Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Biste li radije prestali igrati igru nego smanjiti poteškoće? Prvi berserker: khazan devs smatrate da biste

Novosti

Biste li radije prestali igrati igru nego smanjiti poteškoće? Prvi berserker: khazan devs smatrate da biste

Tomšić Damjan 5. kolovoza 2025

Jeste li vi vrsta igrača koji bi radije spustio igru nego jednostavno napustio poteškoće (ako takva opcija postoji?) Ako je tako, možda ćete biti u boljoj tvrtki nego što mislite – barem je to ono što je programer prvog berserkera: Khazan zaključio iz prenošenja podataka o svojim podacima igrača, svejedno.

U ažuriranju SteamNeople je otkrio neke zanimljive informacije o ponašanju igrača koji je od svog izdanja u ožujku 2025. godine pokupio svoju hardcore akcijsku igru.


Da biste vidjeli ovaj sadržaj, omogućite ciljanje kolačića.

Kao dio velikog ažuriranja igre, Junho Lee (Khazanov kreativni direktor) objavio je veliki razboj razmišljanja iza poteškoća u igri, što je objasnilo razloge za dodavanje načina “početnika” u igru. Iako je ažuriranje star nekoliko tjedana, vidio sam izjavu kako jutros radi runde u razmacima i pločama s porukama, i mislio sam da je vrijedno privući pažnju šire.

“Na pokretanju postavili smo namijenjeno standardno iskustvo kao” normalno “i dodali pristupačniju opciju s oznakom” Easy “, napisao je Lee. “Shvatili smo da bi, ako igrači smatraju da je igru previše tešku, jednostavno prešli na lako. Ali kad smo pogledali podatke, vidjeli smo da su mnogi igrači samo napustili igru, a da nikada nisu promijenili poteškoće.”

Per Lee i istraživanje tima, postojao je jednostavan razlog za to: vjeruje da se igrači osjećaju kao “[they’d] radije prestanite s dostojanstvom nego što ga spustite na lako. “

To je fascinantna studija psihologije igrača. Samo pogledajte prema nečemu poput Bloodbornea ili Sekira – igara koje su se pokrenule bez drugog načina rada – i gorljivog razgovora koji se u tim igrama udara svaki put kada netko predloži šamaranje ‘jednostavnog’ načina. Ljudi postaju vrlo obrambeni u pogledu svoje sposobnosti da savladaju teške igre poput ovih i vide to kao oznaku ponosa koji mogu preuzeti (u nekim slučajevima) ekstremni izazov koji dolazi s žanrom Action-RPG. Samo se razmislite o diskursu oko premlaćivanje ‘pred-patch radahn’ Na primjer, u sjeni Erdtreeja.

Je li vas poteškoća u igri pokrenula? | Slika kredita: Neople / Nexon

Lee nastavlja: “Neki su također rekli da bi se, ako bi se zadani nazvali” tvrdo “, osjećali u redu s prelaskom na” normalno “.” Opet, ovo pokazuje ego igrača više od svega – je li Neopleova odluka da svoje poteškoće nazove ‘normalnim’ i ‘lako’ utječe na zadržavanje igrača? Činilo bi se tako.

“Poteškoća je subjektivna i svaki igrač različito doživljava Khazanove izazove”, razmišlja Lee. “Zato smo od početka ponudili višestruke poteškoće. Željeli smo da više ljudi uživa u Khazanu, i mislili smo da bi bilo bolje pustiti igrače slobodno prilagođavanje izazova. Mislili smo da je na igraču da ga spusti ako je previše naporno ili podigne ako je previše jednostavno.

“To je jedna od najvećih lekcija koje sam naučio od svih vas.”

Rezultat? U ažuriranju u lipnju, Neople je dodao i u ‘početnicima’ i ‘hardcore’ poteškoće. ‘Početnik’ je bio rezultat ljudi koji tvrde “sigurno, postoji” jednostavan “način … ali to je najteži način jednostavnog načina koji sam ikad igrao”, po Leeu, to ne olakšava neprijatelje ubijanja i čini vaš lik izdržljivijim, također dodaje elemente pristupačnosti (omogućavajući vam da se bolje angažirate po vlastitom diskreciji). ‘Hardcore’, u međuvremenu, izbacuje šefove u igri u svom “najčišćem obliku”: garde-hard verzije susreta koji su istinitiji prototipiziranim verzijama od ranijeg u ciklusu Dev.

Ovo je polarni suprotni pristup u usporedbi s tvorcem poput Hidetaka Miyazaki, tvorca Dark Souls. Izašao je na rekord, jer bi rekao da će spuštanje poteškoće Eldena Ring “razbiti samu igru”. Monster Hunter Wilds zapravo je trajna pritužba na suprotni kraj spektra, a veterani su igrači koji se trude za teže borbe u post-igri. Novoobjavljeni Wuchang: Devs Fallen Feathers koriste zakrpe nakon lansiranja za rješavanje “jeftinih poteškoća” u svojim borbama. Pomalo je nemoguće prvi put ispraviti ravnotežu, jasno.

