• Sub. lip 20th, 2026

Oblak Znanja

informatička edukacija i vijesti

Bivši šef Take-Twoa kaže da generativna umjetna inteligencija “truje bunar” i da bi mogla spriječiti svu upotrebu tradicionalne umjetne inteligencije u budućnosti

ByTomšić Damjan

lip 20, 2026

Korištenje generativne umjetne inteligencije i LLM-a jedna je od najkontroverznijih – i polarizirajućih – tema u današnjem razvoju igara. Igrači i kritičari postaju sve oprezniji u pogledu upotrebe takvih alata u igrama, pretražuju stranice trgovine Steam svake novonajavljene igre kako bi vidjeli je li tehnologija korištena tijekom razvoja.

Take-Two, matična tvrtka Rockstara, developera Grand Theft Auto 6, nekada je imala odjel posvećen istraživanju i istraživanju načina na koje AI, u svojim različitim oblicima, može pomoći u razvoju igrica. To je vrijedilo do travnja, kada je tvrtka navodno otpustila cijeli tim AI-a.

Taj je potez bio iznenađujući s obzirom na to koliko tvrtki tiho ili izvana prihvaća implementaciju generativne umjetne inteligencije u razvojnom procesu. Ali većina ljudi koji su otpušteni zapravo nisu radili s generativnom umjetnom inteligencijom.

Tim, koji je započeo u mobilnoj razvojnoj tvrtki Zynga prije nego što ju je Take-Two kupio 2022., kasnije je proširio svoje odgovornosti kako bi pokrio cijeli Take-Two. U intervjuu s GamesIndustry.bizdr. Luke Dicken, bivši voditelj tima, otkrio je da je operacija skunkworks osnovana 2019., znatno prije javnog lansiranja ChatGPT-a 2022. i kasnijeg porasta interesa za generativnu umjetnu inteligenciju.

“Generativna AI nije nešto oko čega sam ikada bio posebno strastven”, rekao je Dicken. “Bilo je to nešto za što mislim da postoji moralna obveza da se upravlja na najbolji mogući način, ali također uz razumijevanje da za bilo koju veliku korporaciju u 2025./2026. nikakva generativna umjetna inteligencija nije pogrešan odgovor koji će dobiti potporu mnogih ljudi.”

Dicken je s pravom istaknuo da je to polarizirajuća tema, ali da su “neki od ekscesa genAI-ja toliko nečuveni da morate biti sigurni da se možete oduprijeti.”

Ono što on umjesto toga želi vidjeti je holističkiji pogled na AI, a ne samo generativni AI. “Prije pet godina, rekli biste da imate algoritam koji će biti stvarno koristan za ubrzavanje sadržaja generiranja razine u mobilnom naslovu”, prisjetio se.

“Tada su nas ljudi gledali kao da imamo dvije glave. Sada je pompa o umjetnoj inteligenciji stvorila okruženje u kojemu vam mogu reći da će AI biti ono što će vašu igru ​​premjestiti na kvantno računalstvo, a ljudi će kimnuti i reći: ‘Da, želimo AI u igri'”, dodao je.

Dobra strana je da je “ljude učinila prijemčivijima za razgovore o tome što su tradicionalne tehnike mogle učiniti za njih prije mnogo godina. Oni su skloniji vjerovati da takve stvari mogu postojati.”

Nažalost, zbog toga koliko je pompa oko generativne umjetne inteligencije trenutno prenapuhana, većina bi ljudi mogla napustiti cijelo područje istraživanja umjetne inteligencije ako mjehurić pukne.

“Brinem se da generativna umjetna inteligencija truje izvor”, dodao je. “Mislim da nema dovoljno sofisticiranosti i nijansi da se zadrže tradicionalne stvari. Što se tiče LLM-a, već smo posrnuli u korito razočaranja.”

Web izvor

By Tomšić Damjan

Pozdrav, ja sam Damjan Tomšić, osnivatelj i urednik informatičko edukativnog bloga Oblak Znanja. Za Vas ću se potruditi da dobijete edukativne članke, savjete i recenzije vezane uz osnovno i napredno korištenje računala i interneta. Kontak: Google+, Gmail.