Jesen 2026. mogla bi biti konačno izdanje za Xbox i Playground Games’ Fable, koji je prošli tjedan potvrdio svoje putovanje na PS5 povrh Xbox Series X/S i PC. Godinama nakon izvorne najave, imao je uspona i padova, ali čini se da moćnici dobro razumiju što žele postići s njim. Sada također znamo da je to bio projekt iz snova za programera neko vrijeme.
“Prvi razgovori koje smo vodili o tome da radimo nešto drugo osim Forza Horizon i stvaramo drugi tim sežu unatrag u godinu nakon što smo isporučili Forza Horizon 3,” rekao je generalni direktor Playgrounda Ralph Fulton tijekom intervju za GamesRadar. Godine 2016. objavljena je Forza Horizon 3 i zacementirala seriju vožnje otvorenog svijeta kao modernog behemota.
“Bio je to najbolji Forza Horizon koji smo napravili. Tim je stvarno postigao svoj korak – igra je bila stvarno visoke kvalitete, privukla je široku publiku. Osjećali smo se sjajno zbog toga,” dodao je Fulton. Otprilike u to vrijeme, počeli su razgovori u studiju o stvaranju drugog tima koji bi možda mogao poduzeti nešto drugačije: “Razgovor o stvaranju drugog tima i bavljenju nečim drugim, činjenjem nečeg drugačijeg, zapravo je bio želja da izazovemo sami sebe – da učimo i rastemo kao programeri.” Kao što svi znamo, serija Forza Horizon postala je bitna za studio, posebno nakon što ju je Xbox kupio, a njen šesti ulazak mogao bi pomoći u nadoknadi eventualnog razočaranja ponovnim pokretanjem Fablea.
Ipak, općenito smo optimistični u pogledu ambicioznog RPG-a, pogotovo nakon što je franšiza ostavljena za mrtvu nakon zatvaranja Lionhead Studiosa 2016. Čini se da je mnogo toga što je Forza Horizon učinilo posebnim tijekom godina u potpunosti prikazano na Playground’s Albion. Fulton priznaje da su programeri veterani “osjećali da su naše prenosive vještine, u žanrovskom smislu, dizajn igrica otvorenog svijeta, tehnologija otvorenog svijeta i streaming otvorenog svijeta”, što je studiju pomoglo da suzi ono što može učiniti izvan vožnje pješčanika.
Fulton je nastavio objašnjavati kako se tehnologija morala modificirati i optimizirati kako bi odgovarala RPG-u otvorenog svijeta i koliko je cijeli tim strastven prema Fableu i njegovom nasljeđu. No, smiješno, on se točno ne sjeća tko je prvi iznio famozni IP kao stvarnu mogućnost: “Ne sjećam se tko je spomenuo [Fable]ali čim sam čuo riječ bio sam prodan.”
Kao što je istaknuto do sada objavljenim trailerima i video zapisima u studiju koje smo primili u proteklih nekoliko godina, Playground želi napraviti vlastitu verziju Fablea umjesto Fable 4 pod drugim, jednostavnijim imenom: “Mi nismo Lionhead, mi smo drugačiji studio s drugačijim ljudima i drugačijom kulturom. Bilo bi neautentično da pokušamo samo napraviti Fable 4.”
Od usredotočenosti na komediju nadahnutu sitcomom do višeg oslanjanja na bajkovitu estetiku, sa sigurnošću se može reći da ovo iznimno britansko viđenje Fablea ima vlastiti glas. Pitanje je sada hoće li ispuniti užasno visoka očekivanja većine igrača nakon šest godina zadirkivanja i zastoja u razvoju.



