John i Brenda Romero – nagrađivani programeri igara i osnivači igara Romero – govorili su o stanju u industriji igara nakon radikalnog smanjenja njihovog studija sa sjedištem u Galwayu.
U razgovoru za Gamesindustry.biz uoči Dark and Doomyja u Wakefieldu prošli tjedan, Brenda Romero je rekla sljedeće: “Osjećam se kao da je industrija na stvarno užasnom mjestu. Mislim, bili smo tamo u 80-ima kada se dogodio krah, a ovo je definitivno krah. Tako je malo ljudi koji nisu bili pogođeni, ili je pogođen njihov partner, ili su zabrinuti da će biti pogođeni. Trenutno je stvarno teško vrijeme.”
Tijekom ranih 1980-ih, američka industrija igara dramatično je patila zbog poplave igara na više sustava koje su smatrane nekvalitetnim. To je povrh sve slabijeg interesa za konzole, dok je popularnost osobnih računala rasla, rezultiralo je znatnim problemima, koji su se srećom oporavili uvođenjem NES-a.
John Romero ukazao je na Battlefield 6 kao primjer užasnog stanja u industriji, rekavši za Gamesindustry: “Ne razumijem o čemu se radi.” Ukazao je na visoku prodaju najnovije EA pucačine i otpuštanja nakon ovog značajnog uspjeha.
Studiju Brende i Johna, koji još uvijek radi, povučeno je financiranje kao dio Microsoftovih sveobuhvatnih rezova prošle godine. Studio je preživio ovo iskušenje, a spašena je i nerazvijenost pucačine (iako drastično redizajnirana). Prešli su put od tima od oko 110 ljudi do devet programera, nakon dugotrajnog procesa otpuštanja.