Cijenim transparentnost programera, ovdje. Mislim da su Neopleova procjena i reakcija na ponašanje igrača fascinantan pogled iza zavjese razvoja igara, a nešto više programera trebalo bi nastojati komunicirati. Što se tiče razvoja igara, radije bih ovo nego nešto malo više podmuklo, kao što vidite u Resident Evil 4 – što će tiho smanjiti poteškoće bez da vam kažete ako se borite s određenim odjeljkom (pogledajte videozapis u nastavku za više informacija o tom malom nuggetu).

Jeste li znali da će vam Resident Evil 4 prilagoditi poteškoće?Gledajte na YouTubeu

Poteškoća u tvrdim igrama nije novi razgovor. U stvari, to je nešto kulturno bojno polje. Tek nedavno, naš vlastiti ED razmišljao je o mogućnostima pozitivnog utjecaja na njegovo iskustvo s lažima P Uverture. Razgovarali smo o tome kako bolno prilagođena ravnoteža u video igrama često može biti dosadna, ako smo iskreni.

Kakvo je vaše mišljenje? Je li veća vjerojatnost da ćete pokupiti prvog Berserkera: Khazan znajući da je sada dostupno više poteškoća? Ili vam se sviđaju svoje igre mazohističke kao što dolaze (Roll On, Nioh 3)?

Web izvor

Povezani sadržaji

  • Googleov remontni sučelje za brzi dio sučelja pregledao
  • Dno zdjelice je problemDno zdjelice je problem
  • Kako novi evolucijski algoritam Sakana AI gradi snažne AI modele bez skupog prekvalifikacijeKako novi evolucijski algoritam Sakana AI gradi snažne AI modele bez skupog prekvalifikacije
  • DMZ: Nuklearni preživljavanje nova je igra za preživljavanje otvorenog svijeta s zanatskom, istraživanjem i medvjedima koji gube pivoDMZ: Nuklearni preživljavanje nova je igra za preživljavanje otvorenog svijeta s zanatskom, istraživanjem i medvjedima koji gube pivo
  • Unutar Canonicalovog plana da Ubuntu 26.04 postane Linux radna površina koja konačno postaje mainstreamUnutar Canonicalovog plana da Ubuntu 26.04 postane Linux radna površina koja konačno postaje mainstream
  • Ovo je najbolji Android telefon od 599 USDOvo je najbolji Android telefon od 599 USD

Previous Article

O2 Daisy se otvara za posao

Next Article

Kupci Verizon su ludi

Posljednje objave

Obožavatelji Fortnitea kažu “ne AI pomazi” nakon što su uočili ono za što vjeruju da su slike generirane umjetnom inteligencijom u igri

Obožavatelji Fortnitea kažu “ne AI pomazi” nakon što su uočili ono za što vjeruju da su slike generirane umjetnom inteligencijom u igri

Microsoft stvara okvir za sigurnu arhitekturu optičke mreže

Microsoft stvara okvir za sigurnu arhitekturu optičke mreže

Zašto je vidljiva umjetna inteligencija SRE sloj koji nedostaje tvrtkama za pouzdane LLM-ove

Zašto je vidljiva umjetna inteligencija SRE sloj koji nedostaje tvrtkama za pouzdane LLM-ove

Novosti

  • Obožavatelji Fortnitea kažu “ne AI pomazi” nakon što su uočili ono za što vjeruju da su slike generirane umjetnom inteligencijom u igri 30. studenoga 2025
  • Microsoft stvara okvir za sigurnu arhitekturu optičke mreže 30. studenoga 2025
  • Zašto je vidljiva umjetna inteligencija SRE sloj koji nedostaje tvrtkama za pouzdane LLM-ove 30. studenoga 2025
  • Lijek za mršavljenje Zepbound testira se kao lijek za dugi Covid 30. studenoga 2025
  • Koliko RAM-a vaše računalo zapravo treba 2025. godine? Stručnjak za Windows i Mac računa 30. studenoga 2025
  • Samsung daje 71% popusta na Galaxy Watch 8 30. studenoga 2025
  • Hollow Knight: Silksong dev misli da će Clair Obscur: Expedition 33 osvojiti igru ​​godine: “Iznimna je i široko ukusna” 29. studenoga 2025
  • RailTel modernizira međugradske optičke mreže metroa diljem Indije 29. studenoga 2025
  • Anthropic kaže da je riješio dugogodišnji problem AI agenta s novim Claude SDK-om za više sesija 29. studenoga 2025
  • Kako izmjeriti polumjer Zemlje pomoću Lego kockica 29. studenoga 2025

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice