Naoe iz Assassin’s Creed Shadows je “najbrži ubojica” u povijesti poznate franšize.
To je rekao kreativni direktor Jonathan Dumont, koji je za Entertainment Weekly da će imati Naruto trčanje u kojem će se “nagnuti naprijed, savijenih ruku, trčati punom brzinom”.
“Imamo trčanje na vrhu zgrada koje ima malo mig-mig”, rekao je Dumont.
“Naoe je najbrži ubojica kojeg smo ikada napravili”, dodao je. “Ona trči super brzo, ima mnogo naprava koje joj pomažu pritajiti se tako da se ne mora često boriti. Htjeli smo to zadovoljiti za igrače koji dolaze u igru ninja-ubojica.”
Dumont se ne bi privukao daljnjim točkama priče, ali je rekao: “Ona će započeti put osvete ili ispunjavanja obećanja koje je dala svojoj obitelji. Kako otkriva svijet u nevolji, počinje stvarno cijeniti vrijednosti zajednice kojima je njezin otac podučavao.
„Može li ona napraviti bolji svijet? [She realises] to su ljudi koji se ne mogu braniti, što je malo više vezano za modele [Assassin] Bratstvo.
“[Naoe] zaštitio ju je njezin otac od onoga što se događa u svijetu, a to se ruši,” dodao je Dumont. “Gurnuta je u rat. Ne zna mnogo o svom podrijetlu. Otac ju je trenirao, ali ne zna mnogo o majci, koje više nema. Ali kao što kaže kul poslovica iz Japana, ‘žaba u bunaru ne zna ništa o moru’.
“Bačena je u stvarni svijet i kroz to će naučiti da nije samo shinobi, da postoji malo loze ili barem neka misterija o nekoj vrsti drugačije vrste shinobija. Oni su Ubojice, tako da je donekle povezana s tim.”
Dumont je rekao da Naoe dobiva svoju skrivenu oštricu od svog oca.
Zanimljivo, dok je Naoe super nevidljiv i može izvesti prepoznatljivi Skok vjere ako se u blizini nalazi zgodna hrpa grmlja ili sijena, suvoditelj Yakuke to ne može.
“On ne izvodi Leap of Faith”, rekao je Dumont. “Samo se zabije ravno u plast sijena i ozlijedi svoju guzicu. Pa, to je prilično smiješno.”
Ova dvostruka perspektiva osigurava da su obožavatelji i starijih i novijih igara Assassin’s Creed zadovoljni.
“Mnogi ljudi vole Assassin na početku s stealth pristupom: skrivanje u sjenama i gomili. Zatim imamo malo više akcijski orijentiranih… Odyssey, Origins i Valhalla,” dodao je Dumont. “Pokušavamo zadovoljiti obje vrste igrača, ali također pokušavamo ne razrijediti previše onoga što im se sviđa.”
Također smo nedavno saznali da će Assassin’s Creed Shadows zauzeti svježi pristup načinu na koji obrađuje razgranatu priču i ponuditi način rada “koji omogućuje narativ bez izbora”.
Odgovarajući na pitanja obožavatelja o tome kako će igra uravnotežiti sposobnost donošenja narativnih odluka sa željom obožavatelja za jedinstvenim prikazom toga kako se Shadowsova ‘povijesna’ naracija odvija, Dumont je otkrio da će igra imati “kanonski način”.
Prošlog mjeseca Eurogamer je čuo od šefa Assassin’s Creeda Marc-Alexisa Cotéa o tome kako će franšiza ići naprijed s jedinstvenijom, dobro održavanom pričom – i kako će se njezin moderni dio sada činiti integralnijim nakon što je godinama tretiran kao naknadna misao.




