Nier: Producent automata Yosuke Saito i redatelj Yoko Taro negirali su da je bilo koji od njihovih dizajna karaktera ograničen za zapadnu publiku.
Kako je uočio AutomatProgrameri su bili prisiljeni komentirati nakon što je pogrešan podnaslov japanski na engleski jezik Intimirao Nier: Automata je bila podvrgnuta cenzuri iz Square Enixa kako bi ispunila globalne standarde.
U gornjem intervjuu (preskoči na 28:12 za dotični segment), Sony izvršna direktorica Yoshida Shuhei pitala je programere o njihovom procesu dizajniranja.
“Naš je koncept uvijek učiniti nešto što” nije poput bilo čega drugog “. Ono što mislim je da je Nier: Replicant imao dječaka kao glavnog lika, Nier: Automata bi imao protagonist djevojke. Ako bi zapadna znanstvena fantastična bila ispunjena vojnicima sličnim marincima, mogli bismo krenuti u suprotnom smjeru i koristiti gotičku lolitu, na primjer,” TARLO. “Skloni smo protivničkom putu.”
“Postoje, naravno, određene stvari koje su etički ili moralno neprimjerene – čak i ako su samo aspekti karaktera”, dodao je Saito, prema titlovima. “Pokušavamo povući crtu uspostavljajući pravila o tome što je prihvatljivo, a što nije.
“Iako bi određene stvari mogle biti prihvatljive u Japanu, one bi mogle postati problematične u određenim inozemnim regijama, pa čak i likovi mogu postati problematični. To su takve situacije[s] Obično pokušavamo izbjeći stvaranje. Kao rezultat, zapravo postoje zemlje u kojima nismo službeno mogli pustiti Nier: Automata. “
To je odmah izazvalo zabrinutost s navijačima, ali kako Automaton ističe, ovo bi “moglo biti malo škakljivo za prevođenje, čak i za naprednog japanskog govornika”.
Na pitanje izravno o zahtjevu, Taro je to negirao, Izgovori na X/Twitteru: “Nikad nisam čuo da se tako nešto događa”. Saito je jednostavno rekao da misli da su stvari koje je spomenuo pogrešno provedene i da će to pojasniti u budućem live stream.
U istom intervjuu, bivši PlayStation Exec Shuhei Yoshida nazvao je Nier: Automata “Igra koja je sve promijenila”, jer je bila odgovorna za oživljavanje japanske industrije igara prilikom puštanja. U nedavnom intervjuu, Yoshida je raspravljala o tome kako je tijekom ere PS3 prodaja japanskih igara opadala, a sve više studijskih studija progonili su se “u inozemnim ukusima”.
To se promijenilo s Nier: Automata u 2017. godini, objavljenim za PS4. “Mislim da ga je Yoko Taro stvorio bez plaćanja nikakvog uma da ga prodaje u inozemstvu, ali to je bio ogroman uspjeh”, rekla je Yoshida.


