Igrači koji primaju nagrade za igranje ili preuzimanje igre obično se osjećaju pozitivnije prema igri i veća je vjerojatnost da će je preporučiti, navodi se u studiji koju je provela kompanija za kupnju korisnika Almedia. To je posebno istinito, prema nalazima studije, ako dotična nagrada ima opipljivu vrijednost izvan igre, poput gotovinskih ili poklon kartica. Korisnici imaju 76% veću vjerojatnost da će preporučiti igru iz koje je igrač primio takvu nagradu.
Studija definira “nagrade u stvarnom svijetu” kao stavke s opipljivom vrijednošću izvan igre, poput gotovinskih ili poklon kartica. “Nagrade u igri” virtualni su predmeti s vrijednošću u ekonomiji igre. Almedijinu studiju – drugi dio jednog na nagrade – provela je Atomik Research koristeći 2.003 mobilna igrača u SAD -u i Velikoj Britaniji. 50% je dobilo nagrade u stvarnom svijetu za igranje igara, dok je ostalih 50% dobilo nagrade u igri. Vrijedno je napomenuti da studija nije ponudila nikakve podatke o igračima koji nisu dobili nagrade za igranje.
Od igrača koji su dobili nagrade u stvarnom svijetu, 71% je izvijestilo da su igrali više igre nakon što su ih primili, a 85% kaže da i dalje igraju, čak i ako naizgled ne dođu daljnje nagrade. 72% je također dodalo da uzimaju u obzir nagrade prilikom isprobavanja novih igara.
Od igrača koji su dobili nagrade u igri, 58% je reklo da će vjerojatno igrati igru drugačije ako su dobili opipljive nagrade, dok je 65% reklo da je veća vjerojatnost da će isprobati novu igru ako im ponudi takve prednosti. 75% svih anketiranih igrača reklo je da će se osjećati pozitivnije u vezi s igrama koje nude takve nagrade, a 42% je reklo da će vjerojatnije igrati mobilne igre za nagrade ili poticaje.
Korisnička akvizicija i korisničke prednosti
Sada sama otkrića nisu osobito iznenađujuća-naravno, igrači bi našli aktivnost koja je privlačna ako im je ponudio neki oblik nagrade u stvarnom svijetu. Međutim, to ukazuje na evoluirajuće stavove igrača prema oblicima mobilne monetizacije. Igrači sada imaju veću vjerojatnost da će preferirati nagrađenu igru, posebno ako su ga doživjeli u drugim igrama. Sama Almedia upravlja Freecash platformom koja korisnicima nudi način da zarade za igranje.
Almedijina studija govori o učincima ovih povišenih očekivanja i na igrače i na programere. 95% Devsa koji su pokrenuli kampanje za kupnju korisnika na temelju nagrade rekli su da smatraju da im daje konkurentsku prednost, a 82% je reklo da su te kampanje nadmašile druge UA kampanje.
Moritz Holländer, izvršni direktor Almedia, rekao je u izjavi: “Naša duboka studija igrača jasno pokazuje da postoji glasan apetit za nagradom u industriji mobilnih igara. Nikada prije u igrama nismo bili svjedoci masovnog usvajanja nagrada u stvarnom svijetu od strane igrača. Ono što trenutno vidimo je transformacija u stvarnom vremenu u načinu na koji igrači biraju ono što igraju na temelju nagrada-a također je i nagrada za poticanje vrijednih dugoročnih odnosa između igrača i igara. Totalno je prepisati kako i zašto se korisnici bave sadržajem igara i prijeko potrebnom onom u vrijeme kada se Game Studios suočavaju s preprekama za stjecanje i zadržavanje igrača na visoko konkurentnom tržištu. “
Web izvor



