Upalite alarme, šef Bethesde Todd Howard progovorio je nešto o The Elder Scrolls 6 u nedavnom intervjuu. Dok on mnogo toga drži blizu svojih prsa, otkriveno je nekoliko detalja o dugotrajnom razvoju igre koji bi trebali umiriti željne ljubitelje RPG-a.
U razgovoru za IGNHowarda su prvo pitali što želi i treba od sljedeće generacije hardvera konzole, s obzirom na činjenicu da Bethesda za nju razvija svoj veliki novi RPG The Elder Scrolls 6.
Na ovo je Howard odgovorio: “Imali smo sreće što te stvari vidimo jako, jako rano i to je nezgodno za, recimo, proizvođače konzola – tko god oni bili – oni moraju uzeti vrlo dugotrajan pogled na razvoj kada na neki način zalijepite čip, kako obavite taj poziv s vremenom i cijenom, i onda kako to izgleda pet ili 10 godina nakon toga? Dakle, to je stvarno, stvarno nezgodna vrsta stvari manevrirati i tehnički i poslovno kad netko radi takav sustav gdje ćeš ga zaključati.”
“Naš pristup je oduvijek bio – i zato što smo, srećom, imali takvu PC publiku… da bacimo široku mrežu u tehničkom smislu, kako bismo iskoristili prednosti vrlo visoke razine, ali dopustili igri da se smanji i upravlja [low-spec],” proširio je Howard. “Sada pogledate ručna računala, pogledate koliko postaju popularni, i mislim da ćete vidjeti više uređaja slabije snage gdje, recimo, putujete i želite smanjiti takt te stvari na određeni način; želimo da naše igre to podnose.”
Howard je također govorio o svojoj novootkrivenoj svijesti o vremenu otkrivanja igre, na što je IGN prikladno pitao o otkrivanju Elder Scrolls 6 za 2018. Na to je Howard primijetio: “Samo se pretvarajte da to nismo objavili. Ne postoji”.
Kad je od njega zatraženo da razradi tu stvar, Howard je razmišljao o stalnom izazovu informiranja obožavatelja višestrukih projekata: “Ako se osvrnete na najave Fallout 76/Starfield/Elder Scrolls 6 [from Bethesda’s E3 2018 showcase]zapravo se radilo o informiranju naše publike, jer kad namjeravate napraviti nešto novo, svi će se pitati: ‘Što je s Elder Scrolls 6?’ Što je s igrom za jednog igrača?’ I učinili smo to na taj način, ali to nije moja želja”, rekao je Howard.
“I reći ću, borimo se s ravnotežom jer naši obožavatelji žele znati. Oni su nevjerojatni i pitaju kao: ‘Pa, što radiš?’ I, pa, radimo na puno stvari. Mislim da ako pogledate razmjere našeg studija, mogli bismo imati 10 puta više ljudi za sve ovo. Radimo toliko toga i samo pronalazimo pravo vrijeme da svima kažemo o tome. Pogledajte Starfield danas; Osjećam da je publika Starfielda pitala: ‘Što je s nama?’ I imali smo neku vrstu ravnoteže sa, kao, ‘Hej, kraj jeseni je bio za TV emisiju Fallout,’ sa svime što smo radili. I znali smo da ćemo samo sačuvati stvari Starfielda kako bismo im tijekom ovog vremena dali svoju pozornost. Ali da, to je ravnoteža.
Howarda su također pitali o napretku u razvoju Elder Scrolls 6, na što se on našalio “ništa” i “nikad čuo za to”. Kao nastavak, direktor Bethesde je upitan koje su lekcije naučene iz razvoja Starfielda prenesene u The Elder Scrolls 6.
Ispostavilo se da je na ovo pitanje Howard jedva čekao odgovoriti. “Želim biti oprezan s onim što govorim o The Elder Scrolls 6, također, jer mislim da svi žele znati i želimo naći vrijeme kada ćemo očito o tome detaljno razgovarati. Ali jedna stvar koju bih rekao je zapravo u tehnologiji jer idemo na Creation Engine 3, opet, tim je napravio stvarno nevjerojatan posao ne samo u guranju onoga što jest, već i u tome kako je integrirano u naš razvojni ciklus.” Dodao je da je studio “u sretnoj poziciji u kojoj nadogradnje igre stvarno dosljedno rade svaki dan”, prije nego što se uhvatio. “Pa, ne svaki dan, ali imali smo više dana nego ikada kad je konstrukcija dobra, ima novih stvari u njoj i možemo je igrati.
“A kada radite takve tehničke promjene o kojima smo govorili, često izvlačite tepih ispod tima koji stvara sadržaj. [You don’t want] biti kao, ‘U redu, to ne radi u ovom vremenskom razdoblju, morat ćete pričekati dok to ponovno ne proradi.’ I napravili smo jako dobar posao u rješavanju toga u ovoj igri. A sa Starfieldom, tamo smo se borili nekoliko godina u smislu kada smo prošli kroz promjenu motora.”
The Elder Scrolls 6 je možda još daleko i gotovo sigurno neće izaći 2026. Ali ipak, nadamo se da će ovo malo saznanja zadržati mesožderske horde fanova Bethesde neko vrijeme. Može se nadati!



