Vrijeme leti (poput Javelin odijela): preostalo je samo 10 dana za igranje BioWareove nesretne igre za više igrača Anthem prije nego što se serveri ugase, vjerojatno zauvijek.
Imamo ovaj krajnji datum u dnevniku otkako ga je EA najavio prošlog ljeta. “Nakon pažljivog razmatranja, ugasit ćemo Anthem 12. siječnja 2026.”, rekla je tvrtka. Taj se dan tada činio dalek; sada, nije.
Još nije jasno hoće li biti bilo kakvog ‘gašenja’. Pokušavam saznati.
Budući da je Anthem online igra za više igrača, nakon što EA isključi poslužitelje, nećete je moći igrati, bez obzira posjedujete li je ili ne. Ovo je aspekt modernog igranja usluga uživo zbog kojeg su mnogi ljudi frustrirani – ovaj nestanak igara koje su kupili, ali više ne mogu igrati. To je dovelo do pokreta kao što su Stop Destroying Games i Stop Killing Games, koji šalju peticije vladama u nadi da će uspostaviti zaštitu kako bi se to spriječilo.
Ali ako igra ne privlači dovoljno veliku publiku da opravda izdatke za tekuće troškove poslužitelja, što mislim da Anthem nije bio, što onda tvrtka može učiniti – voditi je s gubitkom? Ili objavljuje kôd zajednici kako bi sami hostirali poslužitelje? Siguran sam da potonja opcija nije tako jednostavna kao što zvuči.
Upravljanje postavkama kolačića
Bez obzira na to, Anthemov kraj se čini simboličnim u priči o BioWareu – tvrtki poznatoj po iskustvima igranja uloga za jednog igrača koja je bila ohrabrena i možda pod pritiskom da napravi veliku okladu na igru za više igrača koja nije uspjela. Bila je to, kako mi je jedan od ključnih ljudi uključenih u projekt jednom rekao, “dihotomija” – igra koja je pokušala biti dvije stvari (BioWare iskustvo i igra za više igrača), ali na kraju nije bila niti jedna. Oli je nazvao Anthem igrom “potresenom vlastitom krizom identiteta” u recenziji Eurogamera.
Postojali su planovi za reviziju Anthema – ambiciozni planovi za ponovno pokretanje 2.0 koji bi revitalizirali iskustvo, ali od njih se na kraju odustalo.
Anthemove nesreće u 2019. nagomilale su se na Mass Effect: Andromedine nesreće iz 2017., ostavljajući BioWare u neizvjesnoj i pod pritiskom nakon relativnog vrhunca Dragon Age: Inquisition u 2014. Konačno izdanje Dragon Age: The Veilguard u 2024., nakon 10 godina vrtoglavog razvoja – što je uključivalo nekoliko godina kao igra za više igrača – nije učinio ništa da to popravi.
Sve su oči sada uprte u nedostižnu petu Mass Effect igru u razvoju, o čijem uspjehu možda ovisi postojanje BioWarea. S druge strane, s obzirom da se EA-ova akvizicija u Saudijskoj Arabiji usmjerena na sport približava završetku, ne može se reći što bi se moglo dogoditi i što bi novi vlasnici mogli željeti.


