Oblak Znanja

  • Home
  • Novosti
  • Učionica
    • Informatika 5
    • Informatika 6
    • Informatika 7
    • Informatika 8
    • Logo jezik
    • WordPress
    • Microsoft Office
  • Vodiči
    • Online vodiči
    • Kratki savjeti
    • Korisne aplikacije
    • Društvene mreže
    • Multimedija
    • Zanimljivosti
✕

Igrači imaju tendenciju da vole igre koje im daju nagrade, pokazuje Almedia Study

Novosti

Igrači imaju tendenciju da vole igre koje im daju nagrade, pokazuje Almedia Study

Tomšić Damjan 13. ožujka 2025


Igrači koji primaju nagrade za igranje ili preuzimanje igre obično se osjećaju pozitivnije prema igri i veća je vjerojatnost da će je preporučiti, navodi se u studiji koju je provela kompanija za kupnju korisnika Almedia. To je posebno istinito, prema nalazima studije, ako dotična nagrada ima opipljivu vrijednost izvan igre, poput gotovinskih ili poklon kartica. Korisnici imaju 76% veću vjerojatnost da će preporučiti igru ​​iz koje je igrač primio takvu nagradu.

Studija definira “nagrade u stvarnom svijetu” kao stavke s opipljivom vrijednošću izvan igre, poput gotovinskih ili poklon kartica. “Nagrade u igri” virtualni su predmeti s vrijednošću u ekonomiji igre. Almedijinu studiju – drugi dio jednog na nagrade – provela je Atomik Research koristeći 2.003 mobilna igrača u SAD -u i Velikoj Britaniji. 50% je dobilo nagrade u stvarnom svijetu za igranje igara, dok je ostalih 50% dobilo nagrade u igri. Vrijedno je napomenuti da studija nije ponudila nikakve podatke o igračima koji nisu dobili nagrade za igranje.

Od igrača koji su dobili nagrade u stvarnom svijetu, 71% je izvijestilo da su igrali više igre nakon što su ih primili, a 85% kaže da i dalje igraju, čak i ako naizgled ne dođu daljnje nagrade. 72% je također dodalo da uzimaju u obzir nagrade prilikom isprobavanja novih igara.

Od igrača koji su dobili nagrade u igri, 58% je reklo da će vjerojatno igrati igru ​​drugačije ako su dobili opipljive nagrade, dok je 65% reklo da je veća vjerojatnost da će isprobati novu igru ​​ako im ponudi takve prednosti. 75% svih anketiranih igrača reklo je da će se osjećati pozitivnije u vezi s igrama koje nude takve nagrade, a 42% je reklo da će vjerojatnije igrati mobilne igre za nagrade ili poticaje.

Sadržaj objave

  • 1 Korisnička akvizicija i korisničke prednosti
    • 1.1 Povezani sadržaji

Korisnička akvizicija i korisničke prednosti

Sada sama otkrića nisu osobito iznenađujuća-naravno, igrači bi našli aktivnost koja je privlačna ako im je ponudio neki oblik nagrade u stvarnom svijetu. Međutim, to ukazuje na evoluirajuće stavove igrača prema oblicima mobilne monetizacije. Igrači sada imaju veću vjerojatnost da će preferirati nagrađenu igru, posebno ako su ga doživjeli u drugim igrama. Sama Almedia upravlja Freecash platformom koja korisnicima nudi način da zarade za igranje.

Almedijina studija govori o učincima ovih povišenih očekivanja i na igrače i na programere. 95% Devsa koji su pokrenuli kampanje za kupnju korisnika na temelju nagrade rekli su da smatraju da im daje konkurentsku prednost, a 82% je reklo da su te kampanje nadmašile druge UA kampanje.

Moritz Holländer, izvršni direktor Almedia, rekao je u izjavi: “Naša duboka studija igrača jasno pokazuje da postoji glasan apetit za nagradom u industriji mobilnih igara. Nikada prije u igrama nismo bili svjedoci masovnog usvajanja nagrada u stvarnom svijetu od strane igrača. Ono što trenutno vidimo je transformacija u stvarnom vremenu u načinu na koji igrači biraju ono što igraju na temelju nagrada-a također je i nagrada za poticanje vrijednih dugoročnih odnosa između igrača i igara. Totalno je prepisati kako i zašto se korisnici bave sadržajem igara i prijeko potrebnom onom u vrijeme kada se Game Studios suočavaju s preprekama za stjecanje i zadržavanje igrača na visoko konkurentnom tržištu. “

GB dnevno

Ostanite u znanju! Nabavite najnovije vijesti u pristigloj pošti dnevno

Pročitajte našu politiku privatnosti

Hvala na pretplati. Pogledajte više VB biltena ovdje.

