Brendan Greene, dizajner igara poznatiji pod pseudonimom PlayerUnknown, koji je pomogao u stvaranju žanra Battle Royale – prvo u Arma modu, zatim u H1Z1, zatim u PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – planira novu i veliku pucačinu za više igrača. Trenutačni plan je da igra podržava bitke 100 protiv 100 igrača.
Pucač će biti druga igra u Greeneovom masterplanu od tri igre, koji je u tijeku u njegovom novom studiju PlayerUnknown Productions, rekao mi je u video pozivu. Prva igra u njegovom planu, Prologue: Go Wayback, igra za preživljavanje u divljini i orijentacijsko trčanje, već je blizu izlaska – stiže u rani pristup kasnije ovog mjeseca, 20. studenog.
Ali da biste razumjeli ideju za pucačinu, morate labavo razumjeti sveobuhvatnu ideju za tri igre koje Greene želi napraviti. To su značajno različita iskustva osmišljena za testiranje različitih dijelova ambicioznog i potencijalno uzdrmanog novog dijela tehnologije za izradu igara. Govorim o stvaranju svijeta na planetarnoj razini. Ne pretjerujem kad kažem da su Greeneovi ciljevi jednako ambiciozni poput preuređenja interneta – ali više o tome u zasebnom članku.
Igra One, Prologue: Go Wayback, prvotno je stvorena kao način implementacije i testiranja planetarne generacije na razini terena. Svaki put kad igrate, igra generira novi 8x8km šumoviti svijet igre u kojem možete preživjeti i istraživati. Druga igra će se u međuvremenu baviti testiranjem različitih sustava kao što su pucanje i više igrača.
“Game Two ima za cilj testirati ograničeni multiplayer, možda do 100 protiv 100 igrača”, rekao mi je Greene. “To je više FPS/RTS mješavina. Ovo je u mojoj glavi što jest. A cilj je testirati terene na većoj razini. Stoga možemo testirati FPS mehaniku, možemo testirati interakciju između NPC-ova, možemo pokušati testirati ove mrežne protokole na velikoj razini. Dakle, Game Two je to.
“I onda Treća igra”, dodao je, “je mjesto gdje stvarno idemo na multiplayer velikih razmjera. I onda možemo preuzeti sve stvari koje smo naučili iz prethodne dvije igre o stvaranju terena, omogućavanju igračima da kreiraju vlastite planete i posjedovanju mreže koja radi za što god je želite koristiti, bila to FPS igra ili što god želite stvoriti u ovim svjetovima.”
Veliki planovi, a opet, o sveobuhvatnoj ideji ću više raspravljati u zasebnom članku. Ali koliko je Game Two zapravo napravljeno ili predano na papiru? Koliko toga postoji izvan glave Brendana Greenea? Jer upamtite, Prologue: Go Wayback još nije dostupan u ranom pristupu, a rečeno mi je da postoji još godina obećanog otvorenog razvoja.
Što postoji od Game Two? “Zasad, opći planovi na visokoj razini”, rekao je Greene. “Imam ideju u glavi za igru i razgovaramo o tome što bi to zahtijevalo od tima – u kakvom vremenskom roku to očekujemo. Jer ovo bi koristilo naš vlastiti motor, a ne Unreal [as Prologue uses]pa zahtijeva Melba [the studio’s proprietary engine] biti u stanju s kojim umjetnici i dizajneri mogu raditi.”
Usput, na Steamu je dostupna demonstracija ovog motora koji stvara svijet, Melba. Tražiti Predgovor: Neotkriveni svijet tamo.
“Ali budući da će to biti igra tipa FPS”, nastavio je Greene, “za to je potrebno da bude u vrlo različitom stanju od onoga u kojem smo izdali Go Wayback!, na primjer, što je bilo u ranoj fazi. Dakle, zahtijeva vrijeme.”
Koliko vremena? “Imamo opću predodžbu o tome koliko će vremena trebati da dođemo do druge igre,” rekao je, “a onda s drugom igrom očekujemo još dvije, tri, četiri godine, možda i dulje. Imamo 10-godišnji plan, više-manje, da dođemo do treće igre.”
Već možete igrati Prologue: Go Wayback prije njegovog izdanja s ranim pristupom, slučajno, u otvorenom – i besplatnom – beta testu. Tu sam lutao uokolo i smatrao sam da je to jako snažno iskustvo. Šumoviti svijet je detaljan i impresivan, a vremenski sustavi su zastrašujući. Juriti od kabine do kabine dok puče mećava i temperatura pada napeta je i uzbudljiva stvar. Čak ni unutra, možda niste sigurni, jer vjetar zvecka i razbija prozore, i pomiče zidove obložene daskama. Bolje se pobrini da gori vatra u ognjištu i da imaš pun trbuh i da si spremio svu toplu odjeću koju nađeš.



