Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Bivši dizajner razine Highguarda sugerira da je “znojna” natjecateljska 3v3 igra “bila najveća stvar koja je odbila mnoge igrače”

Novosti

Bivši dizajner razine Highguarda sugerira da je “znojna” natjecateljska 3v3 igra “bila najveća stvar koja je odbila mnoge igrače”

Tomšić Damjan 1. ožujka 2026

Dizajner razina koji je otpušten iz Highguard developera, Wildlighta, vjeruje da poteškoće besplatne pucačine proizlaze iz “prevelike nagnutosti u natjecateljsku scenu”.

Priznajući da je “stvarno velika pozornost” usmjerena na igru ​​nakon njezina predstavljanja na dodjeli nagrada The Game Awards dodatno povećala pritisak, viši dizajner razine Alex Graner iskreno je govorio o Podcast Quad Damage o “konstantnom razvoju[ing]”igra, sugerirajući da je njegov “najveći strah [came] kada [the studio] odlučio u potpunosti uključiti 3v3”.

Gašenje Highguarda — viši dizajner Alex Graner govori sve!Pogledajte na YouTubeu

“Mogu govoriti samo o svojoj strani kao dizajner razine, ali kad sam se pridružio [Wildlight]pokušavao je shvatiti ovu novu, ambicioznu igru, a ovaj tim uvijek pomiče granice,” rekao je, kako je prepisao PCGN. “Ne nastojite stvoriti nešto što ne funkcionira, ali to se, nažalost, događa. Tijekom razvoja, stvarno smo se oslanjali na natjecateljsku stranu toga, a to je uvijek bio jedan od mojih najvećih strahova kao igrača.

“3v3 duos uvijek je najsjajnija verzija svega poput Battle Royalea, objektivnih modova, wingmana, znate, kako god želite”, dodao je. “Zahtijeva tako visok intenzitet komunikacije s vašim timom i timskom igrom da ne ostavlja puno prostora za ležernost. Mislim da je to najveća stvar koja je mnoge igrače odbila od Highguarda.”

Graner je rekao da je Apex Legends došao baš kao Battle Royale kao “neka vrsta moda u usponu” i da ga je “stvarno lako razumjeti nakon što ste odigrali jednu igru”, što je razlog zašto je bio tako uspješan. S druge strane, Highguard je bio malo složeniji.

“Highguard ima sva ta različita pravila i faze, to je kao, ‘Oh, želite pljačkati, sada moramo loviti ovaj cilj, sada moramo postaviti ovaj cilj, sada su produžeci… Ima sva ta pravila, za koja mislim da funkcioniraju na stvarno visokoj razini, ali kada igrači tek uđu, puno je toga za shvatiti,” priznao je.

“Povrh svega toga, budući da je to bio 3 na 3, takva vrsta igre samo zahtijeva visoku vještinu kretanja i pucanja, što je već prilično visoko [bar to] ulaz također. Dakle, ako imate samo nekoliko loših partija ili se vaši suigrači ne drže zajedno, jednostavno ćete biti otkotrljani, a vrlo je teško igrati 1 na 2 u našoj igri.

“Sve je osmišljeno da bude timski pucač. Mislim da je to najveća stvar. Ljudi su to jednostavno isključili jer nisu imali tim.”

Baš jučer (27. veljače), novo izvješće navodi da je Tencent povukao financiranje od razvojnog programera Wildlight samo dva tjedna nakon lansiranja igre. Osoblje je pozvano na zajednički sastanak, a zatim im je rečeno da će biti otpuštanja jer je Tencent povukao financiranje jer se činilo da Highguard nije uspio ispuniti sve mjere koje je Tencent imao za to.

Wildlight je javno potvrdio otpuštanja dan kasnije, ali nije želio precizirati brojke, i inzistirao je na tome da je “glavna skupina programera” ostala raditi na igri. Smatra se da je danas u Wildlightu ostalo manje od 20 ljudi.

Tencentova uloga u razvoju Highguarda je, zanimljivo, prešućena. Tek nekoliko dana nakon otpuštanja, Game File je potvrdio Tencentovu umiješanost. Razlog tajnovitosti oko umiješanosti tvrtke nije jasan.

Web izvor

Povezani sadržaji

  • Linuxovo izvanredno putovanje od jednog dev hobija do 40 milijuna redaka koda – i brojanja
  • Baldur’s Gate 3 ograničava konzole na 100 modova po spremanju jer “mogu žonglirati samo s toliko datoteka odjednom”Baldur’s Gate 3 ograničava konzole na 100 modova po spremanju jer “mogu žonglirati samo s toliko datoteka odjednom”
  • Smrtonosna misterijska bolest proširila se u Kongu. USAID rezovi usporili su odgovorSmrtonosna misterijska bolest proširila se u Kongu. USAID rezovi usporili su odgovor
  • Vodeći tim Ashes of Creation dao je otkaz “u znak prosvjeda” jer direktor optužuje upravni odbor za odluke s kojima se “nije mogao etički složiti ili provesti”Vodeći tim Ashes of Creation dao je otkaz “u znak prosvjeda” jer direktor optužuje upravni odbor za odluke s kojima se “nije mogao etički složiti ili provesti”
  • Anthropicov Claude Opus 4.5 je ovdje: Jeftiniji AI, beskonačni chatovi i vještine kodiranja koje pobjeđuju ljudeAnthropicov Claude Opus 4.5 je ovdje: Jeftiniji AI, beskonačni chatovi i vještine kodiranja koje pobjeđuju ljude
  • Evo što se događa s vašim PixelomEvo što se događa s vašim Pixelom

Previous Article

NTT Data, Ericssonov tim za skaliranje privatne 5G, fizičke umjetne inteligencije za poduzeća

Next Article

Android se pridružuje modernim vremenima s prilagođenim naljepnicama u Google fotografijama

Posljednje objave

CDC ima krizu vodstva

CDC ima krizu vodstva

Najbolje od MWC 2026: ažuriranja uživo o telefonima, konceptima i robotima koje vidimo

Android se pridružuje modernim vremenima s prilagođenim naljepnicama u Google fotografijama

Android se pridružuje modernim vremenima s prilagođenim naljepnicama u Google fotografijama

Novosti

  • CDC ima krizu vodstva 2. ožujka 2026
  • Najbolje od MWC 2026: ažuriranja uživo o telefonima, konceptima i robotima koje vidimo 1. ožujka 2026
  • Android se pridružuje modernim vremenima s prilagođenim naljepnicama u Google fotografijama 1. ožujka 2026
  • Bivši dizajner razine Highguarda sugerira da je “znojna” natjecateljska 3v3 igra “bila najveća stvar koja je odbila mnoge igrače” 1. ožujka 2026
  • NTT Data, Ericssonov tim za skaliranje privatne 5G, fizičke umjetne inteligencije za poduzeća 1. ožujka 2026
  • Vibe coding with overeager AI: Lessons learned from treating Google AI Studio like a teammate 1. ožujka 2026
  • NASA radi velike promjene kako bi ubrzala program Artemis 28. veljače 2026
  • Upoznajte svog AI revizora: Kako ova nova radna uloga prati ponašanje modela 28. veljače 2026
  • Samsungova ažuriranja za veljaču napokon stižu na sve ove uređaje 28. veljače 2026
  • Od Atic Atac do Banjo-Kazooie, Evercade je sakupio 14 rijetkih klasika u simpatično malo ručno računalo koje izlazi ovog lipnja 28. veljače 2026

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice