Samsung Electronics objavio je da će dijeliti 80% prihoda i zadržati 20% za sebe za igre na Samsung Galaxy Store.
Velika južnokorejska tehnološka kompanija objavila je najavu uoči konferencije za razvojne programere sljedeći tjedan. Velika je vijest, jer Google i Apple naplaćuju čak 30% programerima koji prodaju robu u trgovinama aplikacija velikih platformi. To je predmet parnice, jer su je Epic Games istaknule kao monopolističko ponašanje – a EPIC je samo 12% naplatio programerima u trgovini EPIC Games.
Samsung je također rekao da je sa svojom mobilnom platformom za igranje u oblaku sada lakše nego ikad za programere mobilnih igara i izdavača svih veličina kako bi skalirali svoje tvrtke s učinkovitim prikupljanjem korisnika, povećali potencijal prihoda i neprimjetno izgradili igre s paketom kompleta za razvoj softvera (SDK) i alatima.
U studenom 2024. Samsung je službeno komercijalizirao svoju platformu za igranje u oblaku u Sjevernoj Americi. Kao predvodnik u Cloud Gamingu, Samsung pruža programerima i izdavačima nove načine kako učinkovito dostići milijune vlasnika Galaxy uređaja, a istovremeno omogućavajući igračima da odmah uskoče u igre bez čekanja ili preuzimanja.
Samsung je rekao da se njegova platforma već pokazuje izuzetno vrijednom u zajednici igara, o čemu svjedoči nedavna studija slučaja Vizera, vodećeg programera koji stoji iza vrhunskog mobilnog naslova Klondike Adventures. VIZOR je pokrenuo Klondike Adventures na Samsungovoj mobilnoj oblaci beta beta verzije u srpnju 2024., a za manje od godinu dana doživio je značajan uspjeh i rast u kampanjama za kupnju korisnika tako što je stekao milijune novih igrača.
Uz to, sa Samsungovom platformom, VIZOR-ov 60-dnevni povrat na potrošnju oglasa (ROAS) je 25% veći od svog
“Posao kao i obično” Roas daje za usporedive kampanje u istom vremenskom razdoblju.
“Vizir neprestano traži nove kanale koji bi privukli igrače u svoju vodeću igru Klondike Adventures”, rekla je Helen Kostina, glavna marketinška direktorica Vizira, u izjavi. „Rezultati koje smo postigli zajedno sa Samsungovom platformom za mobilne oblačne igre premašili su naša očekivanja. Već smo vidjeli primjetan poslovni utjecaj, dokazujući potencijal oblačne tehnologije. Krećući se naprijed, Samsung će ostati važan dio naše strategije da dosegnemo širu publiku. “
“Naša platforma za igranje u oblaku mijenja mobilni krajolik i za izdavače i za igrače”, rekao je Jong Woo, šef usluga igara u Samsungu, u izjavi. “Pretvaranjem oglasa kliknite izravno u prvi igranje i uklanjanjem potrebe za vožnjom igrača u App Store, znatno povećavamo stope konverzije vrhunskih funnela za kampanje za kupnju korisnika izdavača i pokrećući superiorni povrat u njihovim reklamnim ulaganjima.”
Woo je dodao, „Ova povećana učinkovitost ometa kako su izdavači do sada komercijalno skalirali svoje igre i proširili bazu igrača za igre unutar ekosustava Samsung Galaxy. Za igrače na našim Galaxy uređajima, uklanjanjem gnjavaže i tereta da čekate igru da se preuzme i instalira prije nego što je isprobate, donosimo novu vrstu otkrića i iskustva s igrama koje je lako, instant i zabavno. “
Samsungova platforma za mobilne oblačne igre također nudi novo rješenje za atribuciju utemeljenu na oblaku
s velikim pružateljima usluga mobilnog mjerenja (MMP).
Tradicionalno, atribucija kampanje za akviziciju korisnika uglavnom ovisi o aplikacijama koje moraju biti instalirane i otvorene izravno na korisničkom uređaju. Tako su i izdavači igara pripisali nove instalacije aplikacija svojoj oglasnoj kampanji – omogućujući izračunavanje ROI -a njihove potrošnje na temelju kolektivne unovčanosti stečenih korisnika.
Uz Cloud Gaming, igrači mogu odmah uskočiti u gameplay bez potrebe za instaliranjem aplikacije, što razbija ovaj tradicionalni protokol atribucije. Kako bi riješio ovu točku boli, Samsung je ponosan što je izravno surađivao s Appsflyer-om, vodećim MMP-om, kako bi izgradio prvobitno rješenje koje omogućuje klijentima da pripisuju klik za oglas i rezultirajuće igranje igre u oblaku kao instaliranje aplikacije.
“Cloud Gaming transformira kako igrači pristupaju i doživljavaju igre, a atribucija se mora razvijati zajedno s njim”, rekao je Adam Smart, direktor proizvoda, igranje u Appsflyer, u izjavi. „Appsflyer je udružio sa Samsungom kako bi redefinirao što instalacija znači u okruženju u oblaku. Kako se naše tehnologije razvijaju, naše mogućnosti mjerenja moraju se prilagoditi uz njih. Zajedno smo pokrenuli potpuno novi način da programeri i izdavači prate i optimiziraju performanse svojih oglasnih kampanja, a da igrači ne zahtijevaju fizički instaliranje igre. “
Jednom kada igrač pokrene naslov putem klika na oglas, rješenje za atribuciju temeljeno na oblaku također omogućuje programerima i izdavačima da prate performanse unutar Cloud igara-uključujući kupnju u igri.
Samsung Galaxy Store nudi više prednosti
Otključavanje prednosti Samsungove mobilne platforme za igre u oblaku na Galaxy uređajima olakšava se postojećom infrastrukturom Galaxy Store. Programeri i izdavači mogu se lako graditi na platformi s potpunim pristupom sveobuhvatnom paketu SDK -a i alata. Također podržava postojeće modele unovčavanja u igri za bešavno uklapanje u trenutne operacije.
Uz to, Samsung vrši promjenu u svojim javnim uvjetima i vraća više sredstava u ruke programera i izdavača s modelom udjela prihoda od 80/20 za igre u Galaxy Storeu. Ova se struktura odnosi i na igre izgrađene na Samsungovoj platformi za igranje u oblaku, pružajući još više mogućnosti partnerima. Novi udio prihoda stupit će na snagu 15. svibnja 2025.
Samsungova kolekcija ponuda mobilnih igara na svojoj oblačnoj platformi i Galaxy Store-zajedno s premium promotivnom podrškom i izravnom distribucijom na milijune unaprijed napunjenih Galaxy uređaja na globalnoj razini-stvara nenadmašnu učinkovitost i profitabilnost za programere i izdavače.
Programeri i izdavači zainteresirani za učenje o pojmovima u Galaxy Store i proširivanju njihove distribucije mobilnih igara na Galaxy uređajima sa Samsungovom oblačnom tehnologijom mogu posjetiti stranicu Samsungove programere.
Web izvor