Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Tržište slušalica AR/VR dosežući “kritičku točku”

Novosti

Tomšić Damjan 23. lipnja 2025

Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) pokazalo je oštar skok u prvom tromjesečju godine, s 18,1% godišnjim rastom koji postavlja mješovitu stvarnost (MR) i proširenu stvarnost (ER) za dugoročno širenje, navodi se u istraživanjima IDC-a.

Analitičar Tromjesečni i virtualna stvarnost u svijetu tromjesečno prošireni i virtualna stvarnost utvrdio je da se tržište prebacuje prema uronitim i svestranijim iskustvima. Unatoč predviđenom padu ukupnih pošiljaka od 12% za 2025. zbog odgođenih lansiranja proizvoda, IDC očekuje snažan skok 2026. godine s 87% rasta, nadmašivši vrhunac pandemijske ere od 11,2 milijuna jedinica. Od 2025. do 2029. godine, predviđa se da će tržište rasti po složenoj godišnjoj stopi rasta (CAGR) od 38,6%.

Studija je otkrila da je tržišni ponovni ponovni ponovni ponovno vodio Meta, koji je osvojio 50,8% udjela u poslovanju. Dok meta i dalje vodi, IDC je također napomenuo da je porast marki poput Odsjeći i Relealan Pokazuje da inovacija u faktoru oblika i korisničkog iskustva odjekuje s potrošačima, a IDC je predvidio da će sljedeći val rasta biti vođen miješanom i proširenom stvarnošću, posebno jer sazrijevaju AI i Android XR platforme.

Među prvih pet dobavljača, Xreal je osigurao drugu poziciju nakon meta, vođen jakim pošiljkama svoje serije. Viture se istaknuo s onim što je analitičar nazvao “zapanjujući” 268,4% u godišnjoj razini, dok TCL Također objavljeno “impresivne” dobitke na 91,6%.

Ipak, studija je pokazala da rastuća plima vođa nije plutala sve uronjene tehnološke brodove. U suprotnosti, kategorija “ostalih” u studiji tržišta pokazala je da su tvrtke doživjele nagli pad od 47,2%, podvlačeći pomak na tržištu prema etabliranim i u nastajanju lidera s fokusiranim strategijama proizvoda.

IDC je posebno napomenuo da su Sony i Apple – obično snažni igrači u AR/VR prostoru – bili odsutni s najvišeg ljestvice u prvom tromjesečju 2025. godine, jer su kanali održavali zdrav popis svojih proizvoda. Podaci su također pokazali da je ovaj pomak prvi put označio da su tri od najboljih pet dobavljača-Xreal, Viture i TCL-specijalizirana za naočale za optičke (OST), kolektivno bilježeći značajnih 22,5% udjela na tržištu.

Gledajući unaprijed, IDC prognozira dinamičnu transformaciju u AR/VR krajoliku gdje se očekuje da će čiste VR pošiljke naglo pasti, dok su istodobno miješana stvarnost i proširena stvarnost spremna za dominaciju.

Unatoč rastu MR -a, IDC očekuje da će tržišna kategorija u velikoj mjeri ostati kao sredstvo za igranje i potrošnju sadržaja za potrošače. Međutim, također vjeruje da će pametne naočale poput onih koje se nalaze u kategoriji ER imala širu privlačnost i u segmentima potrošača i poduzeća. Predviđa se da će pošiljke MR narasti s 3,3 milijuna jedinica u 2025. na preko 15,2 milijuna jedinica do 2029. godine, što je prognoza malo snižena IDC -om zbog promjene prioriteta i pomaka u opskrbi donesenim početkom tarifa u SAD -u.

Očekuje se da će ER u istom razdoblju porasti sa 2,2 milijuna na 8,6 milijuna jedinica, a povećana stvarnost će također doći do stalnog rasta, dosegnuvši 457.000 jedinica do 2029. godine.

Procjenjujući izglede za buduće poslovanje, direktor istraživanja IDC -a Ramon T. Llamas rekao je da je svjetsko tržište AR/VR slušalica doseglo kritičnu prekretnicu: „Čisti VR nekada je bio drag na tržištu s kompanijama poput Meta, HTC -a i Sony -a koji su računali za veliku većinu svezaka. Sada to imamo u narednim nekoliko godina.

“Isto tako, Pure AR je imao snažno obećanje uz pomoć Microsofta, ali sada predviđamo da će količine zadržati malo mjesto na cjelokupnom tržištu. U međuvremenu, pretpostavljamo da će MR doživjeti snažan prijem s mnogim tim VR kompanijama koje se tuže tamo i stjecanju sudionika poput Applea.

“ER slušalice će i dalje dobivati ​​vuču prvenstveno među igračima. Ne zanemariti je utjecaj koji Googleov Android XR može imati i kod MR -a i ER -a, a radujemo se što ćemo vidjeti više dobavljača kako iskorištava novu platformu na isti način kao što su brojni dobavljači pametnih telefona prihvatili Android.”

Web izvor

Povezani sadržaji

  • Googleove nove Pixel 10 boja možda su još najluđeGoogleove nove Pixel 10 boja možda su još najluđe
  • Googleova uredba prijeti Android aplikacijama otvorenog kodaGoogleova uredba prijeti Android aplikacijama otvorenog koda
  • Verizon ponovno podiže cijene, ovaj put za korisnike myPlanaVerizon ponovno podiže cijene, ovaj put za korisnike myPlana
  • Ofcom prikazuje planove da se u Velikoj Britaniji izveze u ‘Final fazu’Ofcom prikazuje planove da se u Velikoj Britaniji izveze u ‘Final fazu’
  • Google Photos dodaje digitalni vodeni žig za vaše lažne, generirane slikeGoogle Photos dodaje digitalni vodeni žig za vaše lažne, generirane slike
  • RSAC 2025: Zašto doba AI agenta znači veću potražnju za CISO -omRSAC 2025: Zašto doba AI agenta znači veću potražnju za CISO -om

Previous Article

Od straha do tečnosti: zašto je empatija nedostajući sastojak u AI Rollouts

Next Article

Zašto Mario Kart World nije crossover trkač? Nintendo Dev kaže da bi to bilo "neprimjereno"

Posljednje objave

Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja

Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja

Assassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice Tencent

Assassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice Tencent

Sita otkriva prevlake za vlaknastim optičkim aerodromima

Novosti

  • Google fotografije stvaranje kolaža dobiva velika poboljšanja 14. listopada 2025
  • Assassin’s Creed Franchise olovo ostavlja Ubisoft nakon formiranja podružnice Tencent 14. listopada 2025
  • Sita otkriva prevlake za vlaknastim optičkim aerodromima 14. listopada 2025
  • Jezični modeli koji se samo usavršavaju postaju stvarnost s MIT-ovom ažuriranom tehnikom pečata 14. listopada 2025
  • Kako učiniti STEM smiješnim – i idi virusno radeći 14. listopada 2025
  • 10 Windows aplikacija otvorenog koda ne mogu živjeti – i svi su besplatni 14. listopada 2025
  • Isprobao sam pametne naočale s XMEMS zvučnicima i aktivnim hlađenjem – i puni su obećanja 13. listopada 2025
  • Moramo se približiti pokretanju Galaxy XR 13. listopada 2025
  • Crni mith Wukong dobiva ažuriranje koje je tako veliko na PS5, možda ćete trebati izbrisati igru ​​i preusmjeriti je 13. listopada 2025
  • Platforma za e-trgovinu eBay nudi besplatan chatgpt trening i alati 13. listopada 2025

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice