Brendan Greene, tvorac battle royale mega-hita PUBG, poznatiji pod aliasom PlayerUnknown, uskoro će objaviti novu igru. Zove se Prologue: Go Wayback! i kreće u ranom pristupu 20. studenog, i to je prva igra njegovog novog studija PlayerUnknown Productions. To također nije vrsta igre koju vjerojatno očekujete.
Prolog: Go Wayback! uopće nema borbe u sebi. Umjesto toga, to je igra koja se temelji isključivo na preživljavanju – oko orijentacije kroz šume i suprotstavljanja često divljim elementima. Posebno uzbudljiva stvar ovdje je tehnologija: svaka razina koju igrate proceduralno je generirana, a sve što se događa dok igrate također je proceduralno generirano.
Igra je zapravo prvi korak u ostvarenju enormno ambicioznog masterplana proceduralno generiranih svjetova – cijelih svjetova. Prolog je, u neku ruku, realizacija toga na razini terena. Ali to je također igra koja se igra – nije samo tehnička demonstracija.
U igri morate čitati papirnate karte i kompas kako biste se kretali šumovitim terenom u svim mogućim nepovoljnim vremenskim uvjetima. Premjestit ćete se iz relativne sigurnosti šumovitih koliba dok pokušavate da vas ne zahvate mećave i jaka kiša, a sve to dok upravljate gladi i žeđi, i svoju osobnu toplinu. Pustite da vam bude previše hladno i dobit ćete hipotermiju, kao što sam ja jednom učinio u igrici, i umrijet ćete. Dopustite sebi da se previše pokisnete i morat ćete se osušiti ili se ohladiti i umrijeti, dok također potencijalno zaglavite u dinamički stvorenoj močvari.
Morat ćete se pozabaviti kutijama s osiguračima, generatorima, drvenom vatrom, loncima za kuhanje i kuhanjem, odjećom, pa čak i čekićem i čavlima dok se ponovno ukrcavate u kabine oštećene vremenskim prilikama prije nego što propuste previše hladnog zraka. Puno je sustava u igri i sve se više dodaje; ovo je izdanje s ranim pristupom.
I bio sam iznenađen dok sam je igrao koliko vrijeme može biti zastrašujuće. To je nešto što dobro znamo iz istraživanja u stvarnom životu, naravno, ali igre zapravo uvijek imaju samo vrijeme kao pozadinu. Ovdje je, međutim, vrijeme u prvom planu – ono je jedini izvor prijetnje u igri, što mi se čini vrlo hrabrom kreativnom vizijom za igru u 2025. Jako joj se divim.
Također se divim velikoj ideji koja pokreće projekt, velikoj proceduralnoj generaciji, jer je to vrsta koncepta pucanja za zvijezde u koji može biti tako uzbudljivo uhvatiti se. I dopustite mi da vam kažem: velika ideja Brendana Greenea doista je kolosalna, a znam to jer sam nedavno proveo sat vremena razgovarajući s njim o tome. Očekujte više uskoro, čim budem mogao napisati.


