USC škola kinematografske umjetnosti‘Ganek Immersive Studio, kreativno središte posvećeno širenju trenutnih granica uronjenog pripovijedanja i svjetske zgrade, najavio je liniju za svoj godišnji student Immersive Showcase.
Na događaju će se nalaziti ploča projekata u različitim fazama razvoja koji naglašavaju revolucionarni rad koji proizlazi iz studija, rekao je izvanredni profesor USC -a i direktor studija Jordan Halsey. Događaj će se održati u kampusu SCA 24. travnja.
Ganek Immersive Studio, prvi takve vrste na sveučilišnoj razini, započeo je s radom u jesen 2022. godine, zahvaljujući velikodušnom daru Davida i Danielle Ganek i Fondacije obitelji Ganek. Opremljen vrhunskim objektima, studio služi kao interdisciplinarni centar za razvoj i proizvodnju uronjenih medijskih sadržaja.
Djeluje sličan suvremenom studiju kreativnog dizajna, s modernim cjevovodom u stvarnom vremenu i vizualizaciji. Studio je pod vodstvom Halseyja, koji nam je razgovarao u intervjuu.
Ganek Immersive Studio proveo je prošlu godinu istražujući i modernizaciju svog postprodukcije i cjevovoda u stvarnom vremenu kako bi ugradio tehnologiju krvarenja. Za kinematografske produkcije, studio je uspostavio novi cjevovod za stvaranje 16K stereo 180-stupanjskog sadržaja za Apple Vision Pro i Immersive Cinema i snimio pet punih produkcija koje uključuju taj cjevovod.
Za proizvodnju u stvarnom vremenu, studio je stvorio fosforescenciju projekta kako bi prikazao novi paket alata koji kombiniraju umjetnu inteligenciju, strojno učenje i izradu proceduralnih alata. S fokusom na prilagođene tokove rada u Comfyui i složenom kreaciji 3D scene koristeći Pixar -ov univerzalni opis scene koristeći bočni FX Houdini i Houdini motor za digitalnu imovinu, ovaj skup alata omogućava brzo prototipiranje složenih 3D -ovih svjetskih građevinskih zadataka s izlazima kako bi se lako premjestili projekti u nenadmašne i nvidia.
“Rad koji se stvara u SCA-ovom Ganek Immersive Studio pokazuje podebljani, napredni pristup koji definira naše studente”, rekao je Halsey. „Ovogodišnja izlog naglašava kako naši studenti preispituju umjetnost pripovijedanja vrhunskom tehnologijom, pretvarajući maštovite koncepte u uvjerljiva iskustva. Naši studenti neprestano razbijaju novo tlo i proširuju svoje kreativne horizonte kako bi nas odveli izvan poznatog i u potpuno novim svjetovima.”
“Toliko smo uzbuđeni zbog rada koji se njeguje na SCA-inom GIS-u pod vodstvom Jordana Halseyja. Projekti predstavljeni u ovoj izložbi predstavljaju zajednički napor da potakne granice uronjenog sadržaja vođenog narativima kombiniranjem tradicionalnog pripovijedanja s inovativnom tehnologijom”, rekli su David i Danielle Ganek, u izjavi.
Ganek Immersive Studio postoji već oko tri godine, s velikim fokusom posljednjih godina na uronjenim projektima u stvarnom vremenu temeljenim na motorima igara. Grupa je dodala puno dobavljača hardvera Apple Vision Pro.
„Imamo interni projekt na kojem smo radili nazvan fosforescencija projekta, što je u osnovi projekt koji nam može omogućiti daljnje izgradnju našeg u stvarnom vremenu i temeljimo ga iz Pixarovog univerzalnog opisa scene, za koji vjerujemo da će biti format datoteke budućnosti“, rekao je Halsey.
Halsey navodi studente da nauče alate koji im omogućuju da poduzmu 3D produkcije. Svakog listopada studenti predaju projekte i fakultet ih pregledava.
“Gledamo održivost i tražimo projekte koji bi nam omogućili da istražimo određene vrste zadataka koji bi nam pomogli da naglasimo svoj cjevovod”, rekao je Halsey. “Imamo veći životni prostor koji nam pomaže da izgradimo svoj kinematografski i 3D cjevovod za izgradnju uronjenih iskustava.”
