Još uvijek postoje tajne u Clair Obscur: Expedition 33 obožavatelja tek treba otkriti, ali njegov redatelj neće dati nikakve nagovještaje.
U razgovoru s Eurogamerom o nadolazećem ažuriranju igre i budućnosti franšize Clair Obscur, redatelj Guillaume Broche razgovarao je o inspiraciji preuzetom iz Final Fantasy Games. Iako se u Gestral Villageu nalazi referenca na Final Fantasy 8 – s likovima koji su izmjenjivali “dvostruke karte” u glavi igrama Triple Triad Card -a u toj igri – sveukupno je brošu jednostavno uzeo inspiraciju iz General Vibe of Square Enix’s ikonic serije.
No, postoje li druge tajne koje još trebaju biti otkrivene? “Postoje, ali ne želim ih reći jer više neće biti tajne”, rekao je Broche za Eurogamer. “Možda su ih pronašli, ali nisam vidio ništa o tome. Ima još nekoliko stvari, da.”
Obožavatelji su pregledali Expedition 33 radi nagovještaja i referenci, ali čini se da neki od njih nisu bili namjerni.
“Smiješna stvar je [fans] Pronađene tajne koje prvobitno nisu bile tajni “, rekao je Broche.” I mi smo baš kao, u redu cool. Valjda je to tajna! “
Uoči izlaska u igru, Broche je rekao Eurogameru da je želio da igrači eksperimentiraju s bojnim sustavom igre kako bi stvorili “Broken Builds” i – kao Sekiro: Shadows Die Dvaput Speeddrunner – veselio se što će vidjeti ne -hit trke ekspedicije 33.
Je li zajednica ispunila svoja očekivanja?
“Oni su na mojim očekivanjima, koja su bila vrlo visoka”, rekao je Broche. “Uništili su igru vrlo brzo. Moj osobni rekord SpedRun -a oboren je u jednom tjednu, možda čak i manje.”
Tim je objavio ažuriranje kako bi popravio jednu određenu sposobnost koja se pokazala malo previše moćnom. Ali osim toga, broche je “vrlo sretan što su ljudi pronašli lude građe [he] zapravo nisam razmišljao. Točno je ono za što smo napravili sustav. “
Ono što možda nije očekivao bilo je da zajednica otkrije njegovo djelovanje. Obožavatelji su otkrili prikolicu za ranu verziju igre koju je Broche objavio u pokušaju da pronađu glasovne glumce, što je pokazalo u vrlo ranom stanju.
“Bilo je kao da su svi ušli u moju sobu i vidjeli moje donje rublje”, našalio se Broche. “Potpuno sam zaboravio da je još uvijek dostupan.”
“Smiješno je”, nastavio je, “jer mislim da to ne često ne vidimo prave zakulisne snimke igara općenito, poput prvih prototipa koji vrlo često izgledaju strašno.”
Sandfall CTO i vodeći programer Tom Guillermin dodao je da je otkriće pomoglo da se “demistificira” rana faza projekta. “Mislim da na kraju nije tako loše što su ljudi saznali”, rekao je. “To je zapravo isti projekt u Unreal -u da smo samo iterativno nadograđivali i na kraju je to igra koju ljudi igraju. Mislim da demistificirajući da sjajne igre nisu sjajne od početka, to je možda i za industriju, ali i za hobist.”
Sandfall Interactive postavljen je za objavljivanje ažuriranja Clair Obscur: Expedition 33, dodajući nove mogućnosti kvalitete života i nove scene priče koje nude “malo hlesa i malo Whooa”.




