prilagođene obitelji’, manje intenzivne ili eksplicitno nasilne, te nostalgijom za igrama i zabavom iz 80-ih i 90-ih do danas, Crit Attack je jednostavna i ležerna igra koju svatko može intuitivno razumjeti kako koristi i igraj, rekao je Voicu.
“Slušajući našu publiku primijetili smo trend nostalgije, potaknut TV serijama poput ‘Stranger Things’ ili igrama poput Stardew Valleya i Minecrafta s pikseliziranom grafikom,” rekao je Voicu. “Ovo omogućuje cijeloj obitelji da uživa u našim igrama – generacija koja je prva igrala igre u arkadama, generacija koja je igrala rane konzole i, konačno, Gen Z i Alpha koji mogu koristiti svoje MR uređaje za natjecateljsku i zabavnu igru.”
Lansiranje Crit Attacka naglašava viziju tvrtke da potakne masovno prihvaćanje MR-a i učini igranje dostupnim svima razvojem igara koje su lake za igranje i duboko imverzibilne. To je savršen dar u kojem može uživati cijela obitelj – ima li boljeg načina da provedete Božić od ujedinjenja u borbi protiv vala čudovišta, rekao je Voicu.
MR pucač ima “prijateljskiji” izgled i dojam. Arkadne pucačine s valovima često se kombiniraju s vrstom grafike za igranje cijele obitelji. Čudovišta su slatka i dosadna, a ne zastrašujuća, pojavljuju se u valovima – što ga čini vrlo zabavnim iskustvom za sve.
To je pristupačno, jednostavno i lako korisničko iskustvo. Podigao sam ga i igrao u roku od nekoliko sekundi, pucajući u neprijatelje i zatim ponovno punio tako što sam spustio ruku i ponovo podigao pištolj. Jednostavno usmjerite nišan prema čudovištima i zatim povucite okidač.
Inspirira tu vrstu iskustva “još jednom”. Mehanika za arkadnu pucačinu s valovima čini je idealnom igrom za kratke sesije igranja koje igrači žele iskusiti “još jednom” prema povratnim informacijama korisnika, budući da svaki put shvaćaju što trebaju učiniti kako bi uništili više čudovišnih valova.
I za razliku od mnogih VR naslova, ima malo vremena potrebnog za igranje – ležernije iskustvo, gdje možete igrati pola sata ili manje.
Tu je i ploča s najboljim rezultatima Kuće slavnih. Prati izvedbu na globalnoj razini kako bi pokazao najbolje igrače na svijetu, stvarajući početke prave zajednice igrača.
Postoje različite strategije za igru. Unutar VR-a možete se približiti portalu u zidu i pucati na stvorenja isprva izbliza. Zatim, kako postaju sve intenzivniji, možete se odmaknuti od zida i dobiti više vremena da ih uklonite, rekao je Voicu. Kada sjedite, oni vam dolaze brže jer je to lakša pozicija da ih srušite. Kad naiđeš na šefa, napravit će ti puno više štete.
Nakon određenog broja valova, bitka se mijenja i postaje beskonačna paljba.
“U osnovi razvijamo prototipove kako bismo vidjeli je li mehanika igre zanimljiva. Ako ljudi dođu bez da smo ubacili bilo kakvu mehaniku zadržavanja i ako jednostavno vole stvarnu mehaniku igre, onda je igra vrijedna daljeg razvoja,” rekao je Voicu. “Nastavili smo s razvojem ove jer su nam igrači slali poruke govoreći da stvarno žele igrati posljednju igru.”
Sadržaj objave
Porijeklo
Voicu je prije nekog vremena počeo vjerovati u miješanu stvarnost kad je vidio demo s pukotinom na stropu koja je postala rupa u zidu. U svojoj je glavi znao da je stvarno, ali je izgledalo toliko stvarno da je bio zatečen tim trenutkom.
Voicu je rekao da MixRift vjeruje u moć MR-a da transformira krajolik igara, čineći ga interaktivnijim, pristupačnijim i ugodnijim za igrače širom svijeta. Igre tvrtke dizajnirane su da budu intuitivne, omogućujući besprijekornu integraciju u svakodnevne živote igrača osiguravajući da je svaka avantura samo još jedna stvarnost daleko.
Programeri tvrtke imaju iskustvo u mobilnim igrama gdje je brz razvoj bio ključan. Voicu je prodao svoju tvrtku za mobilne igre i kasnije se preselio u VR. Voicu je rekao da je tvrtka radila na igri Crit Attack nekoliko mjeseci. Tim je bio spreman rano lansirati verziju, ali je nakon što je primio povratne informacije odlučio ponoviti umjetnost kako bi bio prikladniji za obitelj.
Jedinstveni pristup MixRifta usredotočen je na mehaniku igre, razvoj i izdavanje igara koje odjekuju kod publike, te njihovo brzo lansiranje umjesto ulaganja godina u jedan naslov, rekao je Voicu.
“Dok potražnja za MR iskustvima nastavlja rasti, uglavnom potaknuta tehnološkim divovima kao što su Meta i Apple, jasan je nedostatak visokokvalitetnih MR igara”, rekao je Voicu. “U savršenoj smo poziciji da se pozabavimo time jer nam naša fleksibilnost omogućuje da zaronimo u jedinstvenu mehaniku igre napravljenu posebno za MR. Ne izrađujemo samo igre – mi pomičemo granice kako bismo stvorili nove vrste interaktivnih iskustava, mijenjajući način na koji koristimo ovu tehnologiju u svakodnevnom životu.”
MixRift je bio na čelu MR/XR revolucije od svog početka, pomičući granice besprijekorne integracije između fizičkih i digitalnih područja kako bi stvorio ‘wow’ trenutke za igrače, rekao je Voicu.
Tvrtka je napravila igru s pola tuceta programera. Rašireni su po raznim mjestima u Europi.
U kolovozu je MixRift prikupio 1,6 milijuna dolara, prvenstveno usmjerenih na ubrzavanje napora u razvoju igara. Dodatne igre tvrtke Hell Horde (MR Survival) i Fractured (MR 3D puzzle) dostupne su na Apple Vision Pro i Meta Quest. MixRift ima pred sobom ambiciozan plan, uključujući novi, uzbudljivi naslov za igre za prvi kvartal 2025.
Dugoročno, Voicu predviđa da će na tržište doći naočale za mješovitu stvarnost koje izgledaju poput običnih naočala. Tada očekuje da će se razviti ogromno tržište igara u mješovitoj stvarnosti.
“Uistinu vjerujem da smo prilično blizu, u sljedeće tri godine, mjestu gdje ćemo vidjeti prve naočale koje su poput naočala za prikaz na glavi”, rekao je. “Mislim da će to biti stvarno privlačno za programere igara.”
Web izvor

