Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Znanstvenici preslikavaju granice onoga što je poznato i nepoznato

Novosti

Znanstvenici preslikavaju granice onoga što je poznato i nepoznato

Tomšić Damjan 6. travnja 2025

Moore je dizajnirao svoj fliper stroj kako bi dovršio analogiju Turingovom stroju. Početni položaj fliper -a predstavlja podatke o traci koji se dovode u Turingov stroj. Ono što je presudno (i nerealno), igrač mora biti u stanju prilagoditi početnu lokaciju lopte s beskonačnom preciznošću, što znači da navođenje lokacije lopte zahtijeva broj s beskrajnom povorkom brojeva nakon decimalne točke. Samo u takvom broju Moore bi mogao kodirati podatke beskonačno duge Turingove trake.

Tada raspored odbojnika usmjerava loptu na nove položaje na način koji odgovara čitanju i pisanju na vrpci neke Turingove strojeve. Određeni zakrivljeni odbojnici prebacuju vrpcu u jednom smjeru, čineći podatke pohranjene u udaljenim decimalnim mjestima značajnijim na način koji podsjeća na kaotične sustave, dok nasuprot zakrivljenim odbojnicima rade obrnuto. Izlazak lopte s dna kutije označava kraj računanja, a konačno mjesto kao rezultat.

Moore je opremio svoju postavku fliper strojeva fleksibilnošću računala – jedan raspored odbojnika mogao bi izračunati prve tisuće znamenki PI, a drugi bi mogao izračunati najbolji sljedeći potez u šahovskoj igri. Ali pritom ga je također infuzirao atributom koji se ne možemo povezati s računalima: nepredvidivost.

U značajnom radu 1936. godine, Alan Turing je definirao granicu računanja opisujući ključne značajke univerzalnog računalnog uređaja, danas poznatog kao Turingov stroj.

Fotografija: GL Archive/Alamy Stock Photo

Neki se algoritmi zaustavljaju, izlazeći rezultat. Ali drugi trče zauvijek. (Razmotrite program koji je zadužen za ispis konačne znamenke PI.) Postoji li postupak, pitao je Turingo, koji može ispitati bilo koji program i utvrditi hoće li prestati? Ovo je pitanje postalo poznato kao problem zaustavljanja.

Turing je pokazao da takav postupak ne postoji razmatranjem što bi to značilo ako to učini. Ako bi jedan stroj mogao predvidjeti ponašanje drugog, lako biste mogli izmijeniti prvi stroj – onaj koji predviđa ponašanje – da se zauvijek pokrene kada se drugi stroj zaustavi. I obrnuto: zaustavlja se kada drugi stroj zauvijek radi. Zatim-i evo dijela savijanja uma-zamišljajući zamišljeno unošenje opisa ovog prilagođenog stroja za predviđanje u sebe. Ako se stroj zaustavi, također traje zauvijek. A ako traje zauvijek, također se zaustavlja. Budući da nijedna opcija nije mogla biti, zaključio je Turing, sam stroj za predviđanje ne smije postojati.

(Njegov je nalaz bio usko povezan s revolucionarnim rezultatom iz 1931. godine, kada je logičar Kurt Gödel razvio sličan način Hranjenje samoreferencijalnog paradoksa u rigorozan matematički okvir. Gödel je dokazao da postoje matematičke izjave čija se istina ne može utvrditi.)

Ukratko, Turing je dokazao da je rješavanje problema zaustavljanja nemoguće. Jedini opći način da saznate hoće li se algoritam zaustaviti je da ga pokrenete onoliko dugo koliko možete. Ako prestane, imate svoj odgovor. Ali ako to ne bude, nikad nećete znati hoće li doista trajati zauvijek ili bi se zaustavilo da ste samo čekali malo duže.

“Znamo da postoje takve vrste početnih stanja koja ne možemo unaprijed predvidjeti što će to učiniti”, rekao je Wolpert.

Od Moore je dizajnirao svoju kutiju Da oponašamo bilo koji Turingov stroj, to bi se moglo ponašati na nepredvidive načine. Izlaz lopte označava kraj izračuna, pa pitanje hoće li neki određeni raspored odbojnika zarobiti loptu ili je usmjeriti na izlaz također mora biti neodlučan. “Zaista, svako pitanje o dugoročnoj dinamici ovih složenijih karata je neodređeno”, rekao je Moore.

Web izvor

Povezani sadržaji

  • Overwatch 2 poduzima akciju protiv 23 000 varalica, što donosi ukupno zabranjene račune preko 1M igrača
  • Pozornica je spremna za pravne bitke oko dominacije Big Tech-aPozornica je spremna za pravne bitke oko dominacije Big Tech-a
  • UK partnerstvo proširuje tehnologiju optičkih vlakana za pouzdanije radio komunikacijeUK partnerstvo proširuje tehnologiju optičkih vlakana za pouzdanije radio komunikacije
  • Najbolje web stranice za freelancing
  • Avast_Browser_CleanupUklonite alatne trake iz web preglednika uz Avast Browser Cleanup
  • Sutnautica 2 prikazuje prve snimke u igri kao ljestvice programera “Put do ranog pristupa”Sutnautica 2 prikazuje prve snimke u igri kao ljestvice programera “Put do ranog pristupa”

Previous Article

Zašto mi je ovaj linux distro nova omiljena zamjena prozora

Next Article

Od MIP -ova do egzafla u samo desetljećima: izračunava snaga eksplodira i transformirat će AI

Posljednje objave

Teksaški sudac odbacuje drugu tužbu zbog prekida rada CrowdStrikea

Teksaški sudac odbacuje drugu tužbu zbog prekida rada CrowdStrikea

Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici

Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici

Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije

Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije

Novosti

  • Teksaški sudac odbacuje drugu tužbu zbog prekida rada CrowdStrikea 15. siječnja 2026
  • Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici 15. siječnja 2026
  • Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije 15. siječnja 2026
  • Ovaj popularni Bose zvučnik izgubit će softversku podršku 2026. – ali sada ima spas 14. siječnja 2026
  • Google Photos “Ask” pretraga još uvijek ima puno mrzitelja 14. siječnja 2026
  • Battlefield 6, 2. sezona odgođena je za veljaču, ali još sadržaja za 1. sezonu i događaja je na putu 14. siječnja 2026
  • Širokopojasna revolucija u Velikoj Britaniji ne pokazuje znakove usporavanja 14. siječnja 2026
  • Zašto Egnyte nastavlja zapošljavati mlađe inženjere unatoč porastu AI alata za kodiranje 14. siječnja 2026
  • Microsoft popušta pod pritiskom: Podatkovni centri trebali bi plaćati skuplju struju 14. siječnja 2026
  • Top 10 PowerShell naredbi za korištenje u 2026 13. siječnja 2026

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice