Subnautica 2 je sjajno počela, a programer Unknown Worlds nedavno je proslavio činjenicu da su 4m igrači sada zaronili svoje prste u vode oceanskog planeta Proteusa. To je puno povratnih informacija o ranom pristupu koje treba pročešljati, ali studio kaže da radi upravo to i sada je podijelio više pojedinosti o promjenama i velikim dodacima koje planira implementirati sljedeće.
Slijedeći preliminarnu mapu puta Unknown Worlds koju su podijelili još u svibnju, studio je objavio prvi u nizu video blogova za razvojne programere koji su u tijeku, a ovaj prvi vodi voditelj dizajna Subnautica 2 Anthony Gallegos. Prema Gallegosu, tim “već vrijedno radi” na brojnim “zaista uzbudljivim manjim ažuriranjima”, uključujući poboljšanja Biomod sustava: konkretno, nove opcije Biomoda za rane igre i mogućnost otključavanja više pasivnih utora.
Povrh toga, olupine dobivaju neodređena poboljšanja, a promjene u susretima s Blightom bi trebale učiniti razinu agresije parazita očiglednijom igračima. Dodatno, u izradi je sustav prioriteta za voiceover, s ciljem da igrači uvijek čuju najvažnije informacije u bilo kojem trenutku. Oh, i uskoro će biti moguće reproducirati glasovne zapise s PDA.
Što se tiče onih igrača koji su istraživali dubine s prijateljima (a ako ste to vi, stvarno vas ne krivim, čak i ako nisam uvjeren da je co-op najbolji način za igranje Subnautice 2), nove društvene značajke su na putu. Prvo, dolazi glasovni chat iz neposredne blizine, a to je dodatak novim opcijama prilagodbe likova i emocijama, što znači da ćete svojim prijateljima moći dati ohrabrujući palac gore dok nešto neizrecivo pada na njih.
Unknown Worlds također je ponovio da radi na prvom velikom ubacivanju sadržaja za rani pristup Subnautice 2, koji će uključivati novu regiju. Ovo područje, dom kolekcionara Levijatana, obećava nova stvorenja, nove resurse i novi razvoj priče. Također će uključivati novo kućište, vraćajući “jedno od najtraženijih iskustava igrača”. A ako želite više (stvarno ne baš suptilnog) traga, Gallegos je zadirkivao, “Pripremite se da postanete stompy”.
Nadalje, postoje neke dodatne dobre vijesti ako ste već uložili hrpu sati u Subnauticu 2: Gallegos kaže da je cilj studija dodati sve ove stvari postojećim spremanjima igrača, tako da neće morati početi iznova svaki put kada stigne novi sadržaj. Manje ohrabrujuće za hrabre talasofobe u kući? “Stvarno mislim da će to biti najstrašnija igra dosad”, kaže Gallegos o prvom velikom ažuriranju, “i jedva čekam da je isprobate.”
Još nema vremenskog okvira za bilo što od ovoga, ali Subnautica 2 prethodno objavljena mapa puta barem oslikava redoslijed kojim Unknown Worlds namjerava stići ova početna ažuriranja. I, ako ništa drugo, daje 4 milijuna igrača u igri nešto čemu se mogu radovati – što je više entuzijazma nego što izvršni direktor izdavača Kraftona vjerojatno osjeća u ovom trenutku, s obzirom na veliki uspjeh Subnautice 2 znači da se tvrtka sada suočava sa zaradom od 250 milijuna dolara od koje se navodno pokušala izvući tražeći pravni savjet od ChatGPT-a.
