Dean Hall, kreator DayZ-a i nedavno Icarusa, prozvao je Valve u vezi s korištenjem metoda monetizacije povezanih s kockanjem u njegovim igrama.
U intervjuu za Eurogamer, Hall je rekao: “To je nešto za što mislim da Valve ne dobiva ni blizu dovoljno kritika. Iskreno sam zgrožen mehanikom kockanja u video igrama uopće – njima apsolutno nema mjesta.
“Moj izazov programerima igara,” dodao je, “jest da, ako misle da te stvari nisu problem, da podatke daju na raspolaganje sveučilištima koja vape za proučavanjem ovih stvari.”
Hallove primjedbe odnose se na kutije za plijen u Counter-Strike 2, koje nude maske za oružje i oklope kojima se može trgovati s drugim igračima i tako potiču tržište vrijedno više milijardi dolara koje okružuje igru - tržište koje uključuje značajne aktivnosti klađenja.
Kutije za plijen uglavnom su uklonjene nakon što su mnoge zemlje naručile istrage o njihovoj upotrebi i učinku koji imaju na mlađe umove. Ali Valve je zaobišao rezultirajuće propise promjenom sustava kutije za plijen tako da plaćate za sadržaj unutar kutije, a ne za samu kutiju.
Hallovi komentari došli su dok je razgovarao sa mnom o igrici za preživljavanje Icarus, koja je izvorno trebala biti besplatna za igranje prije nego što je prešla na skupi DLC model koji sada ima – model Paradox, kako ga Hall naziva. To je model koji izaziva podjele, ali RocketWerkz – Hallov studio – trebao ga je koristiti kako bi preživio, rekao mi je.
Nisu igrači jedini koji su time nezadovoljni. Ni ja nisam sretan, rekao je Hall. “Slažem se s mnogim ljudima koji se ljute na DLC pristup. Ne sviđa mi se baš Icarus pristup. Trebao nam je da preživimo.
“Zapravo mislim da mnogi igrači ne shvaćaju da 99 posto razvojnih programera tamo sjedi i ide, ne sviđa mi se ovo. Dakle, tko pobjeđuje? Jer to sigurno nismo mi. Postoji mnogo studija za igre poput mog koji se samo drže i pokušavaju nastaviti raditi igre koje želimo napraviti, ali nisu nužno zadovoljni načinom na koji zarađuju.”
Hallov odgovor na ovaj problem mogao bi doći u Svemirskoj agenciji Kitten, besramnom i pomalo očiglednom nastavku Kerbal Space Programa na kojem RocketWerkz sada radi. Ideja je da to bude besplatno – besplatno uz mogućnost doprinosa ako želite platiti.
“Želim pronaći drugačiji način”, rekao je. “Moramo učiniti nešto. Moramo pokušati nešto. I ako ikada postoji igra koja to zaslužuje isprobati, to je igra u stilu KSP-a. To je jedna igra za koju mislim da možda možemo pokušati napraviti nešto drugačije. Kažemo da igre mogu inspirirati, a inspiracija bi trebala biti besplatna, što je neka vrsta slogana s KSA. Mislim da igra zaslužuje bolje, stvarno zaslužuje – mislim da igra zaslužuje biti besplatna.”
Kitten Space Agency još nema datum izdavanja, ali testiranje počinje, iako trenutno za odabir gostiju. Hoće li neobavezna naknada funkcionirati za Kitten Space Agency i hoće li prihod koji generira biti dovoljan za preživljavanje RocketWerkza, ostaje za vidjeti. Život je bio težak za novozelandski studio; lansiranje Icarusa prije četiri godine gotovo ga je povuklo. Ali kao što sam rekao u iskrenom intervjuu s Deanom Hallom, stvari se počinju mijenjati.



