Prodaja fizičkog softvera činila je samo tri posto PlayStation prodaje prošle godine, prema Sony’s Najnovije korporativno izvješće.
S obzirom na tvrtku Ukupna prodaja divizije za igre u 2024. godini bili su 4.670 milijardi jena (oko 31,77 milijardi dolara današnjom pretvorbom), Sony je i dalje zaradio oko 953 milijuna dolara u fizičkoj prodaji softvera (kao gruba procjena).
Međutim, taj se broj smanjio sa šest posto prodaje Još 2020. Nije čudo da su Sonyjeve PS5 konzole prvenstveno samo digitalno kada manje potrošača kupuje fizičke igre, čak i uz mogućnost diska. Ili je došlo do pada fizičkih igara jer konzola samo za digitalnu? I sa izvještaji PS6 će također biti samo digitalno s opcionalnim diskovnim pogonom, to je trend koji se samo postavlja.
Za usporedbu, hardver čini 24 posto prodaje, mada to ima s obzirom na visoke troškove konzola – cijenu koja postaje sve veća. To se povećalo sa 19 posto u 2020. godini.
U međuvremenu, prodaja digitalnog softvera čini 20 posto prihoda – ogromnu maržu u usporedbi s fizičkom prodajom.
Dodatni sadržaj (DLC, učinkovito), čini 29 posto prodaje, najveći pokretač prihoda od svih. Nije čudo što Sony toliko želi potaknuti igre uživo – njegovo izvješće ističe uspjeh Helldivers 2, Destiny 2, Gran Turismo i MLB emisije, kao i primjećujući “nestrpljivo očekivani maraton”.
Zanimljivo je da je udio prodaje mrežnih usluga pao od 2020. sa 17 na 14 posto (možda zbog porasta prodaje hardvera). Međutim, od 2022. godine, mjesečni aktivni korisnici povećali su se za 14 posto na 124 milijuna računa u 2024. godini.
Drugi razlog niže prodaje fizičkog softvera prošle godine mogao bi biti ograničen broj objavljenih prvih igara, koje su obično kupljene više kao fizička izdanja. Astro Bot bio je najveće izdanje tvrtke prošle godine, koje je u prvom mjesecu prodao 1,5 milijuna, ali inače je bila tiha godina.
PlayStation -ov pad u prodaji fizičkih igara Parallels s Nintendovim borbama s Switch 2. Kako su se veličine igara povećavale, postalo je teže stisnuti ih na fizičke medije – zato Switch 2 koristi kartice ključeva igara koje djeluju kao ključ za preuzimanje. No, s digitalnim pohranom na vrhu, to znači da će ogromne igre poput Final Fantasy 7 remake zauzeti ogromne količine kapaciteta.
Volite Eurogamer? Učinite nas preferiranim izvorom na Googleu i uhvatite više naše pokrivenosti u vašim feedovima.

