Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) pokazalo je oštar skok u prvom tromjesečju godine, s 18,1% godišnjim rastom koji postavlja mješovitu stvarnost (MR) i proširenu stvarnost (ER) za dugoročno širenje, navodi se u istraživanjima IDC-a.
Analitičar Tromjesečni i virtualna stvarnost u svijetu tromjesečno prošireni i virtualna stvarnost utvrdio je da se tržište prebacuje prema uronitim i svestranijim iskustvima. Unatoč predviđenom padu ukupnih pošiljaka od 12% za 2025. zbog odgođenih lansiranja proizvoda, IDC očekuje snažan skok 2026. godine s 87% rasta, nadmašivši vrhunac pandemijske ere od 11,2 milijuna jedinica. Od 2025. do 2029. godine, predviđa se da će tržište rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 38,6%.
Studija je otkrila da je tržišni ponovni ponovni ponovni ponovno vodio Meta, koji je osvojio 50,8% udjela u poslovanju. Dok meta i dalje vodi, IDC je također napomenuo da je porast marki poput Odsjeći i Relealan Pokazuje da inovacija u faktoru oblika i korisničkog iskustva odjekuje s potrošačima, a IDC je predvidio da će sljedeći val rasta biti vođen miješanom i proširenom stvarnošću, posebno jer sazrijevaju AI i Android XR platforme.
Među prvih pet dobavljača, Xreal je osigurao drugu poziciju nakon meta, vođen jakim pošiljkama svoje serije. Viture se istaknuo s onim što je analitičar nazvao “zapanjujući” 268,4% u godišnjoj razini, dok TCL Također objavljeno “impresivne” dobitke na 91,6%.
Ipak, studija je pokazala da rastuća plima vođa nije plutala sve uronjene tehnološke brodove. U suprotnosti, kategorija “ostalih” u studiji tržišta pokazala je da su tvrtke doživjele nagli pad od 47,2%, podvlačeći pomak na tržištu prema etabliranim i u nastajanju lidera s fokusiranim strategijama proizvoda.
IDC je posebno napomenuo da su Sony i Apple – obično snažni igrači u AR/VR prostoru – bili odsutni s najvišeg ljestvice u prvom tromjesečju 2025. godine, jer su kanali održavali zdrav popis svojih proizvoda. Podaci su također pokazali da je ovaj pomak prvi put označio da su tri od najboljih pet dobavljača-Xreal, Viture i TCL-specijalizirana za naočale za optičke (OST), kolektivno bilježeći značajnih 22,5% udjela na tržištu.
Gledajući unaprijed, IDC prognozira dinamičnu transformaciju u AR/VR krajoliku gdje se očekuje da će čiste VR pošiljke naglo pasti, dok su istodobno miješana stvarnost i proširena stvarnost spremna za dominaciju.
Unatoč rastu MR -a, IDC očekuje da će tržišna kategorija u velikoj mjeri ostati kao sredstvo za igranje i potrošnju sadržaja za potrošače. Međutim, također vjeruje da će pametne naočale poput onih koje se nalaze u kategoriji ER imala širu privlačnost i u segmentima potrošača i poduzeća. Predviđa se da će pošiljke MR narasti s 3,3 milijuna jedinica u 2025. na preko 15,2 milijuna jedinica do 2029. godine, što je prognoza malo snižena IDC -om zbog promjene prioriteta i pomaka u opskrbi donesenim početkom tarifa u SAD -u.
Očekuje se da će ER u istom razdoblju porasti sa 2,2 milijuna na 8,6 milijuna jedinica, a povećana stvarnost će također doći do stalnog rasta, dosegnuvši 457.000 jedinica do 2029. godine.
Procjenjujući izglede za buduće poslovanje, direktor istraživanja IDC -a Ramon T. Llamas rekao je da je svjetsko tržište AR/VR slušalica doseglo kritičnu prekretnicu: „Čisti VR nekada je bio drag na tržištu s kompanijama poput Meta, HTC -a i Sony -a koji su računali za veliku većinu svezaka. Sada to imamo u narednim nekoliko godina.
“Isto tako, Pure AR je imao snažno obećanje uz pomoć Microsofta, ali sada predviđamo da će količine zadržati malo mjesto na cjelokupnom tržištu. U međuvremenu, pretpostavljamo da će MR doživjeti snažan prijem s mnogim tim VR kompanijama koje se tuže tamo i stjecanju sudionika poput Applea.
“ER slušalice će i dalje dobivati vuču prvenstveno među igračima. Ne zanemariti je utjecaj koji Googleov Android XR može imati i kod MR -a i ER -a, a radujemo se što ćemo vidjeti više dobavljača kako iskorištava novu platformu na isti način kao što su brojni dobavljači pametnih telefona prihvatili Android.”