Halsey je rekao da se pojavljuju AI alati poput Touch Designer -a, koje je napisao isti tip koji je napisao Houdini. Neki od laboratorijskih projekata uključuju više studenata u različitim dijelovima sveučilišta, poput škole kinematografske umjetnosti.
Halsey je rekao da voli da se studenti usredotoče na projekte s stvarnim komercijalnim potencijalom.
„S kinematografskim projektima bilo nam je vrlo važno stvarati priče, i na to smo se stvarno željeli usredotočiti. To je poput pripovijedanja u Apple Vision Pro s kinematografskim medijem.
“Zapravo sada možete napraviti nevjerojatan kinematografski sadržaj koji izgleda nevjerojatno u slušalicama. Dakle, to je za mene zaista bio izmjenjivač igara, a to sam vidio prošle godine u laboratoriju, točno, to je bio prvi put da sam mislio da je to zapravo održivo”, rekao je.
Sadržaj objave
VR Shot Projects – 180 stereo kinematografska produkcija
Odabrana ploča projekata prihvaća širok spektar tehnologija i pripovijedanja medija VR, XR, AR i AI kao umjetničke platforme; Oni mogu uključiti sljedeće:
• Veći životni prostor – direktor, Nathan Fairchild
Kad muškarac koji živi u malenom stanu za cipele susreće djevojku koju želi impresionirati, kupuje eksperimentalni novi proizvod nazvan “Space Solutionz” u pokušaju da nadogradi svoje malene stambene prostore. Kako se prostor oko njega počinje mijenjati, proširiti i rekonfigurirati, otkriva da su rezultati njegovog eksperimenta mnogo više nego što se zalagao.
• Plan poboljšanja performansi – direktor, Jinrun Han
Dugogodišnji službenik za unos podataka podvrgnut je nadrealnom i zlobnom korporativnom programu gdje se usklađenost ne očekuje samo-to se provodi kroz bizarne psihološke eksperimente, brutalne kazne i borbu za opstanak.
• Dizalo – redatelj, Lilleth Glimcher
Kad dva kluba slijede tajanstveni poziv na podzemnu zabavu, njihova se večer spušta u noćnu moru.
• Code Red – direktor, Fiyin Gambo
Kad je njezin suprug pogrešno uhićen, trudna frizura i njezina posada salona salona planiraju odvažni proboj suda – orušena bez ikakvih alata za ljepotu i čiste odlučnosti.
Prikolica
• Scena zločina – redatelj, Christian Cuevas
Policijski postupak
Virtualna produkcija
• U jeku kita – direktorica, Claire Li
360 Stereo virtualna stvarnost – Unreal Engine – ovo je prvi projekt VR “virtualne teze”. Mladi kitovi tele i njihova majka kreću se ogromnim, očaravajućim dubinama oceana, ali njihov mirni život poremećen je ljudskim aktivnostima – seizmičkim anketama, bučnim brodovima i štetom okoliša.
• Fosforescencija – redatelj, akaash tumuluri
Ovo je interni studijski projekt i tehnička demonstracija kako bi se dokazala učinkovitost našeg 3D sadržaja i cjevovoda u stvarnom vremenu. To će pokazati kako možemo gurnuti naš sadržaj u bilo koju aplikaciju i na temelju toga ćemo imati nekoliko demonstracija. Usamljeni znanstvenik poslao je solo istraživačku misiju na Jupiterov Moon Ganymede susreće se s vanzemaljskom supstancom koja ga prisiljava da se računa s vlastitim čovječanstvom.
o Svu 3D proizvodnju s hvatanjem pokreta
AI projekti i tehnički demonstracije
• Mir Lily – Stvoritelj, Somi Awasthi
Generativna priča u stvarnom vremenu stvorena pomoću AI i TouchDesigner
• Svemirski film – Stvoritelj, Dylan Wake
Ai prostora kratko
• Testiranje i eksperimenti Ganek Studio AI
Što se tiče stanja igara, Halsey je rekao da je “samo nevjerojatna serija korita.” Neki uređaji poput Apple Vision Pro počinju otključati više sadržaja.
U konačnici, Halsey je rekao da bi želio imati timove koji razmišljaju o posredničkim tehnologijama na putu do Holodecka Star Trek.