Pa, vratio sam se. Osjećam se kao da sam upravo završio 17-godišnje putovanje, a sada postoji novi koji počinje iznova. Kao engleski major, volio sam razmišljati o posljednjim redovima knjiga koje sam pročitao. Poput velikog Gatsbyjevog završetka: pa smo tukli, čamci protiv trenutne, neprekidno nošene u prošlost.
Zbunio sam ovu liniju kao student. Ali znao sam kad sam pročitao riječi da su dio sjajnog literature.
Ako ste ovdje. Ne, ako ste jedan od 3,5 milijardi igara na planeti. Veća je vjerojatnost da ćete razmišljati o značenju posljednjeg retka vaše omiljene video igre. Jer kao što svi znamo, kultura igara porasla je do točke u kojoj je to jednostavno masovna kultura.
Sviđa mi se kako su u igri posljednja od nas, otvaranje i posljednja scena nalik na Bookends. Neke od naših najpopularnijih priča u GamesBeat -u odnosile su se na završetak Bioshocka i kako se pravi kraj do zore.
Naši unuci vjerojatno će citirati linije iz igara koje su napravljene za Fortnite, Minecraft ili Roblox. Umjetnički oblik se mijenja, ali ljudska poruka koja stoji iza umjetnosti – to je vječno.
Ozbiljno sam ovdje. Ali ova je faza moja. To je Gina. I to je tvoje. Molimo dobrodošli novi Gamesbeat, biste li ljubazno? Dobrodošli na GamesBeat Summit 2025. danas smo vijesti.
Budući da ste nas došli vidjeti ovdje u našoj zajednici, vidimo vas. Niste nevidljivi. Vaša prisutnost ovdje podsjeća na početnu liniju vrlo dobrog romana, nevidljivog čovjeka, Ralpha Ellisona.
Nevidljiva sam, jednostavno zato što me ljudi odbijaju vidjeti. Ako ste izgubili posao i tražite priliku da se probijete u industriju, vidimo vas. Ovdje imamo 20 ljudi iz zajednice Amira Satvata obožavatelja igara i tražitelja posla.
Početak je vrlo osjetljivo vrijeme. Stojeći sami, mnogi od vas to trenutno mogu osjetiti. Nemoćni za zaustavljanje nepravde, nemoćni kako bi se osigurala pravednost. Mi u Gamesbeatu obično smo nemoćni da se naš glas čuje preko zmajeva korporativnih medija.
Ali ne danas. Danas ne stojiš sam. Mi smo Gamesbeat i stojimo s vama.
Danas ste u kući novinarstva i zajednice. Nakon 2,5 godine teških vremena, tu smo da proslavimo činjenicu da industrija igara još uvijek stoji, a mi još uvijek stojimo da to pokrijemo u najboljem slučaju. Danas smo tu da vas potaknemo da krenete dalje.
Kasno u noć, kada mnogi od vas igraju civilizaciju i žele još jedan skretanje, noću sam gore, pišem još jednu priču. I to je zato što znam da ako ne pokrijemo priču, ako ne pišemo o još jednom pokretanju igre, onda su izgledi dobri što nitko neće napisati tu priču.
Napisao sam više od 26.000 priča tijekom 17 godina za VentureBeat. Moje kolege Mike i Rachel napisali su svoj udio. To je signal naše opredjeljenja za industriju. Sada smo se odvijali iz VentureBeat -a kao neovisne tvrtke. A sve biblioteke Gamesbeat Stories živjet će pod novim igrama.
Gina Joseph, naša izvršna direktorica, tu je da ojača naše odnose s našom publikom i partnerima i pomaže nam da izgradimo ovu novu eru za GamesBeat, kao medijsko tijelo za ovu evolucijsku industriju. Angažirala je Ji Bowlus kako bi nam pomogla da proširimo svoj domet sa strateškim partnerima. David Glass i Cathy Simpson ovdje su kako bi osigurali glatke događaje i sjajne operacije. Marta Ordeig pomaže u našem marketingu. Na strani pisanja imamo mene, Mike Minotti i Rachel Kaser. To je mali tim, koji podržava deseci savjetnika i partnera u zajednici – i svi vi.
Mnogi od vas ponudili su da pomognu i stanu spremni podržati nas. Hvala na tome. Možemo koristiti vašu pomoć, radeći ono što ste radili već 17 godina. To znači čitati naše priče, dijeliti ih na društvenim mrežama, baviti se našim društvenim sadržajem, čitanje naših biltena, prijavu za naše događaje, sponzoriranje ako ste u mogućnosti i dugoročno stojeći uz nas.
