Ako ste otkrili da ste se nedavno susreli s jačim igračima u Arc Raidersu, to bi moglo biti zato što su vas smatrali “agresivnim” igračem.
Posljednjih tjedan dana igrači koji prirodno gravitiraju PvP modovima i pucaju na nišane bez oklijevanja suočili su se s mnogo agresivnijim borcima, što je dovelo do rasprava o tome jesu li tim u studiju Embark tiho je uveo provodadžisanje “temeljeno na agresiji”. (ABMM).
Sada, u novom intervjuu, Patrick Söderlund iz studija Embark potvrdio je da je to “upravo” ono što se radi.
“Očito, prvo se temelji na vještinama, naravno”, rekao je Söderlund u intervjuu za GamesBeat. “Onda imate solo, duo i trio. A onda smo također – od prije tjedan dana ili tako nešto – uveli sustav u kojem se također povezujemo na temelju toga koliko ste skloni PvP ili PvE.
“Dakle, ako više volite raditi PvE i imate manje sukoba s igračima, više ćete se podudarati. Očito to nije potpuna znanost.”
Upitan izravno može li se ta promjena opisati kao “spajanje na temelju agresije”, dodao je: “Upravo to jest.”
Što znači biti “agresivan” ili “sklon” PvP-u ili PvE-u nije jasno i vjerojatno nikada neće biti, kako bismo spriječili manje skrupulozne igrače da igraju sustav. To, međutim, barem potvrđuje da oni koji su osjećali da je došlo do tihe promjene u načinu na koji provodadžisanje funkcionira nisu to ni slutili.
Ovo podupire prijašnji intervju s umjetničkim direktorom Arc Raidersa Robertom Sammelinom, koji je nedavno rekao da je, kada je riječ o sustavu za pronalaženje igrača za ekstrakcijsku pucačinu – koji je bio najprodavanija Steamova igra tijekom blagdanskog razdoblja – ponašanje igrača doista faktor u “složenom” procesu dodjele igrača za online utakmice.


