Bivši direktor igre za više igrača The Last of Us tvrdio je da je otkazani online projekt bio otprilike “80 posto” završen kada je otkazan.
U intervjuu u LelPodcast Lancea E. LeejaVinit Agarwal govorio je o kraju utakmice. Govoreći o industriji igara tijekom COVID-a, gdje su online igre doživjele porast igrača, Agarwal je rekao da je Sony uložio puno novca u online igre uključujući The Last of Us multiplayer. Tvrdi da je igrica “interno jako dobro išla”, a tim ju je “razvio do 80 posto dovršenosti”.
Međutim, kako bi Agarwal nastavio objašnjavati, “sve sile koje su gurale industriju igara 2020. bile su razlozi zbog kojih je počela propadati 2022. – 2023.”. Kako su se ljudi vraćali u urede, potrošnja se smanjivala. Kao što je rekao Agarwal, “sav novac koji je ušao u industriju nije mogao izdržati. Budući da se novac izvlačio, morali su smanjiti i potrošnju. Uglavnom je propala. Pretjerana revnost”.
The Last of Us Multiplayer bio je jedna takva žrtva. Agarwal je rekao: “Odluka je morala biti donesena. Napravite ovu igru, ili napravite ovu sljedeću igru koju je režirao Neil Druckmann, predsjednik kompanije. Dakle, nekako prirodno, možete razumjeti što se tamo dogodilo. Morali su odabrati igru koja je bila dušni kruh studija, a ne ovu eksperimentalnu igru na kojoj sam radio. Vjerujem da će biti stvarno velika, ali nažalost nije mogla ugledati svjetlo dana.”
Agarwal opisuje ovo kao “razarajući trenutak”, jer je proveo sedam godina radeći na otkazanoj igrici. “Bilo je potresno. Saznati da se otkazuje 24 sata prije [the cancellation] bila obznanjena javnosti, tako sam saznao da se igra otkazuje. Bilo je jednostavno nesretno i morali su to učiniti jer moraju kontrolirati razmjenu poruka.” Na pitanje je li ovo boljelo više od toga što su ga izveli iz ureda kad je Agarwal pušten, rekao je da je bilo “10 puta više”.
Nakon otkazivanja igre, pojavila su se izvješća koja su tvrdila da ova odluka nije bila “beskrvni pothvat”, a bilo je i “glava koje su se kotrljale na Sony zbog toga”. Naughty Dog sada radi na Intergalactic: The Heretic Prophet, za koju Druckmann kaže da je najekspanzivnija i najskuplja igra studija. Također je rekao da studio radi na još jednoj igri uz ovo veliko AAA izdanje, iako ostaje misterij što je to točno.