Prošlo je točno deset godina otkako su stupovi vječnosti gromoglasni u svijet, a programer Obsidian Entertainment slavi prigodu novom zakrpom i najavom da će dodavati borbu koja se temelji na skretanju u poznatom RPG-u iz škole.
“Dolazeći kasnije ove godine”, napisao je studio u a Objavite na njegovim forumima“Watchers će nam moći pomoći da testiramo potpuno novu značajku: borbu na temelju okretanja. Uzbuđeni smo što ćemo istražiti ovaj novi način da doživimo susrete u stupovima vječnosti, a vaše će povratne informacije pomoći u oblikovanju njegove budućnosti.” Obsidian kaže da će se više detalja o tome kako sudjelovati u testu dijeliti “u bliskoj budućnosti”.
To sugerira da bi moglo proći neko vrijeme prije nego što je Stupovi borbenog načina na temelju vječnosti spremni za potpuno izdanje, što znači da će igrači samo morati napraviti klasični u stvarnom vremenu s pauzom koja se bori do tada. No, nadamo se da će čekanje vrijedno toga-borbe zasnovati na okretaju djelovati dovoljno dobro kada je uvedena u stupove vječnosti 2 kao dio ažuriranja nakon pokretanja 2019. godine, tako da bi to trebao biti dobrodošao dodatak originalnim stupovima vječnosti.
U neposrednijem terminu, Obsidian ne dopušta da današnja desetogodišnja obljetnica prođe bez nečeg opipljivog za obožavatelje. Također je objavljen potpuno novi stupovi ažuriranja vječnosti – službeno pod nazivom Patch 1.3.8.0.87535 – obećavajući “širok raspon popravki i poboljšanja u vizualima, borbi, zadacima i više” za koje studij kaže da bi iskustvo trebalo učiniti “malo glatkijim”. Na kraju ove priče naći ćete cijele bilješke zakrpa.
“To je RPG s dizajnom čvrsto ukorijenjenim u nostalgiji, ali onaj koji se apsolutno ne oslanja na to da je danas ugodan”, rekao je doprinos Eurogameru Richard Cobbett o stupovima vječnosti u svom preporučenom pregledu prije deset godina. “Umjesto toga, to je i sjajan podsjetnik zašto su te igre tako dobro funkcionirale, a potpuno nova avantura vrijedna sati po sate (satima radno sati) da je potrebno da se odabere u njegovim tajnama i svom svijetu.”
Sadržaj objave
Opće popravke i podrška platformama
- Korisnici MAC -a sada mogu bez problema pristupiti najnovijim ažuriranjima i ispravcima pogrešaka.
- Riješio je dugogodišnji problem u kojem bi se igra pokrenula na crni zaslon na sustavima koristeći turske i određene druge jezične postavke koje se temelje na latini.
- Dostignuća GoG -a sada bi se trebala ispravno otključati.
- Nagrade Kickstarter i Backer na Steamu i GOG -u ponovno se dodjeljuju novim igračima.
- Korisnici Steam Linux: Podrška je sada uživo i održavat će se u budućim zakrpama.
- Korisnici Epic Games Store -a sada će pravilno primiti svoje Royal Edition Digital Rewards.
- Spremljene igre sada sortiraju prema najnovijoj aktivnosti, bez obzira na tip spremanja (ručni, auto ili brzi).
Vizualna i audio poboljšanja
- Likovi bi sada trebali pouzdano govoriti kad su odabrani – Eder je još jednom pronašao svoj glas.
- Grimoires će sada pravilno nestati od pogleda pri čitanju svitaka.
- Cutscenes i karte sada djeluju bolje ako se gledaju u 4K rezoluciji.
- Fiksne rijetke pojave T-pozicije u odabranim rezanim odredbama.
- Uklonjeni nenamjerni “kucanje” zvukova u nekim dijaloškim čvorovima.
- Uvode ACT -a i komentari programera više ne odjekuju nenamjerno.
- Čini se da trajektni brod u Oldsongu više ne potopi.
- Ispravljeno VFX poravnavanje za više varijanti čarolije od šume, uključujući verzije držanja čarolije i čarolije.
- Vizualni i audio efekti obnovljeni za Delemgans, Adragan, PWGRA i MENPWGRA čarolije.
- Članovi stranke imuni na otrov više se neće žaliti na otrovanje.
- Svi suputnici za životinje sada prave odgovarajuće zvukove koraka.
- Hiraviasov Spiritshift FX sada se pravilno igra nakon što se vratio u svoj prirodni oblik.
- Taenov VO sada će se ispravno pokrenuti u oba slučaja gdje se može čuti.
Popravljanja zadataka i dijaloga
- Riješene softvere koji uključuju Aldwynove usluge, kako u Brighthollowu, tako i u slanom jarbolu nakon angažiranja Lyrinia.
- Simoc u žrtvenim krvnim linijama više neće ispustiti duplikatu nagradu za potragu ako je ubijen.
- Ubojstvo visokog redovnika nakon što je primila Alia Braccia više neće odobriti drugu kopiju.
- Majčina molba sada ispravno ne uspijeva ako Ranga ubije prije nego što kupi napitak.
- Abrecan će i dalje prihvatiti pismo koje traži, čak i ako ga već posjedujete.
