Projekt Milo u početku je otkriven zajedno s Microsoftovim Kinect uređajem sve do 2009. godine, a predstavio je mladi lik po imenu Milo s kojim bi igrači mogli komunicirati. Međutim, to zapravo nikada nije napravio puštanje, a projekt je otkazan 2010. godine.
Pa, što se dogodilo? Pa, Peter Molyneux nedavno je podijelio svoju stranu priče tijekom nordijske igre 2025. u Malmöu, objašnjavajući kako su promjenjivi prioriteti doveli do kraja projekta i kako nije htio “prance okolo poput TWAT -a”.
“Reći ću vam točno što se dogodilo”, rekao je Molyneux, kako je prepisala Eurgamerova sestra na mjestu GamesIndustry.biz. “Microsoft je imao [bought] Nas, bili smo u vlasništvu Microsofta, a oni su imali … to ću reći, možda bih ušao u probleme … ono što sam mislio da je pomalo luda ideja. A to je trebalo prepoznati gestu kao ulazni uređaj, a ne kao kontroler. Pokazali su mi ove stvari, a Microsoft je imao ovu nevjerojatnu istraživačku zgradu. Nevjerojatan.
“Vodio ga je ovaj sjajni momak zvan Alex Kipman. Čini me dosadno i bez strasti-imao je deset puta više strasti nego što sam imao. Imao je ovaj demo tog uređaja, a kad mi je pokazao ovaj demo, mogao je vidjeti lica ljudi. Rekao je:” To može učiniti prepoznavanje glasa “, a imalo je i ogromno polje s tim da je to mogao vidjeti ovaj cjelokupni.”
Kad je Kipman prvi put pitao Molyneux svoja razmišljanja o tehnologiji koja bi na kraju završila kao Kinect, programer igara odgovorio je:
“” Pa, prvo ” – kad je radio demo, skakao je po cijeloj sobi -” Ja sam igrač, ne želim igrati igre kako stoje. To je prvo. To mi ne privlači, želim sjesti, želim pušiti ono što pušim i želim piti ono što želim piti, a ne želim da se popijem poput twat “.”
Molyneux je rekao da će otići i umjesto toga stvoriti demo kako je vjerovao da se tehnologija treba koristiti, s sjedećim nagibom s fokusom na osjećaj. Zbog toga je inspiraciju uzeo od svog tada sedmogodišnjeg sina Lucasa.
“Svatko tko je roditelj vjerojatno će ovo doživjeti: postojao je ovaj trenutak kada shvatite zanatstvonadahnjujuće, ljudsko biće, “rekao je programer.” Ne bi li bilo nevjerojatno stvoriti igru oko tog osjećaja … o inspiriranju, u Milovom slučaju, dječaku. To je bilo sporno samo po sebi, jer naravno, puno ljudi s tim ide na tamnu stranu [idea]. “
Osoblje u Molyneuxovom studiju Lionhead nakon toga započelo je s radom na demonstraciji i počelo je surađivati s tehnološkom kompanijom na Project Milovu prepoznavanju glasa.
“Imali smo svakakvog iskustva, kao što ste mogli predati Milou u svijetu igre i on bi ih uzeo. Stvarno su dobro radili.”
Tim je “u velikom načinu prevario kako biste mogli razgovarati s Milom”, rekao je Molyneux, dodajući da želi biti siguran da će se igrači moći opustiti na kauču na kraju dana (ili, biti fer, usred njega) i “samo iskusiti stvari s ovim likom igre”.
“Iako je prepoznavanje glasa sada gotovo riješen problem, u one dane smo riješili problem varanjem”, objasnio je Molyneux. “Dakle, kad vam je Milo postavio igrača pitanje, postavili smo to pitanje na različite točke, pa je znao kakav bi odgovor dao.”
Programer je nastavio objasniti nešto više o iza kulisa projekta Milo, priznajući da je to nesretno što je u isto vrijeme kad se sve to događalo, Microsoft je također radio na svom Kinect uređaju.
“I [Microsoft] shvatio da će uređaj koji je Alex Kipman prvi pokazao koštati 5 tisuća dolara za kupce. Tako su taj uređaj smanjili na takvu točku, gdje je polje … Mislim da je to bio minutni vidno polje. Drugim riječima, samo je moglo vidjeti što je ravno ispred vas. “
Na kraju, promjena prioriteta u Microsoftu, koji se želio usredotočiti na Kinect, dovelo je do kraja projekta Milo. Molyneux je rekao da “smrtna udar” koji i danas “razbija njegovo srce”, bilo je da je odlučeno da Kinect ne bi trebao biti uređaj za igranje: to bi trebao biti zabavni uređaj. Trebali biste s njom igrati sportsku igru ili plesati igre. “
Projekt Milo, dakle, “nije se uklapao u Microsoftov portfelj”, a cijela stvar je u konačnici bila konzervirana.
“Nitko nikada nije vidio potpuno iskustvo”, Molyneux je zatvorio. “Nismo završili iskustvo. Ali to je bila čarobna stvar. Ono što je bilo tako čarobno u tome: nije se to dogodilo o herojima i vanzemaljcima, nije postojao ovaj pripovjedački scenarij” Kraj svijeta “.
“Samo je doživljavao kako je to družiti se s nekim tko vas voli.”
Eurogamer je prošle godine razgovarao s Molyneuxom o svom Masters of Albion Project. Majstori Albiona odvijat će se “u zemlji Albiona”, a u riječima dvorca Katharine ima veliku crno -bijelu energiju, s prilagodljivijim savijenom koji vam omogućuje dizajniranje zgrada, jela, oklopa i još mnogo toga.