Peak programer Aggro Crab uzvratio je udarac mrziteljima “friendslop”, inzistirajući na tome da postoji mjesto za co-op igre koje “pružaju specifično iskustvo”, pogotovo jer mogu biti “vrlo isplative za indie produkciju”.
Razgovarajući s GamesRadar+voditelj studija Nick Kaman rekao je da iako ove igre možda “iskaču tradicionalne markere kvalitete”, neki igrači se samo žele družiti sa svojim prijateljima i zabavljati se – a to je ono što “friendslop igre stavljaju […] na čelu i u središtu iskustva”.
“Postoji negativna reakcija jer ponekad ove igre odustaju od tradicionalnih oznaka kvalitete kao što su uglađena grafika ili priča, ali ove igre ne pokušavaju biti igra godine, one se fokusiraju na pružanje specifičnog iskustva i to ih može učiniti vrlo isplativim za indie produkciju”, rekao je Kaman.
Iako priznaje da “kao i kod bilo kojeg popularnog žanra, imate puno pokušaja brzog praćenja i nekvalitetnih pokušaja koji preplavljuju izloge”, smatra da je “uglavnom zabavno biti mrzitelj, pogotovo kada je izraz poput ‘prijateljski pljusak’ tako sočan”.
“Postoji stvarna želja za povezivanjem i druženjem u online svjetovima, a prijateljske igre to stavljaju u prvi plan iu središte iskustva”, dodao je Kaman. “Ovo su igre koje naglašavaju timski rad i komunikaciju, za razliku od samo testiranja vaših individualnih vještina u grupnom okruženju.”
Peak – koji slijedi niz drugih višemilijunskih prodavača za izdavača Landfall, uključujući Content Warning i Totally Accurate Battlegrounds – sada je dostupan na Steamu. Urednik Eurogamera Christian Donlan nazvao je Peak svojom “novom gaming opsesijom” ranije ove godine, napisavši: “Sjajno penjanje, sjajna zabava, vrlo čist pogled na dizajn. I možda se držite podalje od gljiva. Neke od njih, u svakom slučaju.”
Bio je toliko uspješan, zapravo, da je iznjedrio toliko mnogo klonova, tim koji stoji iza indie hita radije bi njegova zajednica piratizirala vlastitu igru nego igrali ripoff “prožet mikrotransakcijama”.