Naša misija je jednostavna. Želimo biti ozbiljna publikacija koja proizvodi i sjajne priče i događaje koji bilježe veličinu industrije igara. Naša industrija postala je toliko ogromna i ugrađena u kulturu da zaslužujete medij koji je sposoban razumjeti i pokrivati ga na autentičan i profesionalan način. Ovdje smo da to pokušamo učiniti za vas.
Evo što sam naučio iz desetaka godina pripovijedanja priča. Istina nije jednostavna. Činjenice ne podržavaju uvijek pripovijest koju želite reći, kao i to vrijeme, izvijestio sam da Google kupuje Twitch. Oni veterani koji su pokazali vrata – možda su bili žrtve ageizma. Taj izvršni direktor koji je otpušten zbog zla? Možda su pokušavali spasiti posao. Morate čuti priče iz različitih perspektiva. Ne čujete što želite čuti, poput analitičara Pentagona ili urednika u New Yorku koji su vjerovali da pobjeđujemo u ratu u Vijetnamu, dok su njihovi dopisnici i vojnici na terenu znali bolje.
U GamesBeat -u, naša mantra je slijedila novac. To nas je dovelo do stvari poput Metaverse, Blockchaina i AI. Ali postoje i druge mantre koje jednako govore: slijedite igrače i slijedite ljude. S vremena na vrijeme pišemo o lošim glumcima u industriji i cijenimo to kad dobijemo podršku za to.
Naša tema danas govori o povratku na rast. To je puno kao prošlogodišnja tema. Samo prošlogodišnji napori nisu uspjeli. Pa smo se vratili da o tome ponovo razgovaramo. To nije za razliku od velikog slajd palube Matthewa Ball -a koji se čuje širom svijeta. Ukazao je na 10 vozača koji su pomagali igrama da rastu tijekom desetljeća, osam inicijativa koje nisu uspjele uhvatiti i nastaviti rast, 15 izazova s kojima se industrija još uvijek suočava i 11 mogućih motora za rast koji bi mogli ponovno rast. Nadajmo se samo da jedna od naših rasprava dovodi do održivog puta naprijed. Znam da Adam Boyes planira voditi jednu takvu raspravu ovdje koja će pružiti rješenja za izazove.
Ovdje imamo 106 zvučnika. Znamo da dijelom imamo različita stajališta jer 53% naših govornika potječe iz različitih pozadina, a 35% žene. Ne znam jeste li primijetili, ali ima više žena nego muškaraca u Gamesbeatu.
Unatoč našoj trenutnoj političkoj klimi, ponosni smo što promoviramo različite perspektive potrebne za pronalaženje pravih odgovora i stajališta. Imali smo još jednu sjajnu ženu u igrama koju je moderirala Rachel Kaser, a donijela nam je Xsolla. Naše vizionarske nagrade uručila je Andrea Rene koja se danas pojavila u 10:15. I tijekom ručka imamo i prvu pristupačnost na igrama od ESA -e.
Ne znamo gdje ćemo svi završiti. Naš tečaj nije postavljen, a ponekad se osjeća kao da smo poput mornara na moru sudbine podložne silama većim od naših. To je roman Michael Moorcock. Ipak, ponekad možemo progutati diva u oči, kao što su to učinile epske igre u svojoj borbi s Appleom. Što se tiče našeg smjera, u medijima ćemo možda srušiti zmajeve disanja vatre.
Ali, kao što je Arya Stark rekla po pozdravu Boga smrti, a ne danas. Imamo nešto što drugi nemaju. Danas smo s prijateljima. Odrasli smo s prijateljima koji su bili u najsitnijim startupima. Jednom ste bili mali i pogledajte gdje ste danas. Zapravo sam napisao prvu priču o Nvidiji 1996. – vrijeme kada je bila jedna od 80 tvrtki za grafičke čip. A Jensen Huang je još uvijek netko s kim danas mogu razgovarati, a sada njegova tvrtka vrijedi 3,3 bilijuna dolara.
Dakle, ne brinemo, jer imamo 3,5 milijardi prijatelja. Zahvalan sam što imate vašu podršku i podršku našeg tima koji uključuju Gina, David Glass, Cathy Simpson, Ji Bowlus, Mike Minotti, Marta Ordeig i Rachel Kaser. Nadamo se da ćete uživati u našem događaju i našoj zajednici. Kao što je Humphrey Bogart rekao u Casablanci, “Ovo je početak prekrasnog prijateljstva.”
Čini se da smo sada kolege putovanja istim putem kao i Indies u poslu s igrama. A ceste? Kamo idemo, ne trebaju nam ceste.
Web izvor