Elroy i vanzemaljci Nedavno je ovog mjeseca debitirao na Steamu kao nova ručno crtana avantura s točkama i klikom koja je inspirirana klasičnim Lucasarts naslovima i Sanguine pripovijedanjem iz 1990-ih.
Ono što je izvanredno jest da su dva prijatelja, Tadej Gregorcic i Jernej Kocjancić, dobili ideju za igru još 2009. godine. Započeli su je i radili na njoj na i isključeni, a stvarno su započeli 2014. godine. I 11 godina kasnije, nakon što su samo-financiranje naslova putem Co-Dev-a, oni su ga pokrenuli kao pare od 18 dolara.
Nevjerovatno je vidjeti nešto tako složeno kao što je igra izgradila mali tim programera tijekom 11 godina. U ovom dobu Triple-A igara sa stotinama ili čak tisućama programera u igri, teško je raditi na igrama s malenim osobljem.
Ipak, to nije tako rijedak događaj među strastvenim ljudima u igrama. Stardew Valley napravio je jedan programer, kao i nagrađivani Balatro. Billy Basso, tvorac Animal Well -a, rekao mi je na samitu o kockicama da mu je trebalo sedam godina da završi igru, uglavnom sam ili u njegovom smjeru. Ove godine je osvojio najbolji smjer igre na dodjeli nagrada DICE. A za njegov razgovor na konferenciji za programere igara, velika je linija čekala da Basso govori.
Elroy i vanzemaljci dobivaju dobar odgovor. Ima 97% pozitivnu ocjenu na Steamu, 4,8/5 na GOG -u i pozitivne kritike s relevantnih mjesta, napomenuo je Gregorcic.
“Odrasli smo u točki 90 -ih i kliknuli avanturističke igre iz Lucasartsa i Sierre (Monkey Island, Day of the Pipcle, Space Quest, Dig itd.)”, Rekao je Gregorcic. “Obožavam osjećaj istraživanja, fokus i zagonetke u ovim igrama. Malo i nema akcijskih scena, samo ugodno iskustvo, poput gledanja sezone avanturističke TV emisije.”
Dodao je: “Kao pisac, također sam crpio mnogo inspiracije iz knjiga znanstvene fantastike koje sam volio (Commonwealth Saga od Petera F. Hamiltona, Dune, Frank Herbert, Hyperion Dan Simmons), te filmove i TV emisije poput Stargatea, kontakta, Indiana Jones, Close susreta s trećim vrstama.”
Igra je po uzoru na avanture poput Indiane Jones, Stargate i The Goonies, kao i znanstveno-fantastične klasike Petera F. Hamiltona, Dan Simmonsa, Frank Herberta i Terryja Pratchetta. Elroy i vanzemaljci nude nostalgično putovanje natrag u vrhunac Adventure Games. Gregorcic je rekao da su mu neke stare igre Lucasarts i Sierra Point-and Click pomogle da nauči engleski, dok je odrastao u Sloveniji.
Smješteni na pozadinu šarmantnog pad grada 1993. godine, igrači ulaze u cipele Elroya, mladog, raketnog opsjednutih inženjera progonjenih nestankom njegovog oca arheologa. Pridružio se Peggie, oštrom istraživačkom novinaru s posebnim Knjigom za jezike, Elroy će krenuti u odiseju na cijeloj galaksiji preko dva bogato detaljna planeta, s preko 60 detaljno izrađenih lokacija i potpuno glasovitih likova, od kojih će neki razgovarati na misterioznom stranom jeziku. U potrazi za svojim nestalim ocem, Elroy istražuje teme ljubavi, gubitka i žaljenja.
Igrači moraju dešifrirati drevne legende, sprijateljiti se (ili nadmašiti) čudnu glumačku ulogu ljudi i stranaca i riješiti zamršene zagonetke kako bi otkrili istinu iza Elroyevog oca nestanka. No, zavjera koju je na čelu s problematičnim gradonačelnikom Slope Cityja mogla bi uništiti njihovu istragu.
Njihova potraga započinje otkrivanjem tajnog kristala i enigmatične poruke, lansirajući ih iz svog rodnog grada Slope Cityja na putu kroz kozmos kako bi pronašli Elroyev davno izgubljeni otac, a sve dok je otkrio prijetnju samom postojanju svemira.
Elroy i Peggie suočavaju se s moralnim dilemama koje bi svaki igrač mogao doživjeti drugačije, a kulminirao je konačnim izborom koji vodi do nekoliko različitih završetaka. Koliko biste daleko otišli vratiti one koje volite? U demonstraciji je Gregorcic spomenuo da je jedan od likova nazvan Sierra. I u scenariju spominje da je radila na igri i da ga je objavio izdavač.
U razgovoru za programere, Gregorcic, koji je slučajno bio u mom klubu za znanstvenu fantastiku, rekao je da je ideja uslijedila nakon što mu je majka preminula, a on je rekao da igra ima neku vrstu dualnosti. To je ćudljivo u svom srcu poput Indiane Jones i Goonies. Ali također se bavi ozbiljnim i mračnim temama, jer Elroyov otac nestaje i pretpostavlja se da je mrtav dok je mlad.
