WUCHANG: Pali perje danas je primio novu zakrpu na PC-u, nudeći poboljšane performanse i prijeko potrebne prilagodbe ravnoteže kako bi ugađali neke od njegovih neugodno jeftinih poteškoća.
Kao rezultat toga, zaglađeni su grubiji rubovi duše, omogućujući da više jedinstveni elementi igre zasjaju.
U početku, Wuchang nije dobro sjedio sa mnom. Pregledao sam igru na konferenciji programera za programere igara, ali, bačen u demo dijelu kroz igru s malo objašnjenja njegovih zamršenosti, sve se osjećalo intenzivno derivatno. Očekivao sam da će se to nastaviti prilikom igranja igre u cijelosti, ali umjesto toga bio sam ugodno iznenađen.
Dio problema s Wuchangom je to što ne objašnjava svoje najbolje ideje baš dobro. Rana igra ispunjena je terminologijom i funkcijama – Skyborn može, alabilnost, perje, da navedemo tri – ali s malo objašnjenja ili jasnoće. To dovodi do frustracije i u početku sam to jednostavno igrao kao i bilo koje druge duše, a da se stvarno ne uključim u svoje sustave.
Ali ovdje postoje zanimljive ideje. Uzmi Skyborn May: Ovo je dodatni resurs koji se troši na posebne sposobnosti i čarobne čarolije, a stječe se kroz savršene minute savršene dodge (kao i druga sredstva koja su kasnije otključana na stablu vještina). Ovo je srž borbe i, jednom u potpunosti shvaćeno, daje Wuchang svoj osebujni borbeni ritam. Gotovo je Bayonetta-esque, s protagonistom Wuchang-om koji brzo pleše oko neprijatelja prije nego što je napao tipičnim dušama, uz pomoć prekrasnih Wuxia animacija.
Tada je tu mjera ludila koja, kada je puna nakon što je više puta umro, prisiljava igrača da se bori protiv demonskog odraz Wuchang -a da povrati izgubljenu valutu. Naravno, zabavan je zaokret na Hollow Knight -u, ali biti u stanju namamiti svog demona da se bori protiv drugih neprijatelja za vas, čudesno je bezobrazno.
Elementi poput ovog osiguravaju da Wuchang nije samo još jedna derivatna duša, ali ima svoj identitet u tipičnim granicama žanra – recimo dizajn razine petlje, ili visoke razine poteškoće. Uz svoje višestruke vrste oružja, otključavajući posebni potezi (discipline), pucanje oružja kroz akupunkturu (ublažavanje) i postepeno širenje Wuchang-ove statistike na stablu vještine sfere, esque, ovdje je iznenađujuća količina dubine nakon što igrači prevladaju sve početne duševne masnoće. Kao i prošlogodišnja zvjezdana oštrica, jednom kad prijeđete svu tu kostimiranje, ovdje je stvarno jaka borba.
Ali također je previše grubo oko rubova, posebno kada je u pitanju ta razina poteškoća. Wuchang uzima starenje Na primjer, srušiti se s tla kad su srušeni, s neprijateljskim kombinacijama naizgled savršeno tempiranim da vas opet sruši. Slično tome, iscjeljenje traje predugo, pretvarajući borbe za šefove u frustrirajuću lekciju o tome kada treba liječiti, a ne kada napasti.
Srećom, obje su ove frustracije prilagođene novoj zakrpi: okviri nepobjedivosti Wuchang-ove animacije prilagođeni su, a njezina ljekovita animacija ubrzala je (i sada se može otkazati Dodgeom). Ostali ugađanja uključuju olakšavanje lakih napada za prekid neprijateljskih animacija i smanjenje broja zamki, dok će buduće ažuriranje omogućiti igračima da se odaberu na svetilišta ili vrata šefa nakon smrti.
Sve su to vrlo dobrodošle promjene koje dolaze na brojne optimizacije performansi na PC -u. A bilješke zakrpa Ne spominjajte ažuriranja konzole, iako će to vjerojatno uskoro uslijediti – igrao sam igru na PS5, pa čak i sada postoje šljake i loše teksture koje su upletene, groteskne vizuale.
Mislim da su takve vrste detalja odvajale derivatne duše od originalnog djela FromSoftwarea. Naravno, Dark Souls i Elden Ring Studio objavili su obilje zakrpa nakon lansiranja kako bi prilagodili razinu poteškoća, ali meni su njegove igre izazovne bez da se osjećaju jeftino. To je razlika koje mnogi manji programeri nisu sasvim savladali.
Wuchang se, ponekad, osjećao kao naporan slog, unatoč zanimljivom zaokretu na formuli. Ali uvjerljivo je vidjeti kako njegov programer nudi podešavanje za poboljšanje iskustva – sada zaslužuje da stoji uz laži P kao Soulslikes koji može nadići stalno prisutnu usporedbu s Offwareom.