Došlo je do pogreške.



Web izvor

Povezani sadržaji

  • Alati za upravljanje i održavanje SSD diskova
  • Matematičari upravo razotkrili “nagađanje o krevetu na kat”Matematičari upravo razotkrili “nagađanje o krevetu na kat”
  • Izvješće bežičnih operatera u SAD-u pokazuje da jedan operater apsolutno dominiraIzvješće bežičnih operatera u SAD-u pokazuje da jedan operater apsolutno dominira
  • Mašta otkriva E-serije GPU-a za grafiku i AI na rubuMašta otkriva E-serije GPU-a za grafiku i AI na rubu
  • UK Altnets postavljen za masovnu migraciju daleko od naslijeđenog širokopojasne mrežeUK Altnets postavljen za masovnu migraciju daleko od naslijeđenog širokopojasne mreže
  • Velikoj Britaniji treba bolja obrana da bi zaštitila podmorske internetske kabele od ruske sabotažeVelikoj Britaniji treba bolja obrana da bi zaštitila podmorske internetske kabele od ruske sabotaže

Previous Article

Potraga jednog fotografa da redefinira morski pas

Next Article

AT&T tvrdi da je rekord brzine vlakana na daljinu vlakana

Posljednje objave

Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici

Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici

Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije

Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije

Ovaj popularni Bose zvučnik izgubit će softversku podršku 2026. – ali sada ima spas

Novosti

  • Z.ai GLM-Image otvorenog koda pobjeđuje Googleov Nano Banana Pro u složenom prikazivanju teksta, ali ne i u estetici 15. siječnja 2026
  • Neuroznanstvenici dešifriraju odugovlačenje: moždani mehanizam objašnjava zašto ljudi ostavljaju određene zadatke za kasnije 15. siječnja 2026
  • Ovaj popularni Bose zvučnik izgubit će softversku podršku 2026. – ali sada ima spas 14. siječnja 2026
  • Google Photos “Ask” pretraga još uvijek ima puno mrzitelja 14. siječnja 2026
  • Battlefield 6, 2. sezona odgođena je za veljaču, ali još sadržaja za 1. sezonu i događaja je na putu 14. siječnja 2026
  • Širokopojasna revolucija u Velikoj Britaniji ne pokazuje znakove usporavanja 14. siječnja 2026
  • Zašto Egnyte nastavlja zapošljavati mlađe inženjere unatoč porastu AI alata za kodiranje 14. siječnja 2026
  • Microsoft popušta pod pritiskom: Podatkovni centri trebali bi plaćati skuplju struju 14. siječnja 2026
  • Top 10 PowerShell naredbi za korištenje u 2026 13. siječnja 2026
  • Čak i Linus Torvalds sada vibe kodira 13. siječnja 2026

O nama

Oblak Znanja je blog edukativnog karaktera i namijenjen je svima koji žele unaprijediti svoje znanje iz područja računala i interneta.

Naš cilj je edukacija i pisanje zanimljivih objava kojima ćemo zajedno učiti i informirati se o svijetu informatike.

Na ovom blogu zabranjeno je svako kopiranje sadržaja bez dozvole autora.

Oblak Znanja

Oznake

besplatni powerpoint predlošci društvene mreže excel facebook firefox gmail google+ Google Chrome halloween halloween walpapers internet kartice linkedin profil linux microsoft Mozilla Firefox ms powerpoint oblak znanja office 2007 office savjeti online kupovina pick powerpoint powerpoint predložak powerpoint savjeti rastući niz savjet slike za radnu površinu spremanje datoteka strani jezik tipkovnicke kratice twitter twitter alati uređivanje slika wallpaper clock web preglednik windows windows 7 windows aplikacije windows vista word word 2007 word savjeti youtube savjeti youtube tipkovničke kratice