Što se tiče zašto je trajalo toliko dugo, Gregorcic je rekao da je igra u potpunosti samofinancirana i pokrenula Motivitti. Puno je vremena potrošeno na klijentske projekte za financiranje studija, u posljednje vrijeme, posebno kod Supercell -a.
“Igra je strastveni projekt s visokim produkcijskim vrijednostima. Izvlačenje i animiranje umjetnosti visoke rezolucije traje dugo vremena. Također ima oko 10 000 linija potpuno snimljenog dijaloga, originalnu glazbenu partituru s originalnim pjesmama itd.”, Rekao je.
I rekao je da je tim odlučio promijeniti smjer nakon prvih nekoliko godina, proširujući opseg igre i okrećući se na drugu platformu (vidi dolje).
“Naša strast i odlučnost pomogli su nam da se držimo projekta. Vjerovali smo u projekt i željeli smo ga podijeliti sa svijetom”, rekao je Gregorcic. “Testovi rane igre pokazali su nam da smo na nečemu, a također su nam pomogli da usavršimo dizajn, priču i ravnotežu igre.”
Dodao je: “Kad smo prvi put započeli, naša je meta bila iOS s manjim opsegom, ali ubrzo smo vidjeli da ova igra ima više potencijala i okreće se u cjelovečernju avanturističku igru s dužim igrama. To bi na kraju to moglo učiniti na iOS-u, jer već dobro funkcionira na palubi s dodirnim zaslonom, na primjer, i ja sam dogovoren s tim da je to i milovanje, mi je i mi je bilo da je u to da je mi je i pomirio s tim da je to bilo tako da mi je na to da je i mi je u to da je mi je bilo da je u to što smo bili na tome. to. “
Gregorcic je rekao da je uspio upoznati Tima Schafera, indie igre Dev koji je stvorio mnoge igre s točkama i klikom na Lucasarts.
“To je bila inspiracija”, rekao je Gregorcić.
Više od samo nostalgičnog povratka, Elroy i vanzemaljci pripovijedaju snažnu priču o sinovoj potrazi za svojim izgubljenim ocem, neprimjetno miješajući srdačnu emociju s duhovitim dijalogom. Sadrži originalni rezultat koji savršeno bilježi eru, radujte se kozmičkoj potrazi kao nijednoj drugoj kad se danas lansira na Steamu.
Sadržaj objave
Ključne značajke
Igra je nostalgična avantura s točkama i klikom s modernim zaokretom. Igrači mogu doživjeti istinsku avanturističku igru s očaravajućom mješavinom nostalgije iz 90-ih i jedinstvenom znanstveno-fantastičnom pripovijedanju.
Uz bogatu pripovijest, igrači mogu otkriti duboku misteriju ispunjenu humorom, drevnim legendama i vanzemaljskim jezicima. Moraju riješiti izazovne zagonetke na dvije planete i preko 60 mjesta koje su oživjele 60 potpuno izraženih likova.
Igra ima dvostruke protagoniste, jer možete igrati kao Elroy i Peggie, doživljavajući priču iz više perspektiva.
Možete se uroniti u svijet visoke rezolucije, ručno nacrtane 2D umjetnosti, fluidne animacije i evokativnog originalnog zvučnog zapisa.
I igrači mogu zaroniti u avanturu s punim engleskim glasovnim glumama i tekstualnim prijevodima na španjolskom, francuskom, njemačkom i brazilskom portugalskom, s više jezika planiranih.
Igra Lets igrači doživljavaju bešavnu avanturu s značajkama zamišljenih pristupačnosti, uključujući korisne naslove za zagonetke na bazi boja, sveobuhvatne titlove i dodatne mogućnosti unosa.
Elroy i vanzemaljci dostupni su za preuzimanje na Steamu od 2. travnja za 17,99 USD/15,99 £. Game Studio, Motivitti, indie je studio iz Maribora, srednjovjekovnog slovenijskog grada s najstarijom vinovom lozom na svijetu.
Motivitti je u potpunosti samofinanciran kroz studijsku ruku za razvoj. Gregorcic je započeo studio Motivitti sa svojim suosnivačem i najboljim prijateljem Jernejem Kocjancicom još 2009. godine. Kasnije su pronašli talentiranu urbanu Breznik, koji je većinu umjetnosti i animacije u projektu radio. Svi su zajedno išli u srednju školu u Mariboru, Slovenija, u različito vrijeme.
Tomi Goljevscek pridružio se kao vodeći programer, a Robert Megone kao QA i igrački programer kasnije. Za zvuk su radili s prijateljima u Epix Soundworks. Ali svi su provodili vrijeme na drugim projektima radeći za Motivitti.
Sve gore navedeno puno radno vrijeme, iako provodite vrijeme i na druge projekte. Gregorcic je rekao na pola puta kroz projekt, prestao sam raditi puno radno vrijeme na Motivitti i suosnio koherenciju s Dino Pattijem.
“Ali nastavio sam raditi na Elroyu i vanzemaljcima kao strastveni projekt, režirajući, pisanjem, dizajniranjem i kodiranjem u svom” slobodnom vremenu “, rekao je Gregorcic. “Također smo imali drugu pomoć na putu, uglavnom ugovarajući. Potpuni popis kredita dostupan je u igri.”
Web izvor


