Marvels Rivals, koji je od svog pokretanja prošle godine bio ogroman uspjeh izdavača NetEase, gotovo da nije uspio objaviti. Tvrdi se da je tvrtka razmotrila otkazivanje projekta jer je njegov izvršni direktor protivio plaćanju Disneya za korištenje svojih likova.
To je Prema novom izvješću Bloomberga Pojedinosti o nedavnom strateškom preokretu na glavnom direktoru Williama Ding -a – koji je uključivao smanjenja poslova, zatvaranje studija i povlačenje međunarodnih ulaganja – uslijed sporog rasta za tvrtku i pad rezultata na vrhuncu u posljednje dvije i pol godine.
Tvrdi se da je Marvel Rivals – koji je navodno sada generirao više od 200 milijuna dolara za NetEase od njegovog lansiranja prošlog prosinca – također je bio u Ding -ovim znamenitostima prije objavljivanja. Prema Bloombergu, rasprave o njegovom otkazivanju nastale su nakon što je Ding usprotivio plaćanju Disneya za upotrebu svojih popularnih Marvelovih likova – s izvršnim direktorom u jednom trenutku, navodno je tražio od umjetnika da zamijene u NetEaseovim vlastitim dizajnom likova. Ti su napori na kraju napušteni.
Odluka – opisana je kao “amblematična nagle promjene koje je izvršni direktor pokrenuo” Bloombergovi izvori – kaže se da je u konačnici koštao neto milijune dolara, iako je glasnogovornik odbio račun u izjavi podijeljenoj s objavom, inzistirajući na kompaniji, inzistirajući na kompaniji, inzistirajući na kompaniji “Uživao u bliskom partnerstvu s Marvelom” od 2017. godine.
Tijekom prošle godine, Ding -ova strategija prebacivanja utjecala je na više studija na zapadu. U studenom, na primjer, veteran bioware Mac Walters najavio je “pauzu” u operacijama u njegovim svjetovima koji podržavaju Netease Untold, a Jar of Sparks – prvoligaša NetEaseov programer koji je u siječnju osnovao Halo Infinite Head of Design Hook – zaustavio je rad u siječnju , otpuštanje osoblja.
Ovog tjedna također je Netease Creat Cugh posao u svom američkom kreativnom timu sa sjedištem u SAD-u, usprkos značajnom uspjehu igre, tvrdeći da je odluka donesena za “optimizaciju razvoja učinkovitosti”. Također je inzistirao da se “nije prebacio u svoje globalne planove proširenja” usred izvještaja da je istovario “onoliko koliko i sve” svojih inozemnih kompanija za igre zbog rastućih troškova.