Tvorac Monkey Islanda Ron Gilbert odužio je svoj prethodno zadirkivani RPG, ali uglavnom ispod radara.
Još u svibnju prošle godine, prvi put sam začuo programerov 2D pixel art RPG, koji je opisao kao “klasična Zelda i Diablo i Thimbleweed Park”. Snimke zaslona podijeljene u to vrijeme pokazivale su grad za koji je rečeno da ima i pekaru i trgovinu oružjem. Kao što je Gilbert primijetio, ove dvije ustanove doista bi postavile igrače sa “svim [they’ll] prije polaska na dan potrage”.
Međutim, čini se da nećemo moći krenuti na dan pikseliziranog traženja, jer je u novom intervjuu Gilbert otkrio da više ne radi na svom RPG-u nalik Zeldi zbog nedostatka financijske potpore izdavača.
Upravljanje postavkama kolačića
“Samo sam [didn’t] imati novca ili vremena za izgradnju takve velike igre otvorenog svijeta”, objasnio je Gilbert ArsTechnica. “Znate, to je ili strastveni projekt na koji ste potrošili 10 godina ili vam jednostavno treba hrpa novca da biste mogli zaposliti ljude i resurse.”
Gilbert je dodao da osiguravanje te “hrpe novca” za pomoć u ostvarenju njegove vizije nije bio lak zadatak, jer su “ugovori koje su izdavači nudili bili jednostavno užasni”. Također je vjerovao da mu žanr s kojim je radio ne ide u prilog.
“Raditi pikseliziranu staru školu Zelde nije velika, popularna stvar, pa izdavači gledaju na nas, a nisu na to gledali kao na ‘zaradit ćemo 100 milijuna dolara i u to se isplati uložiti'”, rekao je kreator Monkey Islanda. “Iznos novca koji su bili voljni staviti i poslovi koje su nudili jednostavno mi nisu imali smisla da to učinim.”
Gilbert se prethodno okrenuo crowdfundingu za svoje prethodno izdanje Thimbleweed Park, ali čak ni ovaj put nije tako jednostavan kao što je možda bio u prošlosti, a kreator igre sugerira: “Kickstarter je ovih dana zapravo mrtav kao način financiranja igara.”
Današnji izdavači velikih imena “vrlo su vođeni analitikom”, nastavio je Gilbert. “Velike tvrtke, kao da samo imaju formule koje primjenjuju na igre kako bi pokušale shvatiti koliko novca mogu zaraditi, i mislim da na kraju završite dajući puno igara koje izgledaju potpuno isto kao prošlogodišnje igre, jer to donosi nešto novca.”
Ovo je drugačije od početka njegove karijere, nastavio je Gilbert. “Kada smo počinjali, nismo to mogli učiniti jer nismo znali što je zaradilo ovaj novac, pa je bilo, da, bilo je puno više eksperimentiranja”, rekao je. “Mislim da je to razlog zašto stvarno uživam u tržištu indie igara jer je na neki način lišeno mnogo toga što veliki izdavači donose, i ima puno više kreativnosti i znate, neobičnosti i bizarnosti.”
Neki od umjetničkih djela iz Gilbertovog sada otkazanog RPG-a dobili su novi život, međutim, i pojavljuju se u kreatorovoj najnovijoj igri, Death by Scrolling.
Death by Scrolling je opisan kao “skitnička RPG s okomitim pomicanjem”, čiji je krajnji cilj juriti prema gore kroz beskrajne razine kako bi se skupilo dovoljno novca da se plati brodar i pobjegne iz čistilišta. Da bi to učinili, igrači će se morati boriti protiv neprijatelja, hvatati dragulje i pojačavati, dovršavati misije i još mnogo toga dok nadmudruju Grim Reapera koji ga neprestano progoni. Ispod možete pogledati trailer za Smrt pomicanjem.
Završavajući intervju, Gilbert se osvrnuo na svoju karijeru kreatora igrica, ističući da je svijet sada sasvim drugačiji nego prije 40 godina.
“U to vrijeme, bilo je nekoliko tiskanih časopisa, i bila je hrpa novinara, a vi ste slali priopćenja za tisak… Danas to jednostavno ne funkcionira”, rekao je, dodajući da porast sadržaja ne samo od strane streamera, već i od programera poput YouTubea zahtijeva da osoba bude dobra pred kamerom.
“The [developers] koji su uspješni nisu nužno oni dobri, već oni dobri koji se također dobro prezentiraju na YouTubeu”, rekao je. “I znate, mislim da je to neka vrsta problema, to su sada vrata… Na neki način, mislim da je to previše loše jer kao programer morate biti izvođač. A ja nisam izvođač, zar ne?
“Da sam snimao filmove, bio bih redatelj, a ne glumac.”
Godine 2022. Gilbert je zajedno sa koscenaristom Daveom Grossmanom izdao Povratak na otok majmuna. Bio je to projekt za koji su mnogi mislili da se nikada neće dogoditi, ali koji je zapravo bio u tajnom razvoju dvije godine prije nego što je objavljen za Prvi travanj te iste godine.