- Krivijeve nagrade OD Nua sada se mogu zatražiti samo jednom.
- Vođa Anamfatha u blizancima sada će nastaviti dijete od pet Suns Quest -a, čak i ako je Vincent Agosti mrtav.
- Ako propadaju atletiku ili provjere spretnosti u Durganovoj bateriji, sada pravilno primjenjuje nevolju potresa.
- Tealdor’s Bounty sada se može nastaviti kasnije, čak i ako u početku napustite razgovor.
- Uključujući se u posljednjim komadima oštrice beskrajnih staza, dok Dunstan brani državnu dodjelu dodijeljenih odgovarajućih nagrada.
- Popravljena je optužba “Ripple Sponge Addicge” Grynde.
- Crotharova sudbina više ne utječe na stanju Korgrakove potrage.
Borba i mehanika
- Ispravljen je pad koji uključuje sposobnost koraka u sjeni.
- Korak sjene sada je ciljano na uzemljenje i više se ne tretira kao modal.
- Spellsword Wizards sada će prioritet drugom vjetru nad štetnom Alacrity of Motion kada su ranjeni.
- Stranka AI više neće trošiti drugi vjetar kada je izdržljivost niska, ali zdravlje je prenisko da bi imalo koristi.
- Stranka AI više neće ciljati saveznike očaranih/zbunjenih saveznika sa štetnim sposobnostima.
- Naredbe za kretanje sada se nakratko drže, kao što se vidi u Deadfireu. (Promatrači još uvijek mogu napasti ako mogu.)
- Točnost zamke više ne dvostruko primjenjuje modifikator točnosti napada.
- Stalni oporavak sada se pravilno skalira i nadmašuje oporavak veterana, kako je predviđeno.
- Ryonin bonus za preciznost kopča sada se dinamički ažurira s promjenama izdržljivosti.
- Smanjenje oštećenja željeznog kruga sada se pravilno deaktivira kada je iznad 26% izdržljivosti.
- Ubijanje zamki za vijke sada je ispravno ciljano na snagu i više ne pokazuje oštećenja kosa.
- Zamke lanca munje sada pravilno nanose štetu.
- Abidonov čekić više neće uzrokovati trajne može se povećati kada se pozove.
- Gospođova ruka sada koristi vidljivi okidač za lakše praćenje lista na limu.
- Black Sanctuary Shield ispravno primjenjuje regen izdržljivost tijekom povlačenja.
- Royal Deadfire Cannoneer pojas više ne uzrokuje rekurziju zamke.
- Eyestrike i slični efekti više ne pokreću korisne “napade”.
- Prašak i slični modalci više ne oštećuju saveznike nenamjerno.
- Fulvanov Blunderbuss sada ispravno odaje ciljeve na čaroliju.
- Smack Down sada poštuje mehaniku suzbijanja i sprečava slaganje.
- Likovi pod drobljenjem propasti više se ne mogu kretati dok se izgovaraju.
- Izalijev boon prikriveni bonus sada se pravilno uklanja nakon odmora.
- Pomaknute granične rakete Minolette i ključasti sprej sada odgovaraju njihovim čarolijama u opisu i rasponu.
- Pomicanje izdržljivosti Obnove sada su ažurirani rasponi u skladu s verzijom čarolije.
- Slano najam jarbola sada održavaju svoje blagodat kad pomažete u vašem uporištu.
- Skyward Kick više ne uzrokuje bugove poput vertikalnog lansiranja ili stalnih sklonih stanja kada nedostaje.
- Višestruki nesvjesni učinci više ne dopuštaju kretanje tijekom nesposobnosti.
UI i poboljšanja interakcije
- Odabir kulture o stvaranju likova sada je sačuvan u slučajevima rijetke razine.
- Dvaput kliknite oružje sada ga opremi vašem prvom utora za oružje.
- Stvorenja s desne strane klikne sada otvara svoje bestijarne unose (ako su otkrivene).
- Pretpostavljanje UI više ne pokazuje bijele portretne bube.
- “Najbolje” vrste oštećenja sada se ispravno prikazuju na listu s znakovima.
- Sekvence Vision Isle Vision sada se mogu pravilno otkazati.
- Zamke koje pokreću agresiju sada pokazuju odgovarajuća upozorenja o kursoru kada se otvore.
- Zarobljena škrinja u četvrti opata tijekom rastuće plime sada se mogu plimu plimu nakon razoružavanja.
- Akcije za pljačku u redu više se ne mogu iskoristiti za pljačku više puta.
- Duh čuvara predaka privjesak više ne pokazuje pogrešne podatke o sposobnostima.
- Nevažeća imena na kraju stvaranja znakova sada će spriječiti finalizaciju.
- Bonusi atributa iz kulture prikazani su tek nakon što je odabrana kultura.
Lokalizacija
- Nekoliko talenata koji su prethodno nedostajali prijevodi sada su u potpunosti lokalizirani na podržanim jezicima.
Poznata pitanja
- U rijetkim slučajevima, kursor čarolije može pokazati pogrešnu ikonu. To bi se sada trebalo dogoditi daleko rjeđe, ali daljnja poboljšanja istražuju se za buduću zakrpu.


